編輯:關於Android編程
View是在ui主線程中,直接響應用戶的操作,以及任務的分發,但是任務比較復雜會出現阻塞。
SurfaceView則不會出現這種問題,以為它直接從內存等取得圖像,更為重要的是,SurfaceView可以通過主線程之外的線程來改變Ui。
對於ui的更新分為主動更新和被動更新,對於被動更新,是通過時間出發控件的更新,頻率一般比較低,所以傾向選擇View來完成。
對於主動更新,更新頻率較快,比如定時器更新畫面,一版會采取SurfaceView。
實例代碼:
public class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
public MyView(Context context) {
super(context);
getHolder().addCallback(this);
}
public void draw(){
//鎖定畫布
Canvas canvas = getHolder().lockCanvas();
//結束之後記得解鎖畫布
getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas);
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
繪制了一個紅色的正方形:
public class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
private Paint paint = null;
public MyView(Context context) {
super(context);
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
getHolder().addCallback(this);
}
public void draw(){
Canvas canvas = getHolder().lockCanvas();
canvas.drawColor(Color.WHITE);
canvas.drawRect(0, 0, 100, 100, paint);
getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas);
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
draw();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
注意一定要在surfaceCreated方法之後開始繪制,一定要在surfaceDestroyed方法之前結束繪制。
先看一看我的代碼運行結果。代碼運行起來初始化狀態: 點擊開始按鈕,唱片機的機械臂勻速接近唱片磁盤,同時唱片磁盤也開始勻速順時針旋轉: &n
步驟: 1.檢測當前版本的信息AndroidManifest.xml-->manifest-->android:versionName。 2.從服務器獲取版本
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概述:如果不是一些特殊的情況,我想大家很少會接觸到這個需求。其實Android的Java部分沒有提供相應的接口,這裡需要去調用C的代碼,也就是說要寫JNI了。關於JNI的