編輯:關於Android編程
新的權限獲取方式除了要求像之前版本一樣在AndroidManifest文件中靜態申請之外,應用還需根據需要請求權限,方式采用向用戶顯示一個請求權限的對話框。這些被動態申請的權限可以在系統設置中被手動關閉。另外,對於類別為NORMAL的權限,仍然只需要在AndroidManifest文件中靜態申請,系統安裝時會直接獲取,對於NORMAL權限下文有詳細的說明。
當用戶安裝或更新應用時,系統將授予應用所請求的屬於 PROTECTION_NORMAL 的所有權限(安裝時授權的一類基本權限)。這類權限包括:
android.permission.ACCESS_LOCATION_EXTRA_COMMANDS
android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE
android.permission.ACCESS_NOTIFICATION_POLICY
android.permission.ACCESS_WIFI_STATE
android.permission.ACCESS_WIMAX_STATE
android.permission.BLUETOOTH
android.permission.BLUETOOTH_ADMIN
android.permission.BROADCAST_STICKY
android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE
android.permission.CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE
android.permission.CHANGE_WIFI_STATE
android.permission.CHANGE_WIMAX_STATE
android.permission.DISABLE_KEYGUARD
android.permission.EXPAND_STATUS_BAR
android.permission.FLASHLIGHT
android.permission.GET_ACCOUNTS
android.permission.GET_PACKAGE_SIZE
android.permission.INTERNET
android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES
android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS
android.permission.NFC
android.permission.READ_SYNC_SETTINGS
android.permission.READ_SYNC_STATS
android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED
android.permission.REORDER_TASKS
android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES
android.permission.SET_TIME_ZONE
android.permission.SET_WALLPAPER
android.permission.SET_WALLPAPER_HINTS
android.permission.SUBSCRIBED_FEEDS_READ
android.permission.TRANSMIT_IR
android.permission.USE_FINGERPRINT
android.permission.VIBRATE
android.permission.WAKE_LOCK
android.permission.WRITE_SYNC_SETTINGS
com.android.alarm.permission.SET_ALARM
com.android.launcher.permission.INSTALL_SHORTCUT
com.android.launcher.permission.UNINSTALL_SHORTCUT
只需要在AndroidManifest.xml中簡單聲明這些權限就好,安裝時就授權。不需要每次使用時都檢查權限,而且用戶不能取消以上授權。
新的權限模型中還提出了一個權限組的概念,可以簡單理解為如果一個權限組內的某個權限被獲取了,那麼這個組中剩余的權限也會被自動獲取。例如:android.permission-group.CALENDAR
中的android.permission.WRITE_CALENDAR
權限被獲取,那麼應用會自動獲取android.permission.READ_CALENDAR
權限。
判定是否有權限:checkSelfPermission()
如果沒有權限,彈出dialog給用戶選擇:requestPermission(),第二個參數code與onRequestPermissionResult()方法中的code對應
if(checkSelfPermission(Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { requestPermissions( new String[] { Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE }, REQUEST_CODE_ASK_PERMISSON); }
判斷用戶是否確認了權限onRequestPermissionResult()
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String permissions[], int[] grantResults) { switch (requestCode) { case REQUEST_CODE_ASK_PERMISSON: if (grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { // Permission Granted } else { // Permission Denied } break; default: super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults); } }
在彈出權限選擇的對話框前給用戶show一個dialog,用於引導用戶進行選擇。shouldShowRequestPermissionRationale()
if (checkSelfPermission(Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { if (!shouldShowRequestPermissionRationale(Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE)) { // Explain to the user why we need to read the contacts showMessage("請允許應用對SD卡進行讀寫操作", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { requestPermissions( new String[] { Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE }, REQUEST_CODE_ASK_PERMISSIONS); } }); return; } requestPermissions( new String[] { Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE }, REQUEST_CODE_ASK_PERMISSIONS); } private void showMessage(String message, DialogInterface.OnClickListener okListener) { new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).setMessage(message) .setPositiveButton("OK", okListener).create().show(); }
如果用戶在選擇權限對話框拒絕了某個權限的申請,那麼再次申請該權限時會多出一個“不再詢問”的checkbox,如果勾選,那麼即便程序再調用requestPermission(),對話框也不會再彈出了。
一次性處理多個權限申請
