編輯:關於Android編程
Android系統不允許一個純粹使用C/C++的程序出現,它要求必須是通過Java代碼嵌入Native C/C++——即通過JNI的方式來使用本地(Native)代碼。因此JNI對Android底層開發人員非常重要。
如何將.so文件打包到.APK
讓我們 先 從最簡單的情況開始,假如已有一個JNI實現——libxxx.so文件,那麼如何在APK中使用它呢?
實現步驟如下:
1、在你的項目根目錄下建立libs/armeabi目錄;
2、將libxxx.so文件copy到 libs/armeabi/下;
3、此時ADT插件自動編譯輸出的.apk文件中已經包括.so文件了;
4、安裝APK文件,即可直接使用JNI中的方法;
我想還需要簡單說明一下libxxx.so的命名規則,沿襲Linux傳統,lib.so是類庫文件名稱的格式,但在Java的System.loadLibrary(" something ")方法中指定庫名稱時,不能包括 前綴—— lib,以及後綴——.so。
准備編寫自己的JNI模塊
你一定想知道如何編寫自己的xxx.so,不過這涉及了太多有關JNI的知識。簡單的說:JNI是Java平台定義的用於和宿主平台上的本地代碼進行交互的“Java標准”,它通常有兩個使用場景:1.使用(之前使用c/c++、delphi開發的)遺留代碼;2.為了更好、更直接地與硬件交互並獲得更高性能 。
1、首先創建含有native方法的Java類:
package com.okwap.testjni; public final class MyJNI { //native方法, public static native String sayHello(String name); }2、通過javah命令生成.h文件,內容如下(com_okwap_testjni.h文件):
#include #ifndef _Included_com_okwap_testjni_MyJNI #define _Included_com_okwap_testjni_MyJNI #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_okwap_testjni_MyJNI_sayHello (JNIEnv *, jclass, jstring); #ifdef __cplusplus } #endif #endif
這是一個標准的C語言頭文件,其中的JNIEXPORT、JNICALL是JNI關鍵字(事實上它是沒有任何內容的宏,僅用於指示性說明),而jint、jstring是JNI環境下對int及java.lang.String類型的映射。這些關鍵字的定義都可以在jni.h中看到。
3、在 com_okwap_testjni.c文件中實現以上方法:
#include #include #include "com_okwap_testjni.h" JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_okwap_testjni_MyJNI_sayHello(JNIEnv* env, jclass, jstring str){ //從jstring類型取得c語言環境下的char*類型 const char* name = (*env)->GetStringUTFChars(env, str, 0); //本地常量字符串 char* hello = "你好,"; //動態分配目標字符串空間 char* result = malloc((strlen(name) + strlen(hello) + 1)*sizeof(char)); memset(result,0,sizeof(result)); //字符串鏈接 strcat(result,hello); strcat(result,name); //釋放jni分配的內存 (*env)->ReleaseStringUTFChars(env,str,name); //生成返回值對象 str = (*env)->NewStringUTF(env, "你好 JNI~!"); //釋放動態分配的內存 free(result); // return str; }
4、編譯——兩種不同的編譯環境
以上的C語言代碼要編譯成最終.so動態庫文件,有兩種途徑:
Android NDK :全稱是Native Developer Kit,是用於編譯本地JNI源碼的工具,為開發人員將本地方法整合到Android應用中提供了方便。事實上NDK和完整源碼編譯環境一樣,都使用Android的編譯系統——即通過Android.mk文件控制編譯。NDK可以運行在Linux、Mac、Window(+cygwin)三個平台上。有關NDK的使用方法及更多細節請參考以下資料:
完整源碼編譯環境 :Android平台提供有基於make的編譯系統,為App編寫正確的Android.mk文件就可使用該編譯系統。該環境需要通過git從官方網站獲取完整源碼副本並成功編譯,更多細節請參考:http://source.android.com/index.html
不管你選擇以上兩種方法的哪一個,都必須編寫自己的Android.mk文件,有關該文件的編寫請參考相關文檔。
JNI組件的入口函數——JNI_OnLoad()、JNI_OnUnload()
JNI組件被成功加載和卸載時,會進行函數回調,當VM執行到System.loadLibrary(xxx)函數時,首先會去執行JNI組件中的JNI_OnLoad()函數,而當VM釋放該組件時會呼叫JNI_OnUnload()函數。先看示例代碼:
//onLoad方法,在System.loadLibrary()執行時被調用 jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){ LOGI("JNI_OnLoad startup~~!"); return JNI_VERSION_1_4; } //onUnLoad方法,在JNI組件被釋放時調用 void JNI_OnUnload(JavaVM* vm, void* reserved){ LOGE("call JNI_OnUnload ~~!!"); }
JNI_OnLoad()有兩個重要的作用:
指定JNI版本:告訴VM該組件使用那一個JNI版本(若未提供JNI_OnLoad()函數,VM會默認該使用最老的JNI 1.1版),如果要使用新版本的JNI,例如JNI 1.4版,則必須由JNI_OnLoad()函數返回常量JNI_VERSION_1_4(該常量定義在jni.h中) 來告知VM。
初始化設定,當VM執行到System.loadLibrary()函數時,會立即先呼叫JNI_OnLoad()方法,因此在該方法中進行各種資源的初始化操作最為恰當。
JNI_OnUnload()的作用與JNI_OnLoad()對應,當VM釋放JNI組件時會呼叫它,因此在該方法中進行善後清理,資源釋放的動作最為合適。
使用registerNativeMethods方法
對Java程序員來說,可能我們總是會遵循:1.編寫帶有native方法的Java類;--->2.使用javah命令生成.h頭文件;--->3.編寫代碼實現頭文件中的方法,這樣的“官方” 流程,但也許有人無法忍受那“丑陋”的方法名稱,RegisterNatives方法能幫助你把c/c++中的方法隱射到Java中的native方法,而無需遵循特定的方法命名格式。來看一段示例代碼吧:
