編輯:關於Android編程
一款手機應用 從開發過程中就要做好 性能優化,這樣才能 讓用戶體驗度 提升, 假如 我們打開一個應用 出現卡頓, 不流暢,則會很影響 用戶對該應用的態度,產品狗 都很注意這些人機交互方面的 體驗。
谷歌官方也是一直在優化 android 系統,不論是 碎片化處理 還是 系能 上面,這方面 ios 就做的比較好,配置比 android 低,但是流暢度卻比android高,體驗效果更好。
具體從開發中 我總結了幾大方面, 以便於讓應用更流暢。
應用程序的性能問題 往往體現在很多方面, 比如應用程序第一次啟動速度慢,或者進入某一界面速度慢;啟動某一有動畫效果的界面,動畫執行過程不流暢,或者動畫執行卡頓時間長;ListView列表滑動過程中卡頓,不流暢;應用程序自定義的某特定界面執行速度慢,例如Launcher應用桌面左右滑動效果不平滑;響應某一用戶事件時長時間無響應(ANR);操作數據庫時,執行大量數據的增刪改查操作,執行速度慢;應用長時間運行後,隨機出現卡頓現象。
以上的問題的原因可能不只一個,並且很多情況下並不是應用本身的問題,也有可能是系統其他層次有問題,只不過體現在應用層。所以說應用層總是首當其沖,開發人員在處理 性能問題時,需要做的第一件事情就是判斷是否是應用自身引起的性能問題,然後再對症下藥;但有些時候應用本身邏輯正常,明顯是系統的硬件配置不足引起,此時就要根據產品或項目需求,采取一些更加激進的方式優化性能,以彌補硬件配置的不足。
以下從幾個不同的角度總結一下應用程序性能優化的一些方法。
一、編程思想上
應用層的性能優化通常可以從以下幾個方面考慮:
1. 了解編程語言的編譯原理,使用高效編碼方式從語法上提高程序性能;
2. 采用合理的數據結構和算法提高程序性能,這往往是決定程序性能的關鍵;
3. 重視界面布局優化;
4. 采用多線程、緩存數據、延遲加載、提前加載等手段,解決嚴重的性能瓶頸;
5. 合理配置虛擬機堆內存使用上限和使用率,減少垃圾回收頻率;
6. 合理使用native代碼;
7. 合理配置數據庫緩存類型和優化SQL語句加快讀取速度,使用事務加快寫入速度;
7. 使用工具分析性能問題,找出性能瓶頸;
當然肯定還有很多其他的性能優化方法,此處僅列出一些經常會用到的方法。
二、編程技巧
(一)Performance Tips (For Java)
Google官網上有一些關於應用程序性能提升的技巧,之前公司內也有很多總結提到過,在此簡單羅列一下,詳細內容可以從官網獲取。
http://developer.android.com/training/articles/perf-tips.html
需要說明的是,文章列出的優化技巧主要是一些微小的性能提升,決定程序整體性能的仍然取決於程序的業務邏輯設計、代碼的數據結構和算法。研發人員需要將這些優化技巧應用到平時的編碼過程中,積少成多,也會對性能有很大的影響。
寫出高效的代碼需要遵循兩條原則:
不執行不必要的操作;
不分配不必要的內存;
兩條原則分別針對CPU和內存,完成必要操作的前提下盡可能的節省CPU和內存資源,自然執行效率要高。單純這樣說聽起來很虛,畢竟沒有一個統一的標准判斷什麼是必要和不必要的,需要結合具體情況具體分析了。
1. 避免創建不必要的對象
創建太多的對象會造成性能低下,這誰都知道,可是為什麼呢?首先分配內存本身需要時間,其次虛擬機運行時堆內存使用量是有上限的,當使用量到達一定程度時會觸發垃圾回收,垃圾回收會使得線程甚至是整個進程暫停運行。可想而知,如果有對象頻繁的創建和銷毀,或者內存使用率很高,就會造成應用程序嚴重卡頓。
2.合理使用static成員
主要有三點需要掌握:
如果一個方法不需要操作運行時的動態變量和方法,那麼可以將方法設置為static的。
常量字段要聲明為“static final”,因為這樣常量會被存放在dex文件的靜態字段初始化器中被直接訪問,否則在運行時需要通過編譯時自動生成的一些函數來初始化。此規則只對基本類型和String類型有效。
不要將視圖控件聲明為static,因為View對象會引用Activity對象,當Activity退出時其對象本身無法被銷毀,會造成內存溢出。
3. 避免內部的Getters/Setters
面向對象設計中,字段訪問使用Getters/Setters通常是一個好的原則,但是在Android開發中限於硬件條件,除非字段需要被公開訪問,否則如果只是有限范圍內的內部訪問(例如包內訪問)則不建議使用Getters/Setters。在開啟JIT時,直接訪問的速度比間接訪問要快7倍。
4. 使用for-each循環
優先使用for-each循環通常情況下會獲得更高的效率;除了一種情況,即對ArrayList進行遍歷時,使用手動的計數循環效率要更高。
5. 使用package代替private以便私有內部類高效訪問外部類成員
私有內部類的方法訪問外部類的私有成員變量和方法,在語法上是正確的,但是虛擬機在運行時並不是直接訪問的,而是在編譯時會在外部類中自動生成一些包級別的靜態方法,執行時內部類會調用這些靜態方法來訪問外部類的私有成員。這樣的話就多了一層方法調用,性能有所損耗。
