編輯:關於Android編程
1. assets : 不會在R.java文件下生成相應的標記,assets文件夾可以自己創建文件夾,必須使用AssetsManager類進行訪問,存放到這裡的資源在運行打包的時候都會打入程序安裝包中,
**2. res:會在R.java文件下生成標記,這裡的資源會在運行打包操作的時候判斷哪些被使用到了,沒有被使用到的文件資源是不會打包到安裝包中的。
res/raw和assets文件夾來存放不需要系統編譯成二進制的文件,例如字體文件等**
**在res文件夾下還可以定義一下目錄:
res/anim : 這裡存放的是動畫資源。
res/xml : 可以在Activity中使用getResource().getXML()讀取這裡的資源文件
res/raw : 該目錄下的文件可以直接復制到設備上,不能有子文件夾,編譯軟件時,這裡的數據不需要編譯,直接加入到程序安裝包中,使用方法是getResource().OpenRawResources(ID),其中參數ID的形式是R.raw.XXX.**
在研究了幾天JNI後,在自己生成的so庫中調用第三方so庫時遇到問題,解決之後特意整理、記錄一下。首先說一下在網上查找資料時,對於調用第三方so庫,有人說有兩種方法:1.
1.界面設置默認的 Android Studio 為灰色界面,可以選擇使用炫酷的黑色界面。Settings --> Appearance --> Theme
1、先推薦一個輕量級緩存框架——ACache(ASimpleCache)ACache介紹:ACache類似於SharedPrefere
Dagger 是一種android平台的依賴注入框架,是有一家專注於移動支付的公司,Square公司推出的庫,這家公司也推出了 其他在Android開發中常用庫:otto