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Android實戰技巧之五十一:libjpeg與Android

編輯:關於Android編程

libjpeg是一個被廣泛使用的JPEG解碼、JPEG編碼和其他的JPEG功能的實現庫。
說它使用廣泛,是因為它跨了很多平台。比如Linux平台、JDK、Android和其他庫如tess-two等等。

最近正在研究Android中直接用C/C++將圖片的字節數組保存成圖片,libjpeg庫十分擅長。
官網www.ijg.org下載最新的版本9b,解壓後會看到數量眾多makefile,足以見得其對多平台的支持。

獲取libjpeg.so

1、libjpeg庫在安卓源碼路徑為/external/jpeg,編譯源碼時libjpeg.so就已經生成,我們可以直接拿過來使用。

/out/target/product/generic/system/lib/libjpeg.so

2、可以直接用源碼編譯,這也是本文的重點,請看下一節。

Android下編譯libjpeg

安卓源碼中自帶的jpeg版本很可能不是最新的,我們去www.ijg.org下載最新的源碼,解壓後將所有文件放到jni目錄中,准備用ndk編譯。
1、新建config.sh,將ndk中的交叉編譯工具加入其中,內容如下:

NDK=/opt/ndk/android-ndk-r10e/
PLATFORM=$NDK/platforms/android-15/arch-arm/
PREBUILT=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/linux-x86/
CC=$PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-gcc
./configure --prefix=/home/linc/jpeg-9b/jni/dist --host=arm CC="$CC --sysroot=$PLATFORM"

2、執行此腳本

$ sh config.sh 
...
checking whether to build shared libraries... no
checking whether to build static libraries... yes
...
config.status: creating Makefile
config.status: creating jconfig.h

首先,它生成了Makefile,我們可以直接使用此Makefile進行編譯;其次,它生成了重要的頭文件,jconfig.h.
遺憾的是,這個Makefile是編譯static庫而不是共享庫的。
此時,我們可以執行構建命令進行編譯:

jni$ make install-libLTLIBRARIES
libtool: install: ranlib /home/linc/jpeg-9b/jni/dist/lib/libjpeg.a

3、Android.mk
使用ndk-build指令編譯,需要手動編寫Android.mk文件,內容如下:

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_ARM_MODE := arm

LOCAL_SRC_FILES :=jaricom.c jcapimin.c jcapistd.c jcarith.c jccoefct.c jccolor.c \
        jcdctmgr.c jchuff.c jcinit.c jcmainct.c jcmarker.c jcmaster.c \
        jcomapi.c jcparam.c jcprepct.c jcsample.c jctrans.c jdapimin.c \
        jdapistd.c jdarith.c jdatadst.c jdatasrc.c jdcoefct.c jdcolor.c \
        jddctmgr.c jdhuff.c jdinput.c jdmainct.c jdmarker.c jdmaster.c \
        jdmerge.c jdpostct.c jdsample.c jdtrans.c jerror.c jfdctflt.c \
        jfdctfst.c jfdctint.c jidctflt.c jidctfst.c jidctint.c jquant1.c \
        jquant2.c jutils.c jmemmgr.c jmemnobs.c

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)
LOCAL_CFLAGS += -O3 -fstrict-aliasing -fprefetch-loop-arrays \
    -DANDROID -DANDROID_TILE_BASED_DECODE -DENABLE_ANDROID_NULL_CONVERT


LOCAL_MODULE := libjpeg

LOCAL_MODULE_TAGS := optional

# unbundled branch, built against NDK.
LOCAL_SDK_VERSION := 17

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

其中LOCAL_SRC_FILES後面的源文件可以參考剛剛生成的Makefile。
在jni目錄上一級使用ndk-build編譯即可。

$ ndk-build
[armeabi] Compile arm    : jpeg <= jaricom.c
...
[armeabi] Compile arm    : jpeg <= jmemnobs.c
[armeabi] SharedLibrary  : libjpeg.so
[armeabi] Install        : libjpeg.so => libs/armeabi/libjpeg.so

用一個例子來測試

為了快速測試,我們用C編寫一個可執行程序,新建一個jni目錄,將jconfig.h jmorecfg.h jpeglib.h及libjpeg.so拷進來,
新建jpeg_test.c,借鑒網友的生成jpg圖片的例子,如下:

#include  
#include 

#include  
#include  
#include  

typedef uint8_t BYTE; 
#define true 1 
#define false 0 

#include "jpeglib.h"

int generateJPEG(BYTE* data,int w, int h, const char* outfilename) 
{ 
    int nComponent = 3; 

    struct jpeg_compress_struct jcs; 

    struct jpeg_error_mgr jem; 

    jcs.err = jpeg_std_error(&jem);  
    jpeg_create_compress(&jcs); 

    FILE* f=fopen(outfilename,"wb"); 
    if (f==NULL)  
    { 
        free(data); 
        return 0; 
    } 
    jpeg_stdio_dest(&jcs, f); 
    jcs.image_width = w;            
    jcs.image_height = h; 
    jcs.input_components = nComponent;         
    if (nComponent==1) 
        jcs.in_color_space = JCS_GRAYSCALE;
    else  
        jcs.in_color_space = JCS_RGB; 

    jpeg_set_defaults(&jcs);     
    jpeg_set_quality (&jcs, 60, true); 

    jpeg_start_compress(&jcs, TRUE); 

    JSAMPROW row_pointer[1];        
    int row_stride;                   

    row_stride = jcs.image_width*nComponent;      

    while (jcs.next_scanline < jcs.image_height) { 
        row_pointer[0] = & data[jcs.next_scanline*row_stride]; 
        jpeg_write_scanlines(&jcs, row_pointer, 1); 
    } 

    jpeg_finish_compress(&jcs); 
    jpeg_destroy_compress(&jcs); 
    fclose(f); 

    return 1; 
} 

BYTE*  generateRGB24Data() 
{ 
    struct { 
        BYTE r; 
        BYTE g; 
        BYTE b; 
    } pRGB[100][199];

    memset( pRGB, 0, sizeof(pRGB) ); 

    int i=0, j=0; 

    for(  i=50;i<70;i++ ){ 
        for( j=70;j<140;j++ ){ 
            pRGB[i][j].b = 0xff; 
        } 
    } 

    for(  i=0;i<10;i++ ){ 
        for( j=0;j<199;j++ ){ 
            pRGB[i][j].r = 0xff; 
        } 
    } 

    BYTE* ret = (BYTE*)malloc(sizeof(BYTE)*100*199*3); 
    memcpy(ret, (BYTE*)pRGB, sizeof(pRGB)); 
    return ret; 
} 

int main(void)
{ 
    BYTE* data = generateRGB24Data(); 
    generateJPEG(data,199, 100, "/sdcard/test.jpg"); 

    free(data); 
    return 0;
}

新建Android.mk,生成可執行文件:

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_SRC_FILES:= jpeg_test.c

LOCAL_MODULE:= jtest

LOCAL_LDLIBS :=-llog
LOCAL_LDLIBS += $(LOCAL_PATH)/libjpeg.so
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)

LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT_OPTIONAL_EXECUTABLES)
LOCAL_MODULE_TAGS := debug 

include $(BUILD_EXECUTABLE)

執行ndk-build編譯,將jtest和libjpeg.so push到安卓設備的/data/data下(需要有root權限),

/data/data # ./jtest

執行後會在sdcard下生成一個test.jpg.

後記

大功告成後,下一步就將測試其App中在C/C++層將視頻流直接保存成圖片。
借著libjpeg.so,我將測試JNA調用其功能。
敬請期待。

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