編輯:關於Android編程
大家知道MediaPlayer占用的資源比較多,且不可以同時支持播放多個音頻,所以我們有一種叫做SoundPool,比如我們常見的按鍵音或者是手機提示音,還比如我們在游戲的開發中會有大量的音效效果等,下邊介紹一下她的用法:
步驟如下:
源碼如下
/**
*SoundPool源碼中的構造方法方法體
*
* @param maxStreams 最多可以容納多少個音頻
* @param streamType 指定的聲音類型,通過AudioManager類提供的常量進行指定
* @param srcQuality 指定音頻的質量,默認為0
* @return a SoundPool object, or null if creation failed
*/
public SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality)
/**
* @param context the application context
* @param resId the resource ID
* @param priority the priority of the sound. Currently has no effect. Use
* a value of 1 for future compatibility.
* @return a sound ID. This value can be used to play or unload the sound.
*/
public int load(Context context, int resId, int priority);
/**
* Play a sound from a sound ID.
* @param soundID 通過load方法返回的音頻
* @param leftVolume 左聲道的音量
* @param rightVolume 右聲道的音量
* @param priority 優先級,值越大,優先級越高
* @param loop 循環的次數:0為不循環,-1為循環
* @param rate 指定速率,正常位1,為地位0.5,最高位2
* @return non-zero streamID if successful, zero if failed
*/
public final int play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume,
int priority, int loop, float rate);
(1)布局文件:
(2)MainActivity.java文件
package com.mingrisoft;
import java.util.HashMap;
import android.app.Activity;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends Activity {
private SoundPool soundpool; //聲明一個SoundPool對象
//使用HashMap管理各種音頻
private HashMap soundmap = new HashMap(); //創建一個HashMap對象
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Button chimes = (Button) findViewById(R.id.button1); //獲取“風鈴聲”按鈕
Button enter = (Button) findViewById(R.id.button2); //獲取“布谷鳥叫聲”按鈕
Button notify = (Button) findViewById(R.id.button3); //獲取“門鈴聲”按鈕
Button ringout = (Button) findViewById(R.id.button4); //獲取“電話聲”按鈕
soundpool = new SoundPool(5,
AudioManager.STREAM_SYSTEM, 0); //創建一個SoundPool對象,該對象可以容納5個音頻流
//將要播放的音頻流保存到HashMap對象中
soundmap.put(1, soundpool.load(this, R.raw.chimes, 1));
soundmap.put(2, soundpool.load(this, R.raw.enter, 1));
soundmap.put(3, soundpool.load(this, R.raw.notify, 1));
soundmap.put(4, soundpool.load(this, R.raw.ringout, 1));
soundmap.put(5, soundpool.load(this, R.raw.ding, 1));
//為各按鈕添加單擊事件監聽器
chimes.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
soundpool.play(soundmap.get(1), 1, 1, 0, 0, 1); //播放指定的音頻
}
});
enter.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
soundpool.play(soundmap.get(2), 1, 1, 0, 0, 1);//播放指定的音頻
}
});
notify.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
soundpool.play(soundmap.get(3), 1, 1, 0, 0, 1);//播放指定的音頻
}
});
ringout.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
soundpool.play(soundmap.get(4), 1, 1, 0, 0, 1);//播放指定的音頻
soundpool.play(soundpool.load(MainActivity.this, R.raw.notify, 1), 1, 1, 0, 0, 1);
}
});
}
//重寫鍵被按下的事件
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
soundpool.play(soundmap.get(5), 1, 1, 0, 0, 1); //播放按鍵音
return true;
}
}
另外在資源文件中的raw文件中有幾個小的鈴聲,這裡不再顯示。
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原文鏈接:http://code.tutsplus.com/tutorials/dependency-injection-with-dagger-2-on-android