編輯:關於Android編程
public static Bitmap blurBitmap(Bitmap bitmap, Context context) { // 用需要創建高斯模糊bitmap創建一個空的bitmap Bitmap outBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888); // 初始化Renderscript,這個類提供了RenderScript context,在創建其他RS類之前必須要先創建這個類,他控制RenderScript的初始化,資源管理,釋放 RenderScript rs = RenderScript.create(context); // 創建高斯模糊對象 ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs)); // 創建Allocations,此類是將數據傳遞給RenderScript內核的主要方法,並制定一個後備類型存儲給定類型 Allocation allIn = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap); Allocation allOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outBitmap); // 設定模糊度 blurScript.setRadius(25.f); // Perform the Renderscript blurScript.setInput(allIn); blurScript.forEach(allOut); // Copy the final bitmap created by the out Allocation to the outBitmap allOut.copyTo(outBitmap); // recycle the original bitmap bitmap.recycle(); // After finishing everything, we destroy the Renderscript. rs.destroy(); return outBitmap; }然後是調用部分
public static Bitmap getBlurBitmap(View rootView, Context context) { try { if (rootView == null || context == null) { return null; } rootView.setDrawingCacheEnabled(true); Bitmap drawingCache = rootView.getDrawingCache(); Bitmap bgBitmap = Bitmap.createBitmap(drawingCache); return BitmapUtil.blurBitmap(bgBitmap, context); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return null; }這樣就可以就實現了高斯模糊效果,再將模糊效果顯示在界面上就可以了。
做了微信支付,下載了Demo,發現和之前有所改動,v3.0的版本,也許有的朋友還在摸索,這裡我已經成功支付,話不多說,直接進入主題:一、首先要在微信開發平台注冊賬號,新增
Android應用程序內存洩漏介紹內存洩漏和內存溢出的區別內存溢出(out of memory)是指程序在申請內存時,沒有足夠的內存空間供其使用,出現out of mem
引言 網絡一直是我個人的盲點,前一陣子抽出時間學習了一下Volley網絡工具的使用方法,也透過源碼進行了進一步的學習,有一些心得想分享出來。在Android
一、簡介 1、地圖 地圖展示:普通地圖(2D,3D)、衛星圖和實時交通圖。 地圖操作:可通過接口或手勢控制來實現地圖的點擊、雙擊、長按、縮放