編輯:關於Android編程
在cocos2d-js 3.0beta中加入了一個新特性,在android平台上我們可以通過反射直接在js中調用java的靜態方法。它的使用方法很簡單:
var o = jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodName, methodSignature, parameters...)
在callStaticMethod
方法中,我們通過傳入Java的類名,方法名,方法簽名,參數就可以直接調用Java的靜態方法,並且可以獲得Java方法的返回值。下面介紹的類名和方法簽名可能會有一點奇怪,但是Java的規范就是如此的。
參數中的類名必須是包含Java包路徑的完整類名,例如我們在org.cocos2dx.javascript
這個包下面寫了一個Test
類:
package org.cocos2dx.javascript; public class Test { public static void hello(String msg){ System.out.println(msg); } public static int sum(int a, int b){ return a + b; } public static int sum(int a){ return a + 2; } }
那麼這個Test類的完整類名應該是org/cocos2dx/javascript/Test
,注意這裡必須是斜線/
,而不是在Java代碼中我們習慣的點.
。
方法名很簡單,就是方法本來的名字,例如sum方法的名字就是sum
。
方法簽名稍微有一點復雜,最簡單的方法簽名是()V
,它表示一個沒有參數沒有返回值的方法。其他一些例子:
(I)V
表示參數為一個int,沒有返回值的方法(I)I
表示參數為一個int,返回值為int的方法(IF)Z
表示參數為一個int和一個float,返回值為boolean的方法
現在有一些理解了吧,括號內的符號表示參數類型,括號後面的符號表示返回值類型。因為Java是允許函數重載的,可以有多個方法名相同但是參數返回值不同的方法,方法簽名正是用來幫助區分這些相同名字的方法的。
目前Cocos2d-js中支持的Java類型簽名有下面4種:
參數可以是0個或任意多個,直接使用js中的number,bool和string就可以。
我們將會調用上面的Test類中的靜態方法:
//調用hello方法 jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "hello", "(Ljava/lang/String;)V", "this is a message from js"); //調用第一個sum方法 var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "sum", "(II)I", 3, 7); cc.log(result); //10 //調用第二個sum方法 var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "sum", "(I)I", 3); cc.log(result); //5
在你的控制台會有正確的輸出的,這很簡單吧。
另外有一點需要注意的就是,在android應用中,cocos的渲染和js的邏輯是在gl線程中進行的,而android本身的UI更新是在app的ui線程進行的,所以如果我們在js中調用的Java方法有任何刷新UI的操作,都需要在ui線程進行。
例如,在下面的例子中我們會調用一個Java方法,它彈出一個android的Alert對話框。
//給我們熟悉的AppActivity類稍微加點東西 public class AppActivity extends Cocos2dxActivity { private static AppActivity app = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); app = this; } public static void showAlertDialog(final String title,final String message) { //這裡一定要使用runOnUiThread app.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { AlertDialog alertDialog = new AlertDialog.Builder(app).create(); alertDialog.setTitle(title); alertDialog.setMessage(message); alertDialog.setIcon(R.drawable.icon); alertDialog.show(); } }); } }
然後我們在js中調用
jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/AppActivity", "showAlertDialog", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V", "title", "hahahahha");
這樣調用你就可以看到一個android原生的Alert對話框了。
現在我們可以從js調用Java了,那麼能不能反過來?當然可以!
在你的項目中包含Cocos2dxJavascriptJavaBridge,這個類有一個evalString
方法可以執行js代碼,它位於frameworks\js-bindings\bindings\manual\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib
文件夾下。我們將會給剛才的Alert對話框增加一個按鈕,並在它的響應中執行js。和上面的情況相反,這次執行js代碼必須在gl線程中進行。
alertDialog.setButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { //一定要在GL線程中執行 app.runOnGLThread(new Runnable() { @Override public void run() { Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("cc.log(\"Javascript Java bridge!\")"); } }); } });
這樣在點擊OK按鈕後,你應該可以在控制台看到正確的輸出。evalString可以執行任何js代碼,並且它可以訪問到你在js代碼中的對象。
以上來自http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v3/reflection/zh
再加點料 by cnmm22:
java調用js的時候
Cocos2dxJavascriptJavaBridge 類 找不到
如果使用cocos 命令行應該會自己加入Cocos2dxJavascriptJavaBridge 類的索引的。 搜下Cocos2dxJavascriptJavaBridge.java ,把他加到 cocos2d.lib目錄中就可以了。
用cocos compile -p android
Cocos2dxJavascriptJavaBridge.java 在 frameworks\js-bindings\bindings\manual\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib
把Cocos2dxJavascriptJavaBridge.java 複製到 frameworks\js-bindings\cocos2d-x\cocos\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib
AppActivity.java 加上
import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxJavascriptJavaBridge;
成功compile
添加Cocos2dxJavascriptJavaBridge之後,不報錯了,但是運行的時候cc.log();中得數據在控制台沒輸出 ?
js在ADT中就是輸出不了,成功了
本文實例講述了Android仿zaker用手向上推動的特效開發。分享給大家供大家參考,具體如下:最近在商店下載了zaker ,閒暇時拿來看看新聞!發現每次打開軟件進入主界
轉載請標明出處:http://write.blog.csdn.net/postedit/41577317 androidannotation是一個非常牛逼
前言:最近在研究MediaCodec,u盤壞了,之前下載的源碼也就自然沒有了,真是個難過的事情,不能因為沒有源碼了,就阻擋我的計劃了呀,於是就是今天一文,在線看Andro
復制代碼 代碼如下://刪除全部else if(id==R.id.btnDelet){new AlertDialog.Builder(this).setTitle(刪除提