一種解決這個問題的方法就是將外部類的私有成員改為包級別的,這樣內部類就可以直接訪問,當然前提是設計上可接受。
6. 避免使用浮點類型
經驗之談,在Android設備中浮點型大概比整型數據處理速度慢兩倍,所以如果整型可以解決的問題就不要用浮點型。
另外,一些處理器有硬件乘法但是沒有除法,這種情況下除法和取模運算是用軟件實現的。為了提高效率,在寫運算式時可以考慮將一些除法操作直接改寫為乘法實現,例如將“x / 2”改寫為“x * 0.5”。
7. 了解並使用庫函數
Java標准庫和Android Framework中包含了大量高效且健壯的庫函數,很多函數還采用了native實現,通常情況下比我們用Java實現同樣功能的代碼的效率要高很多。所以善於使用系統庫函數可以節省開發時間,並且也不容易出錯。
(二)布局性能優化
布局直接影響到界面的顯示時間。關於界面布局的性能優化在技術上並沒有難點,個人認為最重要的是是否認識到布局優化的重要性。起初我也會覺得布局本身不會是性能瓶頸,並且也很難優化,好不容易寫了復雜的布局文件,或者原生代碼就是那樣,而且也用log查看了setContentView的時間,似乎沒什麼問題,實在是不想去研究。但實際上布局問題沒有想象的那麼簡單。
布局的性能優化之所以重要,因為以下兩個方面:
· 布局文件是一個xml文件,inflate布局文件其實就是解析xml,根據標簽信息創建相應的布局對象並做關聯。xml中的標簽和屬性設置越多,節點樹的深度越深,在解析時要執行的判斷邏輯、函數的嵌套和遞歸就越多,所以時間消耗越多;
· inflate操作只是布局影響的第一個環節,一個界面要顯示出來,在requestLayout後還要執行一系列的measure、layout、draw的操作,每一步的執行時間都會受到布局本身的影響。而界面的最終顯示是所有這些操作完成後才實現的,所以如果布局質量差,會增加每一步操作的時間成本,最終顯示時間就會比較長。
那麼布局如何優化?總結如下幾點:
1. 遵循一條規則:布局層次盡量少
也就是說,在達到同樣布局效果的前提下,xml文件中樹的深度盡量的潛。要做到這一點需要合理的使用布局控件:
典型的情況是你可以使用RelativeLayout來代替LinearLayout實現相同的布局效果;
還有一種是如果布局樹的A節點只有一個子節點B,而B只有一個子節點C,那麼B通常是可以去掉的;
合理的使用
2. 使用Lint分析布局
Lint是SDK中tools目錄下的工具,ADT中集成了Lint的可視化控制界面。用Lint掃描應用程序,它會從很多方面對應用進行分析,並提示那些可能有缺陷的地方,其中就包含與性能相關的內容。你可以在Google官網上了解詳細信息。
http://developer.android.com/tools/debugging/improving-w-lint.html
http://developer.android.com/tools/help/lint.html
3. 使用HierarchyViewer分析布局
HierarchyViewer(以下簡稱HV)也是SDK中tools目錄下的工具,ADT中也集成了HV的可視化控制界面。可以使用HV查看當前界面的布局,它能提供很多信息,其中有兩個可以幫助我們分析性能問題:
· HV的樹視圖展現了視圖控件的相互關系,可以用來檢查是否有第1點中提到的情況。
· 樹視圖中可以顯示每個節點measure、layout、draw的時間,並且每一項用一個圓點表示其耗時是否正常,每個圓點分別用綠色、黃色、紅色表示耗時正常、警告、危險,這樣就可以很方便的找到有性能瓶頸了。如果樹視圖中沒有顯示這些時間,你可以點擊“Obtain layout times for tree rooted at selected node”按鈕刷新界面顯示。
http://developer.android.com/tools/debugging/debugging-ui.html
4. 使用ViewStub延遲加載視圖
ViewStub是一個沒有尺寸大小並且不會在布局中嵌套或渲染任何東西的輕量級的視圖。如果界面中有一部分視圖控件不需要立即顯示,則可以將其寫到一個單獨的layout文件中,用ViewStub標簽代替,當要真正顯示這部分內容時再通過ViewStub將視圖加載進來。
http://developer.android.com/training/improving-layouts/loading-ondemand.html
三、工具使用
遵循好的編碼習慣可以讓程序執行更有效率,但是實際運行時仍然會遇到各種各樣的性能問題。幸好有很多強大的工具能幫助我們分析性能瓶頸,找到問題所在。以下介紹的工具想必大家已經很熟悉了,網上有很多相關文章寫的都很不錯,在此不再贅述,僅對這些工具在使用時的一些關鍵點做一些說明。關於這些工具的詳細使用方法請見網上的一篇文章:http://blog.csdn.net/innost/article/details/9008691。
(一)Traceview