//定義目標類名稱 static const char *className = "com/okwap/testjni/MyJNI"; //定義方法隱射關系 static JNINativeMethod methods[] = { {"sayHello", "(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;", (void*)sayHello}, }; jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){ //聲明變量 jint result = JNI_ERR; JNIEnv* env = NULL; jclass clazz; int methodsLenght; //獲取JNI環境對象 if ((*vm)->GetEnv(vm, (void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) { LOGE("ERROR: GetEnv failed\n"); return JNI_ERR; } assert(env != NULL); //注冊本地方法.Load 目標類 clazz = (*env)->FindClass(env,className); if (clazz == NULL) { LOGE("Native registration unable to find class '%s'", className); return JNI_ERR; } //建立方法隱射關系 //取得方法長度 www.2cto.com methodsLenght = sizeof(methods) / sizeof(methods[0]); if ((*env)->RegisterNatives(env,clazz, methods, methodsLenght) < 0) { LOGE("RegisterNatives failed for '%s'", className); return JNI_ERR; } // result = JNI_VERSION_1_4; return result; } 建立c/c++方法和Java方法之間映射關系的關鍵是 JNINativeMethod 結構,該結構定義在jni.h中,具體定義如下: typedef struct { const char* name;//java方法名稱 const char* signature; //java方法簽名 void* fnPtr;//c/c++的函數指針 } JNINativeMethod
//定義方法隱射關系 static JNINativeMethod methods[] = { {"sayHello", "(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;", (void*)sayHello}, };
其中比較難以理解的是第二個參數——signature字段的取值,實際上這些字符與函數的參數類型/返回類型一一對應,其中"()" 中的字符表示參數,後面的則代表返回值。例如"()V" 就表示void func(),"(II)V" 表示 void func(int, int),具體的每一個字符的對應關系如下:
字符 Java類型 C/C++類型
V void void
Z jboolean boolean
I jint int
J jlong long
D jdouble double
F jfloat float
B jbyte byte
C jchar char
S jshort short
數組則以"["開始,用兩個字符表示:
字符 java類型 c/c++類型
[Z jbooleanArray boolean[]
[I jintArray int[]
[F jfloatArray float[]
[B jbyteArray byte[]
[C jcharArray char[]
[S jshortArray short[]
[D jdoubleArray double[]
[J jlongArray long[]
上面的都是基本類型,如果參數是Java類,則以"L"開頭,以";"結尾,中間是用"/"隔開包及類名,而其對應的C函數的參數則為jobject,一個例外是String類,它對應C類型jstring,例如:Ljava/lang /String; 、Ljava/net/Socket; 等,如果JAVA函數位於一個嵌入類(也被稱為內部類),則用$作為類名間的分隔符,例如:"Landroid/os/FileUtils$FileStatus;"。
使用registerNativeMethods方法不僅僅是為了改變那丑陋的長方法名,最重要的是可以提高效率,因為當Java類別透過VM呼叫到本地函數時,通常是依靠VM去動態尋找.so中的本地函數(因此它們才需要特定規則的命名格式),如果某方法需要連續呼叫很多次,則每次都要尋找一遍,所以使用RegisterNatives將本地函數向VM進行登記,可以讓其更有效率的找到函數。
registerNativeMethods方法的另一個重要用途是,運行時動態調整本地函數與Java函數值之間的映射關系,只需要多次調用registerNativeMethods()方法,並傳入不同的映射表參數即可。
JNI中的日志輸出
你一定非常熟悉在Java代碼中使用Log.x(TAG,“message”)系列方法,在c/c++代碼中也一樣,不過首先你要include相關頭文件。遺憾的是你使用不同的編譯環境( 請參考上文中兩種編譯環境的介紹) ,對應的頭文件略有不同。。
如果是在完整源碼編譯環境下,只要include 頭文件,就可以使用對應的LOGI、LOGD等方法了,同時請定義LOG_TAG,LOG_NDEBUG等宏值,示例代碼如下:
#define LOG_TAG "HelloJni" #define LOG_NDEBUG 0 #define LOG_NIDEBUG 0 #define LOG_NDDEBUG 0 #include #include #include jstring Java_com_inc_android_ime_HelloJni_stringFromJNI(JNIEnv* env,jobject thiz){ LOGI("Call stringFromJNI!\n"); return (*env)->NewStringUTF(env, "Hello from JNI (中文)!"); }與日志相關的.h頭文件,在以下源碼路徑:
myeclair\frameworks\base\include\utils\Log.h
myeclair\system\core\include\cutils\log.h
如果你是在NDK環境下編譯,則需要#include ,示例代碼如下:
#ifndef __JNILOGGER_H_ #define __JNILOGGER_H_ #include #ifdef _cplusplus extern "C" { #endif #ifndef LOG_TAG #define LOG_TAG "MY_LOG_TAG" #endif #define LOGD(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,LOG_TAG,__VA_ARGS__) #define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,LOG_TAG,__VA_ARGS__) #define LOGW(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_WARN,LOG_TAG,__VA_ARGS__) #define LOGE(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,LOG_TAG,__VA_ARGS__) #define LOGF(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_FATAL,LOG_TAG,__VA_ARGS__) #ifdef __cplusplus } #endif #endif
你可以下載以上頭文件,來統一兩種不同環境下的使用差異。另外,不要忘了在你的Android.mk文件中加入對類庫的應用,兩種環境下分別是
ifeq ($(HOST_OS),windows)
#NDK環境下
LOCAL_LDLIBS := -llog
else
#完整
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