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cocos js js java互調 (如何在ANDROID平台上使用JS直接調用JAVA)

編輯:關於Android編程

在cocos2d-js 3.0beta中加入了一個新特性,在android平台上我們可以通過反射直接在js中調用java的靜態方法。它的使用方法很簡單:

var o = jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodName, methodSignature, parameters...)

callStaticMethod方法中,我們通過傳入Java的類名,方法名,方法簽名,參數就可以直接調用Java的靜態方法,並且可以獲得Java方法的返回值。下面介紹的類名和方法簽名可能會有一點奇怪,但是Java的規范就是如此的。

類名

參數中的類名必須是包含Java包路徑的完整類名,例如我們在org.cocos2dx.javascript這個包下面寫了一個Test類:

package org.cocos2dx.javascript;

public class Test {

    public static void hello(String msg){
        System.out.println(msg);
    }

    public static int sum(int a, int b){
        return a + b;
    }

    public static int sum(int a){
        return a + 2;
    }

}

那麼這個Test類的完整類名應該是org/cocos2dx/javascript/Test,注意這裡必須是斜線/,而不是在Java代碼中我們習慣的點.

方法名

方法名很簡單,就是方法本來的名字,例如sum方法的名字就是sum

方法簽名

方法簽名稍微有一點復雜,最簡單的方法簽名是()V,它表示一個沒有參數沒有返回值的方法。其他一些例子:

  • (I)V表示參數為一個int,沒有返回值的方法
  • (I)I表示參數為一個int,返回值為int的方法
  • (IF)Z表示參數為一個int和一個float,返回值為boolean的方法

    現在有一些理解了吧,括號內的符號表示參數類型,括號後面的符號表示返回值類型。因為Java是允許函數重載的,可以有多個方法名相同但是參數返回值不同的方法,方法簽名正是用來幫助區分這些相同名字的方法的。

    目前Cocos2d-js中支持的Java類型簽名有下面4種:

    Java類型 簽名 int I float F boolean Z String Ljava/lang/String;

    參數

    參數可以是0個或任意多個,直接使用js中的number,bool和string就可以。

    使用示例

    我們將會調用上面的Test類中的靜態方法:

    //調用hello方法
    jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "hello", "(Ljava/lang/String;)V", "this is a message from js");
    
    //調用第一個sum方法
    var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "sum", "(II)I", 3, 7);
    cc.log(result); //10
    
    //調用第二個sum方法
    var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "sum", "(I)I", 3);
    cc.log(result); //5
    

    在你的控制台會有正確的輸出的,這很簡單吧。

    注意

    另外有一點需要注意的就是,在android應用中,cocos的渲染和js的邏輯是在gl線程中進行的,而android本身的UI更新是在app的ui線程進行的,所以如果我們在js中調用的Java方法有任何刷新UI的操作,都需要在ui線程進行。

    例如,在下面的例子中我們會調用一個Java方法,它彈出一個android的Alert對話框。

    //給我們熟悉的AppActivity類稍微加點東西
    public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {
    
        private static AppActivity app = null;
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            app = this;
        }
    
        public static void showAlertDialog(final String title,final String message) {
    
            //這裡一定要使用runOnUiThread
            app.runOnUiThread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    AlertDialog alertDialog = new AlertDialog.Builder(app).create();
                    alertDialog.setTitle(title);
                    alertDialog.setMessage(message);
                    alertDialog.setIcon(R.drawable.icon);
                    alertDialog.show();
                }
            });
        }
    }
    

    然後我們在js中調用

    jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/AppActivity", "showAlertDialog", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V", "title", "hahahahha");
    

    這樣調用你就可以看到一個android原生的Alert對話框了。

    再加點料

    現在我們可以從js調用Java了,那麼能不能反過來?當然可以!
    在你的項目中包含Cocos2dxJavascriptJavaBridge,這個類有一個evalString方法可以執行js代碼,它位於frameworks\js-bindings\bindings\manual\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib文件夾下。我們將會給剛才的Alert對話框增加一個按鈕,並在它的響應中執行js。和上面的情況相反,這次執行js代碼必須在gl線程中進行。

    alertDialog.setButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
            //一定要在GL線程中執行
            app.runOnGLThread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("cc.log(\"Javascript Java bridge!\")");
                }
            });
        }
    });
    

    這樣在點擊OK按鈕後,你應該可以在控制台看到正確的輸出。evalString可以執行任何js代碼,並且它可以訪問到你在js代碼中的對象。

     

    以上來自http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v3/reflection/zh

     

     

    再加點料 by cnmm22:

    java調用js的時候
    Cocos2dxJavascriptJavaBridge 類 找不到

     

    如果使用cocos 命令行應該會自己加入Cocos2dxJavascriptJavaBridge 類的索引的。 搜下Cocos2dxJavascriptJavaBridge.java ,把他加到 cocos2d.lib目錄中就可以了。

    用cocos compile -p android
    Cocos2dxJavascriptJavaBridge.java 在 frameworks\js-bindings\bindings\manual\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib
    把Cocos2dxJavascriptJavaBridge.java 複製到 frameworks\js-bindings\cocos2d-x\cocos\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib

    AppActivity.java 加上
    import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxJavascriptJavaBridge;

    成功compile

     

    添加Cocos2dxJavascriptJavaBridge之後,不報錯了,但是運行的時候cc.log();中得數據在控制台沒輸出 ?

    js在ADT中就是輸出不了,成功了

     

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