編輯:關於Android編程
Android界面相關的類
Activity的顯示界面對象,並作為頂層View被添加到WindowManager中。Window提供了標准的UI顯示策略:界面背景、標題區域、默認的事件處理。該抽象類只有一個子類PhoneWindow。在Activity的創建過程中,ActivityThread類調用performLaunchActivity方法時會執行Activity.attach()方法,該方法包含下面的代碼片段:
//將包含Fragment的容器綁定到Activity實例中
mFragments.attachActivity(this, mContainer, null);
//為Activity實例創建一個新的Window對象
mWindow = PolicyManager.makeNewWindow(this);
mWindow.setCallback(this);
mWindow.setOnWindowDismissedCallback(this);
mWindow.getLayoutInflater().setPrivateFactory(this);
if (info.softInputMode != WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED) {
mWindow.setSoftInputMode(info.softInputMode);
}
if (info.uiOptions != 0) {
mWindow.setUiOptions(info.uiOptions);
}
...
//為Window對象設置Window Manager
mWindow.setWindowManager(
(WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE),
mToken, mComponent.flattenToString(),
(info.flags & ActivityInfo.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED) != 0);
if (mParent != null) {
mWindow.setContainer(mParent.getWindow());
}
mWindowManager = mWindow.getWindowManager();
應用和設備窗口管理器(Window Manager)交互的接口,可以通過如下方式獲取該類實例:
Context.getSystemServier(Context.WINDOW_SERVICE);
每個WindowManager實例都和一個特定的Display對象綁定在一起。
代表一個邏輯顯示屏(logical Display),顯示區域被劃分成兩種:
應用顯示區域(Application Display Area):該區域負責顯示應用的Window,不包含系統相關的顯示,所以該區域有可能會比實際電視區域小,可以通過如下方法獲取應用顯示區域:
public void getSize(Point outSize); //返回顯示區域的大小,結果保存在outSize中,單位為px
public void getRectSize(Rect outSize); //返回顯示區域的矩形區域,結果保存在outSzie中,單位為px
public void getMetrics(DisplayMetrics outMetrics); // 返回顯示區域的指標,具體可以查閱DisplayMetrics類
實際顯示區域(Real Display Area): 該區域顯示應用的window和系統相關的顯示,一般情況下,該區域大小和綁定的物理屏幕大小相同,除非Window Manager模擬將內容顯示在小屏幕上,可以通過下面的方法獲取該區域的大小:
public void getRealSize(Point outSize);
public void getRealMetrics(DisplayMetrics outMetrics);
注意:邏輯顯示屏和物理顯示屏不同,邏輯顯示屏可以被映射到多個物理顯示屏上(比如在Presentation的時候)
用於保存屏幕大小,屏幕密度,字體縮放的類,一般通過下面的代碼獲取包含上述指標的該類對象:
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
該類中包含以下比較重要的字段:
public static final int DENSITY_LOW = 120; //
public static final int DENSITY_MEDIUM = 160; // 默認的屏幕密度
public static final int DENSITY_HIGH = 240; //
public static final int DENSITY_XHIGH = 320; //
public int widthPixels; //屏幕的寬度,單位為px
public int heightPixels; //屏幕的高度,單位為px
public float density; //屏幕密度(以160dpi為基准),當屏幕密度為120dpi時,該字段的值為0.75;當屏幕密度為320dpi時,該字段的值為2
public int densityDpi; //屏幕密度,單位為每英寸的像素點個數
public float xdpi; //X方向上每英寸像素點的個數
public float ydpi; //Y方向上每英寸像素點的個數
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