做性能優化的最直接的方法,就是復現有性能問題的場景,並監控此過程中程序的執行流程,如果能夠方便的分析程序中函數的調用關系和執行時間,自然也就很容易找出性能瓶頸了。
Traceview就是用來分析函數調用過程的工具,利用它可以方便的分析性能問題。它的使用方式需要以下幾步:
使用Android的Debug API,或者DDMS監控程序運行過程;
復現有性能問題的場景,用第1步的方法獲取程序過程中的函數調用日志文件,即trace文件;
使用Traceview導入trace文件即可;
Traceview的界面很直觀,但是在分析過程中需要特別注意以下幾點:
1. Profile Panel中的各列的含義:
· Incl – 指函數本身和內部嵌套的其他函數的執行時間;
· Excl - 指函數本身,不包含內部嵌套的其他函數的執行時間;
· Cpu Time – 指函數執行時所占用的CPU時間片的總和,不包含等待調度的時間;
· Real Time – 指函數執行過程的真實時間,包含等待調度的時間;
· Cpu Time/Call – 指函數平均每次調用的CPU時間;
· Real Time/Call – 指函數平均每次調用的真實時間;
· Calls+Recur Calls/Total – 指函數調用的總次數+遞歸調用次數百分比;
· % - 帶有%的列是指函數的執行時間占總采樣時間的百分比;
2. 如何分析性能瓶頸
首先通常需要關心的是CPU時間,可以找出程序自身的問題,真實時間會受到系統其他因素的影響。然後可以從四個方面進行分析:
1)分析有哪些函數單次執行時間長
可以點擊“Cpu Time/Call”一列,按照降序排列,並找出那些執行時間相對較長同時也是我們關心的函數,然後再查看其函數內部的詳細執行過程;
2)分析有哪些函數調用次數過多
可以點擊“Calls+RecurCalls/Total”一列,按照降序排列,並找出哪些執行次數相對較多同時也是我們關心的函數,然後再查看其函數內部的詳細執行過程;
3)分析有哪些函數總執行時間長
有些函數的單次執行時間不是特別長,總調用次數也不是特別多,但是二者相乘得出的總的執行時間較長,可以點擊“Incl Cpu Time”,按照降序排列,找出這些函數;
4)有時我們很明確需要查看一些特定類的特定方法,可以在頁面最下方的搜索條中搜索,不過好像只支持全小寫輸入。
3. 提示一點:利用API或工具采樣trace信息時,會禁用JIT功能,同時因為采樣本身也需要占用系統資源,所以用Traceview查看函數的執行時間都要比正常運行時慢不少,我們只要關心相對的時間消耗即可。
(二)dmtracedump
trace文件除了可以用TraceView分析外,還可以利用另外一個工具dmtracedump,它的功能也很強大。如果你覺得在Traceview中查找類和函數很痛苦,不妨試試這個工具。
dmtracedump是SDK的tools目錄下的可執行文件,你可以查看它的幫助信息,並執行類似如下的命令:
dmtracedump -h -g tracemap.png path-to-your-trace-file > path-to-a-html-file.html
然後就可以得到兩樣東西,一個是各函數調用的樹狀圖,可以一目了然的查看函數關系;另一個是可操作的html的文件,用浏覽器打開就可以方便的查找你關心的類或函數。
(三)systrace
Systrace是從4.1引入的一個強大的性能分析工具,依賴於Kernel的ftrace功能,可以對系統中很多重要模塊,特別是圖形顯示模塊做性能分析。它功能包括跟蹤系統的I/O操作、內核工作隊列、CPU負載以及Android各個子系統的運行狀況等。
Systrace的使用方法也是需要先通過Android提供的API或者DDMS開啟跟蹤監控模式,然後運行程序生成日志文件,最後分析日志文件即可。Systrace輸出的是一個html文件,直接用浏覽器查看即可。如果你使用最新版本的ADT,可以很方便的通過界面操作,不用再用命令了。更詳細的內容可以在網上搜索。
四、關於性能優化的思考
性能優化是一個很大的話題,除了討論如何優化外,還有一個更重要的就是是否需要優化。早在幾十年前,就有很多關於性能優化的討論,然後得出一個深刻的真理:優化更容易帶來傷害,而不是好處,特別是不成熟的優化。在優化過程中,你產生的軟件可能既不快速,也不正確,而且還不容易被修正。
不要因為性能而犧牲合理的結構。努力編寫好的程序而不是快的程序。
但是,這並不意味著,在完成程序之前你就可以忽略性能問題。實現上的問題可以通過後期的優化而被改正,但遍布全局並且限制性能的結構缺陷幾乎是不可能被改正的,除非重新編寫程序。在系統完成之後再改變你的設計的某個基本方面,會導致你的系統結構病態,從而難以維護和改進。因此你應該在設計過程中考慮性能問題。
努力避免那些限制性能的設計。考慮你的代碼設計的性能後果。為獲得好的性能而對代碼進行曲改,是一個非常不好的想法。在每次做優化之前和之後,需要對性能進行測量。
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