編輯:關於Android編程
1) invalidate():實例化一個Handler對象,並重寫handleMessage方法調用invalidate()實現界面刷新;而在線程中通過sendMessage發送界面更新消息。
// 在onCreate()中開啟線程 new Thread(new GameThread()).start(); // 實例化一個handler Handler myHandler = new Handler() { // 接收到消息後處理 public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case Activity01.REFRESH: mGameView.invalidate(); // 刷新界面 break; } super.handleMessage(msg); } }; class GameThread implements Runnable { public void run() { while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { Message message = new Message(); message.what = Activity01.REFRESH; // 發送消息 Activity01.this.myHandler.sendMessage(message); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } } } }
class GameThread implements Runnable { public void run() { while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } // 使用postInvalidate可以直接在線程中更新界面 mGameView.postInvalidate(); } } }
3 還有一種是自定義的LinearLayout,需要傳很多參數,在初始化的使用已經傳過初始顯示值,中間可能還需要各種變化,此時對該自定義布局寫一個接口進行監聽變化。
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