private void requestPermissions() { ListpermissionsNeeded = new ArrayList (); final List permissionsList = new ArrayList (); if (!addPermission(permissionsList, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE)) permissionsNeeded.add("Phone State"); if (!addPermission(permissionsList, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE)) permissionsNeeded.add("Write SDcard"); if (!addPermission(permissionsList, Manifest.permission.WRITE_CONTACTS)) permissionsNeeded.add("Write Contacts"); if (permissionsList.size() > 0) { if (permissionsNeeded.size() > 0) { // Need Rationale String message = "You need to grant access to " + permissionsNeeded.get(0); for (int i = 1; i < permissionsNeeded.size(); i++) message = message + ", " + permissionsNeeded.get(i); showMessageOKCancel(message, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { requestPermissions(permissionsList.toArray(new String[permissionsList.size()]), REQUEST_CODE_ASK_MULTIPLE_PERMISSIONS); } }); return; } requestPermissions(permissionsList.toArray(new String[permissionsList.size()]), REQUEST_CODE_ASK_MULTIPLE_PERMISSIONS); return; } } private boolean addPermission(List permissionsList, String permission) { if (checkSelfPermission(permission) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { permissionsList.add(permission); if (!shouldShowRequestPermissionRationale(permission)){ return false; } } return true; }
如果所有權限被授權,依然回調onRequestPermissionsResult,我用hashmap讓代碼整潔便於閱讀。
@Override public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults) { switch (requestCode) { case REQUEST_CODE_ASK_MULTIPLE_PERMISSIONS: { Map有的情況,一個權限沒有授權,就不可用;但是也有情況,能工作,但是表現的是有所限制的。對於這個我不做評價,你自己設計吧。perms = new HashMap (); // Initial perms.put(Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION, PackageManager.PERMISSION_GRANTED); perms.put(Manifest.permission.READ_CONTACTS, PackageManager.PERMISSION_GRANTED); perms.put(Manifest.permission.WRITE_CONTACTS, PackageManager.PERMISSION_GRANTED); // Fill with results for (int i = 0; i < permissions.length; i++) perms.put(permissions[i], grantResults[i]); // Check for ACCESS_FINE_LOCATION if (perms.get(Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED && perms.get(Manifest.permission.READ_CONTACTS) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED && perms.get(Manifest.permission.WRITE_CONTACTS) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { // All Permissions Granted insertDummyContact(); } else { // Permission Denied Toast.makeText(MainActivity.this, "Some Permission is Denied", Toast.LENGTH_SHORT) .show(); } } break; default: super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults); } }
以上代碼在android 6.0以上運行沒問題,但是23 api之前就不行了,因為沒有那些方法。
粗暴的方法是檢查版本
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 23) {
// Marshmallow+
} else {
// Pre-Marshmallow
}
但是太復雜,我建議用v4兼容庫,已對這個做過兼容,用這個方法代替:
ContextCompat.checkSelfPermission()private void insertDummyContactWrapper() { int hasWriteContactsPermission = ContextCompat.checkSelfPermission(MainActivity.this, Manifest.permission.WRITE_CONTACTS); if (hasWriteContactsPermission != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { if (!ActivityCompat.shouldShowRequestPermissionRationale(MainActivity.this, Manifest.permission.WRITE_CONTACTS)) { showMessageOKCancel("You need to allow access to Contacts", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { ActivityCompat.requestPermissions(MainActivity.this, new String[] {Manifest.permission.WRITE_CONTACTS}, REQUEST_CODE_ASK_PERMISSIONS); } }); return; } ActivityCompat.requestPermissions(MainActivity.this, new String[] {Manifest.permission.WRITE_CONTACTS}, REQUEST_CODE_ASK_PERMISSIONS); return; } insertDummyContact(); }
後兩個方法,我們也可以在Fragment中使用,用v13兼容包:FragmentCompat.requestPermissions() and FragmentCompat.shouldShowRequestPermissionRationale().和activity效果一樣。
以上代碼真尼瑪復雜。為解決這事,有許多第三方庫已經問世了,真屌真有速度。我試了很多最終找到了個滿意的hotchemi's PermissionsDispatcher。
他和我上面做的一樣,只是簡化了代碼。靈活易擴展,試一下吧。如果不滿足你可以找些其他的。
權限隨時可以被撤銷。
當app開著的時候被撤消了會發生什麼呢?我試過了發現這時app會突然終止 terminated。app中的一切都被簡單粗暴的停止了,因為terminated!對我來說這可以理解,因為系統如果允許它繼續運行(沒有某權限),這會召喚弗雷迪到我的噩夢裡。或許更糟...
我相信你對新權限模型已經有了清晰的認識。我相信你也意識到了問題的嚴峻。
但是你沒得選擇。新運行時權限已經在棉花糖中被使用了。我們沒有退路。我們現在唯一能做的就是保證app適配新權限模型.
欣慰的是只有少數權限需要運行時權限模型。大多數常用的權限,例如,網絡訪問,屬於Normal Permission 在安裝時自動會授權,當然你要聲明,以後無需檢查。因此,只有少部分代碼你需要修改。
兩個建議:
1.嚴肅對待新權限模型
2.如果你代碼沒支持新權限,不要設置targetSdkVersion 23 。尤其是當你在Studio新建工程時,不要忘了修改!
OpenGL ES是 OpenGL三維圖形API 的子集,針對手機、PDA和游戲主機等嵌入式設備而設計。 Ophone目前支持OpenGL ES 1.0 ,OpenGL
一、問題描述 在開發中,當我們需要的有一張大圖片同時還需要一些小圖片時,我們只需要通過代碼對此圖片進行不同比例的縮放即可,這樣大大節約資源,減小了安裝包的尺寸 。除縮
現在開始具體 處理每一個導航頁面的邏輯,首先看第二個導航頁這裡需要實現綁定sim卡序列號的功能,注意添加相應的權限:uses-permission android:nam
圓角按鈕,或布局可以在xml文件中實現,但也可以使用圖片直接達到所需的效果,以前版本的微信就使用了這種方法。 實現效果圖: 不得不說,這種做法還是比較方便的。 源