編輯:關於Android編程
public final boolean post(Runnable r) { return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); } public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis) public final boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis)
上面就是Runnable的方法,可以看到Runnable會被分裝成Message的形式發送。 private static Message getPostMessage(Runnable r) { Message m = Message.obtain(); m.callback = r; return m; } 所以本質上,都是以Message的封裝方式處理。 最終所有的消息都會放入MessageQueue裡面。 MessageQueue並不是一個真正的隊列,而是鏈表。 Looper就是循環在某件事情,類似於while(true)干的事情。 Handler就是真正做事情的。 Looper不斷的從MessageQueue從取出數據,然後交給handler來處理。 2.Handler: framework/base/core/android/os/Handler.java 其實handler的作用,它的注釋已經解釋的非常清楚。
/** * A Handler allows you to send and process {@link Message} and Runnable * objects associated with a thread's {@link MessageQueue}. Each Handler * instance is associated with a single thread and that thread's message * queue. When you create a new Handler, it is bound to the thread / * message queue of the thread that is creating it -- from that point on, * it will deliver messages and runnables to that message queue and execute * them as they come out of the message queue. * * <p>There are two main uses for a Handler: (1) to schedule messages and * runnables to be executed as some point in the future; and (2) to enqueue * an action to be performed on a different thread than your own. * * <p>When posting or sending to a Handler, you can either * allow the item to be processed as soon as the message queue is ready * to do so, or specify a delay before it gets processed or absolute time for * it to be processed. The latter two allow you to implement timeouts, * ticks, and other timing-based behavior. */
這個一共三段內容,大意是: 1)handler使用runnable或者message的方式傳遞,存儲在一個thread的messagequeue裡面。 當你創建一個新的handler的時候,他會與這個創建它的線程綁定。 對於一個Thread 來說MessageQueue,和Looper只有一個。 2)使用handler一般有2種場景。 希望do runnable或者某種Message 在in the future. 或者把一個action(Runnable or Message)傳遞到其他線程進行操作。 常見的操作就是在工作線程中使用主線程handler來操作UI。 3)你可以讓handler直接操作message內容,或者等待一段時間,這個時間是可以配置的。 handle的2大功能 處理message: public void dispatchMessage(Message msg) 分發消息 public void handleMessage(Message msg) 處理消息,該方法通常情況下,須由子類繼承。 Looper.loop()方法會調用dispatchMessage來處理消息。
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); }
handler的子類通過重載該方法,可以修改handler的消息派發方式。 handler的第二個作用是把message & Runnable分裝到MessageQueue裡面。 handler,messagequeue,looper目的是什麼,目的就是啟動消息機制。 MessageQueue: MessageQueue從哪裡得到,從Handler源碼看到,是從Looper裡面來的。
public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) { mLooper = looper; mQueue = looper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; } Looper: private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); }
Looper 構造函數就干了2件事。 創建Messagequeue,所以 每個Looper都有唯一的一個MessageQueue與之對應。 得到運行thread。 // sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare(). static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>(); Looper有個特殊的變量,ThreadLocal, 這個對象只對自己所在的線程全局,其他的線程無法看到它。 Looper提供了很多static的方法,所以肯定還有一些能都識別“身份“的方法。 這些方法在我們使用looper 的時候,最重要的是如下2個: private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }
** * Run the message queue in this thread. Be sure to call * {@link #quit()} to end the loop. */ public static void loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; // Make sure the identity of this thread is that of the local process, // and keep track of what that identity token actually is. Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } msg.target.dispatchMessage(msg); if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } // Make sure that during the course of dispatching the // identity of the thread wasn't corrupted. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } msg.recycle(); } }
/ prepare才是looper創建以及和thread綁定的地方。 looper.loop()方法是整個looper機制啟動的地方。 從此thread就會接受消息和處理消息了。 這裡有個小問題: Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } 一開始的時候,MessageQueue handler沒有傳遞消息進隊列,按理說取到的消息是null,這樣looper就直接退出了。 這個問題等到分析源碼的時候,在解決。 這樣handler,messaqequeue,looper, 和thread都關聯起來了。 下面還有一個mainlooper的問題。
public static void main(String[] args) { ... Looper.prepareMainLooper(); if (sMainThreadHandler == null) { sMainThreadHandler = thread.getHandler(); } Looper.loop(); }
以上是ActivityThread的部分入口函數main的源碼: 可見prepareMainLooper()的方法,是給主線程使用的。
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