編輯:關於Android編程
Ps:最近比較閒,so.多更新幾篇博客算是總結一下.順便鄙視一下有的programmer照搬網上面文章,並沒有自己去進行相關的實踐驗證.導致網上面的博客千篇一律,只要最初寫博客的人踩坑後面的人全都踩坑.對這類不經過實際檢驗就大抄特抄的人深深的鄙視一下
ok 接下來我們進入今天的正題,也就是在Android studio裡面如何正確的使用和配置ndk.如果有對jni不了解的童鞋建議先去學習下JNI技術再來看本篇博客.
老規矩,我們先來看看實現的效果:點擊按鈕就會調用c代碼的方法,這裡C代碼的方法會返回一個字符串,我們將這個字符串進行展示.
准備工作:首先我們來看看進行jni開發都需要哪些東西:Android studio1.51(正式版),android-ndk-r11b程序員一只.准備工作是將將ndk下載下來配置好NDK-HOME(方法和JAVA-HOME配置雷同,故不做贅述,不會自行百度,據說也可以不用配置(⊙﹏⊙)).
下面開始手把手教程
1.首先使用Android studio創建一個android工程.並且關聯上ndk.這裡關聯的方式有兩種一種是在工程設置裡面進行配置,另外的一種是在工程目錄的local.properties裡面配置ndk的路徑,兩種方式選其中一種即可如下圖所示:
(方案一)
(方案2)
2.打開grade.properties文件,在末尾添加:android.useDeprecatedNdk=true.
3.然後在模塊的build.gradle文件裡面進行ndk參數的配置.
apply plugin: 'com.android.application' android { compileSdkVersion 23 buildToolsVersion "23.0.3" defaultConfig { applicationId "com.dapeng.ndkdemo" minSdkVersion 15 targetSdkVersion 23 versionCode 1 versionName "1.0" ndk { moduleName "MyJniLibName" //生成的so名字(可自己進行指定) abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a", "x86" //輸出指定三種abi體系結構下的so庫。目前可有可無(默認是全選的)。 //ldLibs "log" //如果要使用log就把這個加上 } } buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } } dependencies { compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) testCompile 'junit:junit:4.12' compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.3.0' }
4.創建一個類編寫調用c代碼的方法.然後rebuild項目.加載庫的名字就是上面我們在buil.gradle裡面配置的moduleName.調用c代碼的方法必須要用native進行修飾.(這裡需要注意的是不能在裡面寫中文,包括注釋,否則生成頭文件會報錯誤: 編碼GBK的不可映射字符 )
public class JniUtils { static { System.loadLibrary("MyJniLibName"); } public native String getStringFromC(); }5.待工程build完畢以後,進入到如下圖所示的debug文件夾查看是否生成了我們編寫的類對應的.class文件.目錄如下.
6. 如果正確的生成了class文件,接下來生成頭文件.打開android studio的terminal(android studio自帶的控制台,在win10上面需要進行設置才能正常的輸入,具體方式問度娘)或者是cmd控制台.使用jdk的生成工具生成頭文件.先cd到我們的模塊的java文件夾下,然後使用javah -jni +調用C代碼的類的全路徑名稱.這裡千萬要看清楚是在哪個路徑下編譯生成的.生成好以後就可以在工程目錄下看到.h格式頭文件.(仔細看我貼出來的路徑,app就是模塊名)
7.依次點擊工程new-folder-jnifolder生成jni文件夾(也可以自己在java包的同級目錄下直接創建jni文件夾),在jni文件夾裡面創意一個任意名稱且是以.c格式結尾的文件.將剛剛生成的.h頭文件裡面的內容復制到.c文件裡面並且進行編輯.
/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */ #include/* Header for class com_dapeng_ndkdemo_JniUtils */ #ifndef _Included_com_dapeng_ndkdemo_JniUtils #define _Included_com_dapeng_ndkdemo_JniUtils #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif /* * Class: com_dapeng_ndkdemo_JniUtils * Method: getStringFromC * Signature: ()Ljava/lang/String; */ JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_dapeng_ndkdemo_JniUtils_getStringFromC (JNIEnv *env, jobject obj) { return (*env)->NewStringUTF(env, "hello java from c"); } ; #ifdef __cplusplus } #endif #endif
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private TextView mTextView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mTextView = (TextView) findViewById(R.id.tv); findViewById(R.id.btn).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { mTextView.setText(new JniUtils().getStringFromC()); } }); } }
9.點擊rebuild project ,待工程build完畢以後進入到buil的intermediates文件夾下面看看是否生成了ndk文件夾,接著再看看ndk文件夾裡面是否有.so文件,如果有就說明大工告成了.that is all. plase enjory it.
一、 Service簡介 Service是android 系統中的四大組件之一(Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentPr
新的動畫Api,讓你在UI控件裡能創建觸摸反饋,改變View的狀態,切換activity的一系列自定義動畫具體有: 響應View的touch事件的觸摸反饋動畫 隱藏和
大家可以發現, 原生的Image控件無法實現等比放大後無丟失顯示。如: 有一張20x10的圖片, 要放入一個40x30的顯示區域內.1. cover模式(默認),圖片放大
本文實例講述了使用SAX來解析XML。通常來說在Android裡面可以使用SAX和DOM,DOM需要把整個XML文件讀入內存再解析,比較消耗內存,而SAX是基於事件驅動的