編輯:關於Android編程
Handler的作用和定義:
主要接受子線程發送的數據, 並用此數據配合主線程更新UI。
解釋:當應用程序啟動時,Android首先會開啟一個主線程 (也就是UI線程) , 主線程為管理界面中的UI控件, 進行事件分發, 比如說, 你要是點擊一個 Button ,Android會分發事件到Button上,來響應你的操作。 如果此時需要一個耗時的操作,例如: 聯網讀取數據, 或者讀取本地較大的一個文件的時候,你不能把這些操作放在主線程中,如果你放在主線程中的話,界面會出現假死現象, 如果5秒鐘還沒有完成的話,會收到Android系統的一個錯誤提示 強制關閉。 這個時候我們需要把這些耗時的操作,放在一個子線程中,因為子線程涉及到UI更新,,Android主線程是線程不安全的, 也就是說,更新UI只能在主線程中更新,子線程中操作是危險的。 這個時候,Handler就出現了。,來解決這個復雜的問題 ,由於Handler運行在主線程中(UI線程中), 它與子線程可以通過Message對象來傳遞數據, 這個時候,Handler就承擔著接受子線程傳過來的(子線程用sedMessage()方法傳弟)Message對象,(裡面包含數據) , 把這些消息放入主線程隊列中,配合主線程進行更新UI。
在類裡定義一個handler變量,例如:
Hanler handler=new Hanler(){
public void HanleMessage(Message msg){// 函數名不能變
switch(msg.what){//msg.what一般傳遞線程裡需要界面操作執行的操作
Bundle bundle=new Bundler();
bunle=msg.getData();從傳過來的message數據中取出傳過來的綁定數據的bundle對象
String str=bundle.getString(string);//從bundle中取出數據
text.setText(str);//具體操作
}
}
};
在接收線程裡使用handle變量(該例子是把數據text傳遞到可以操作布局的handler裡)
String text=text;
Message message=new Message();
Bundle bunle=new Bundle();
bundle.putString(text);
message.setData(bundle);
handler.sendMessage(message);
這樣就可以把線程裡的string數據傳遞到handler裡了,handler就可以進行布局的操作
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