編輯:關於Android編程
今天發現需要用到Fragment,但並不能直接import出來,找了一下原來它在這裡:
*android-sdk/extras/android/support/v4/android-support-v4.jar
網上找了一下入到導入到項目中,Eclipse的方法很多,但Android Studio的沒找到,自己試了一下,發現……好吧我是初學者。
在App上右鍵,然後New->Package,自己選擇一個位置,我就放在”…appsrcmainjava”下,然後在把剛才的android-support-v4.jar復制進來就好了。
然後就可以在項目中import了:
import android.support.v4.app.Fragment;
import android.support.v4.app.FragmentActivity;
(很簡單的東西,個人筆記吧)
概述: 基於上一篇博客《Android退出程序(上)——單例模式》的學習,我們知道了如何利用單例和循環遍歷的方式來退出我們的應用程序。這篇博客則要從另一個角度來解決問題—
本文主要介紹Android4.4默認Home應用Launcher3的啟動過程和Launcher3的數據加載過程。Launcher的啟動是開機時,ActivityManag
LruCache以鍵-值對的形式存儲(內部定義了一個LinkedHashMap)數據,通過new LruCache(int size)實例化,參數使指定分配給LruCac
作為Android Graphics專題的開篇,毫無疑問,我們將討論Android UI技術的核心概念——Canvas。 Canvas是Android UI框架的基礎,在