編輯:關於Android編程
對於開發人員來說,設計模式有時候就是一道坎,但是設計模式又非常有用,過了這道坎,它可以讓你水平提高一個檔次。而在android開發中,必要的了解一些設計模式又是非常有必要的。對於想系統的學習設計模式的同學,這裡推薦2本書。一本是Head First系列的Head Hirst Design Pattern,英文好的可以看英文,可以多讀幾遍。另外一本是大話設計模式。
這篇文章介紹一個模式,就是單例模式,因為個人覺得這個模式理解起來最容易,而且不是太復雜。
首先了解一些什麼是單例,從名字中就可以聽出來就是在內存中維護唯一對象。這樣做有以下幾個優點
對於那些比較耗內存的類,只實例化一次可以大大提高性能,尤其是在移動開發中。 保持程序運行的時候該中始終只有一個實例存在內存中其實單例有很多種實現方式,但是個人比較傾向於其中1種。可以見單例模式
代碼如下
public class Singleton {
private static volatile Singleton instance = null;
private Singleton(){
}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
要保證單例,需要做一下幾步
必須防止外部可以調用構造函數進行實例化,因此構造函數必須私有化。 必須定義一個靜態函數獲得該單例 單例使用volatile修飾 使用synchronized 進行同步處理,並且雙重判斷是否為null,我們看到synchronized (Singleton.class)裡面又進行了是否為null的判斷,這是因為一個線程進入了該代碼,如果另一個線程在等待,這時候前一個線程創建了一個實例出來完畢後,另一個線程獲得鎖進入該同步代碼,實例已經存在,沒必要再次創建,因此這個判斷是否是null還是必須的。至於單例的並發測試,可以使用CountDownLatch,使用await()等待鎖釋放,使用countDown()釋放鎖從而達到並發的效果。可以見下面的代碼
public static void main(String[] args) {
final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(1);
int threadCount = 1000;
for (int i = 0; i < threadCount; i++) {
new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
latch.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Singleton.getInstance().hashCode());
}
}.start();
}
latch.countDown();
}
看看打印出來的hashCode會不會出現不一樣即可,理論上是全部都一樣的。
而在Android中,很多地方用到了單例。
比如Android-Universal-Image-Loader中的單例
private volatile static ImageLoader instance;
/** Returns singleton class instance */
public static ImageLoader getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (ImageLoader.class) {
if (instance == null) {
instance = new ImageLoader();
}
}
}
return instance;
}
比如EventBus中的單例
private static volatile EventBus defaultInstance;
public static EventBus getDefault() {
if (defaultInstance == null) {
synchronized (EventBus.class) {
if (defaultInstance == null) {
defaultInstance = new EventBus();
}
}
}
return defaultInstance;
}
上面的單例都是比較規規矩矩的,當然實際上有很多單例都是變了一個樣子,單本質還是單例。
如InputMethodManager 中的單例
static InputMethodManager sInstance;
public static InputMethodManager getInstance() {
synchronized (InputMethodManager.class) {
if (sInstance == null) {
IBinder b = ServiceManager.getService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
IInputMethodManager service = IInputMethodManager.Stub.asInterface(b);
sInstance = new InputMethodManager(service, Looper.getMainLooper());
}
return sInstance;
}
}
AccessibilityManager 中的單例,看代碼這麼長,其實就是進行了一些判斷,還是一個單例
private static AccessibilityManager sInstance;
public static AccessibilityManager getInstance(Context context) {
synchronized (sInstanceSync) {
if (sInstance == null) {
final int userId;
if (Binder.getCallingUid() == Process.SYSTEM_UID
|| context.checkCallingOrSelfPermission(
Manifest.permission.INTERACT_ACROSS_USERS)
== PackageManager.PERMISSION_GRANTED
|| context.checkCallingOrSelfPermission(
Manifest.permission.INTERACT_ACROSS_USERS_FULL)
== PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
userId = UserHandle.USER_CURRENT;
} else {
userId = UserHandle.myUserId();
}
IBinder iBinder = ServiceManager.getService(Context.ACCESSIBILITY_SERVICE);
IAccessibilityManager service = IAccessibilityManager.Stub.asInterface(iBinder);
sInstance = new AccessibilityManager(context, service, userId);
}
}
return sInstance;
}
當然單例還有很多種寫法,比如惡漢式,有興趣的自己去了解就好了。
最後,我們應用一下單例模式。典型的一個應用就是管理我們的Activity,下面這個可以作為一個工具類,代碼也很簡單,也不做什麼解釋了。
= 0; i--) {
Activity activity = mActivityStack.get(i);
activity.finish();
}
mActivityStack.clear();
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
}
}
data-snippet-id=ext.608f66d10fdff6ed00efbc7f1da79657 data-snippet-saved=false data-csrftoken=FYnEyihx-HThe5yDZmYHxN69KoghnvlRVy8E data-codota-status=done>public class ActivityManager {
private static volatile ActivityManager instance;
private Stack mActivityStack = new Stack();
private ActivityManager(){
}
public static ActivityManager getInstance(){
if (instance == null) {
synchronized (ActivityManager.class) {
if (instance == null) {
instance = new ActivityManager();
}
}
return instance;
}
public void addActicity(Activity act){
mActivityStack.push(act);
}
public void removeActivity(Activity act){
mActivityStack.remove(act);
}
public void killMyProcess(){
int nCount = mActivityStack.size();
for (int i = nCount - 1; i >= 0; i--) {
Activity activity = mActivityStack.get(i);
activity.finish();
}
mActivityStack.clear();
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
}
}
這個類可以在開源中國的幾個客戶端中找到類似的源碼
Git@OSC中的AppManager
android-app中的AppManager
以上兩個類是一樣的,沒區別。
從2012年自學Android開始,到現在第4個年頭了,期間一直沒接觸正規的Android項目,加上這幾年一直忙.NET項目,導致去年有兩單Android的私活沒底氣接,
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