編輯:關於Android編程
AsyncTask和Handler對比
1 ) AsyncTask實現的原理,和適用的優缺點
AsyncTask,是android提供的輕量級的異步類,可以直接繼承AsyncTask,在類中實現異步操作,並提供接口反饋當前異步執行的程度(可以通過接口實現UI進度更新),最後反饋執行的結果給UI主線程.
使用的優點:
l 簡單,快捷
l 過程可控
使用的缺點:
l 在使用多個異步操作和並需要進行Ui變更時,就變得復雜起來.
2 )Handler異步實現的原理和適用的優缺點
在Handler 異步實現時,涉及到 Handler, Looper, Message,Thread四個對象,實現異步的流程是主線程啟動Thread(子線程)àthread(子線程)運行並生成Message-àLooper獲取Message並傳遞給HandleràHandler逐個獲取Looper中的Message,並進行UI變更。
使用的優點:
l 結構清晰,功能定義明確
l 對於多個後台任務時,簡單,清晰
使用的缺點:
l 在單個後台異步處理時,顯得代碼過多,結構過於復雜(相對性)
AsyncTask介紹 Android的AsyncTask比Handler更輕量級一些,適用於簡單的異步處理。 首先明確Android之所以有Handler和AsyncTask,都是為了不阻塞主線程(UI線程),且UI的更新只能在主線程中完成,因此異步處理是不可避免的。Android為了降低這個開發難度,提供了AsyncTask。AsyncTask就是一個封裝過的後台任務類,顧名思義就是異步任務。
AsyncTask直接繼承於Object類,位置為android.os.AsyncTask。要使用AsyncTask工作我們要提供三個泛型參數,並重載幾個方法(至少重載一個)。
AsyncTask定義了三種泛型類型 Params,Progress和Result。
Params 啟動任務執行的輸入參數,比如HTTP請求的URL。Progress 後台任務執行的百分比。Result 後台執行任務最終返回的結果,比如String。使用過AsyncTask 的同學都知道一個異步加載數據最少要重寫以下這兩個方法:
doInBackground(Params…) 後台執行,比較耗時的操作都可以放在這裡。注意這裡不能直接操作UI。此方法在後台線程執行,完成任務的主要工作,通常需要較長的時間。在執行過程中可以調用publicProgress(Progress…)來更新任務的進度。onPostExecute(Result) 相當於Handler 處理UI的方式,在這裡面可以使用在doInBackground 得到的結果處理操作UI。 此方法在主線程執行,任務執行的結果作為此方法的參數返回有必要的話你還得重寫以下這三個方法,但不是必須的:
onProgressUpdate(Progress…) 可以使用進度條增加用戶體驗度。 此方法在主線程執行,用於顯示任務執行的進度。onPreExecute() 這裡是最終用戶調用Excute時的接口,當任務執行之前開始調用此方法,可以在這裡顯示進度對話框。onCancelled() 用戶調用取消時,要做的操作使用AsyncTask類,以下是幾條必須遵守的准則:
Task的實例必須在UI thread中創建;execute方法必須在UI thread中調用;不要手動的調用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)這幾個方法;該task只能被執行一次,否則多次調用時將會出現異常;一個超簡單的理解 AsyncTask 的例子:
main.xml
?xml version=1.0 encoding=utf-8?>MainActivity.java
package vic.wong.main; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.ProgressBar; import android.widget.TextView; /** * @author liuyazhuang */ public class MainActivity extends Activity { private Button button; private ProgressBar progressBar; private TextView textView; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); button = (Button)findViewById(R.id.button03); progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar02); textView = (TextView)findViewById(R.id.textView01); button.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { ProgressBarAsyncTask asyncTask = new ProgressBarAsyncTask(textView, progressBar); asyncTask.execute(1000); } }); } }
NetOperator.java
package vic.wong.main; /** * 模擬網絡環境 * @author liuyazhuang */ public class NetOperator { public void operator(){ try { //休眠1秒 Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }ProgressBarAsyncTask .java
package vic.wong.main; import android.os.AsyncTask; import android.widget.ProgressBar; import android.widget.TextView; /** * 生成該類的對象,並調用execute方法之後 * 首先執行的是onProExecute方法 * 其次執行doInBackgroup方法 * @author liuyazhuang */ public class ProgressBarAsyncTask extends AsyncTask{ private TextView textView; private ProgressBar progressBar; public ProgressBarAsyncTask(TextView textView, ProgressBar progressBar) { super(); this.textView = textView; this.progressBar = progressBar; } /** * 這裡的Integer參數對應AsyncTask中的第一個參數 * 這裡的String返回值對應AsyncTask的第三個參數 * 該方法並不運行在UI線程當中,主要用於異步操作,所有在該方法中不能對UI當中的空間進行設置和修改 * 但是可以調用publishProgress方法觸發onProgressUpdate對UI進行操作 */ @Override protected String doInBackground(Integer... params) { NetOperator netOperator = new NetOperator(); int i = 0; for (i = 10; i <= 100; i+=10) { netOperator.operator(); publishProgress(i); } return i + params[0].intValue() + ; } /** * 這裡的String參數對應AsyncTask中的第三個參數(也就是接收doInBackground的返回值) * 在doInBackground方法執行結束之後在運行,並且運行在UI線程當中 可以對UI空間進行設置 */ @Override protected void onPostExecute(String result) { textView.setText(異步操作執行結束 + result); } //該方法運行在UI線程當中,並且運行在UI線程當中 可以對UI空間進行設置 @Override protected void onPreExecute() { textView.setText(開始執行異步線程); } /** * 這裡的Intege參數對應AsyncTask中的第二個參數 * 在doInBackground方法當中,,每次調用publishProgress方法都會觸發onProgressUpdate執行 * onProgressUpdate是在UI線程中執行,所有可以對UI空間進行操作 */ @Override protected void onProgressUpdate(Integer... values) { int vlaue = values[0]; progressBar.setProgress(vlaue); } }
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