編輯:關於Android編程
HandlerThread是個什麼東西?查看類的定義時有這樣一段話:
Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be used to create handler classes. Note that start() must still be called.
意思就是說:這個類的作用是創建一個包含looper的線程。
那麼我們在什麼時候需要用到它呢?加入在應用程序當中為了實現同時完成多個任務,所以我們會在應用程序當中創建多個線程。為了讓多個線程之間能夠方便的通信,我們會使用Handler實現線程間的通信。這個時候我們手動實現的多線程+Handler的簡化版就是我們HandlerThrea所要做的事了。
下面我們首先看一下HandlerThread的基本用法:
HandlerThread mHandlerThread = new HandlerThread("myHandlerThreand");
mHandlerThread.start();
// 創建的Handler將會在mHandlerThread線程中執行
final Handler mHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.i("tag", "接收到消息:" + msg.obj.toString());
}
};
title = (TextView) findViewById(R.id.title);
title.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Message msg = new Message();
msg.obj = "11111";
mHandler.sendMessage(msg);
msg = new Message();
msg.obj = "2222";
mHandler.sendMessage(msg);
}
});
我們首先定義了一個HandlerThread對象,是直接通過new的方式產生的,查看其構造方法:
public HandlerThread(String name) {
super(name);
mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
}
可以知道HandlerThread繼承於Thread,所以說HandlerThread本質上是一個線程,其構造方法主要是做一些初始化的操作。
然後我們調用了mHandlerThread.start()方法,由上我們知道了HandlerThread類其實就是一個Thread,一個線程,所以其start方法內部調用的肯定是Thread的run方法,我們查看一下其run方法的具體實現:
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
我們發現其內部調用了Looper.prepate()方法和Loop.loop()方法,熟悉android異步消息機制的童鞋應當知道,在android體系中一個線程其實是對應著一個Looper對象、一個MessageQueue對象,以及N個Handler對象
所以通過run方法,我們可以知道在我們創建的HandlerThread線程中我們創建了該線程的Looper與MessageQueue;
這裡需要注意的是其在調用Looper.loop()方法之前調用了一個空的實現方法:onLooperPrepared(),我們可以實現自己的onLooperPrepared()方法,做一些Looper的初始化操作;
run方法裡面當mLooper創建完成後有個notifyAll(),getLooper()中有個wait(),這是為什麼呢?因為的mLooper在一個線程中執行,而我們的handler是在UI線程初始化的,也就是說,我們必須等到mLooper創建完成,才能正確的返回getLooper();wait(),notify()就是為了解決這兩個線程的同步問題
然後我們調用了:
// 創建的Handler將會在mHandlerThread線程中執行
final Handler mHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.i("tag", "接收到消息:" + msg.obj.toString());
}
};
該Handler的構造方法中傳入了HandlerThread的Looper對象,所以Handler對象就相當於含有了HandlerThread線程中Looper對象的引用。
然後我們調用handler的sendMessage方法發送消息,在Handler的handleMessge方法中就可以接收到消息了。
最後需要注意的是在我們不需要這個looper線程的時候需要手動停止掉;
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mHandlerThread.quit();
}
相對來說HandlerThread還是比較簡單的,這裡總結一下:
HandlerThread本質上是一個Thread對象,只不過其內部幫我們創建了該線程的Looper和MessageQueue;
通過HandlerThread我們不但可以實現UI線程與子線程的通信同樣也可以實現子線程與子線程之間的通信;
HandlerThread在不需要使用的時候需要手動的回收掉;
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