編輯:關於Android編程
從Android開發者網址上學習到的性能優化知識。
1.循環遍歷的優化
需要對某集合進行循環遍歷時,若該數據集實現了Iterable接口,可用增強型的for來進行循環(for-each),而不用手動寫length個長度進行一個一個訪問。
static class Foo { int mSplat; } Foo[] mArray = ... public void zero() { int sum = 0; for (int i = 0; i < mArray.length; ++i) { sum += mArray[i].mSplat; } } public void one() { int sum = 0; Foo[] localArray = mArray; int len = localArray.length; for (int i = 0; i < len; ++i) { sum += localArray[i].mSplat; } } public void two() { int sum = 0; for (Foo a : mArray) { sum += a.mSplat; } }
以上例子中,zero的性能最差,one較zero更優,僅僅只是將localArray的length緩存起來了,避免每次都去取一下length;而two的性能最好,即遍歷的速度最快。在沒有JIT的VM上運行最快,而在有JIT的VM上其與one的性能相當。
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