編輯:關於Android編程
OpenGL是桌面環境下的繪制,渲染三維圖形的API。
OpenGL ES是在Android環境下的OpenGL。
在Android中OpenGL需要在GLSurfaceView中渲染,渲染控制函數在GLSurfaceView.Renderer中。接下來會介紹如何創建第一個OpenGL程序
(1)聲明OpenGL ES API
(2)如果在APP中用到紋理,需要聲明采用紋理的格式
只需要在Activity中設置一個GLSurfaceView即可。
FirstGLSurfaceView繼承於GLSurfaceView。
public class FirstGLActivity extends Activity { private FirstGLSurfaceView mGLView; @Override protected void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); mGLView = new FirstGLSurfaceView(getApplication()); setContentView(mGLView); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); mGLView.onPause(); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); mGLView.onResume(); } }
此部分需要聲明OpenGL版本,設置Renderer
class FirstGLSurfaceView extends GLSurfaceView { private final FirstGLRenderer mRenderer; public MyGLSurfaceView(Context context){ super(context); // Create an OpenGL ES 2.0 context setEGLContextClientVersion(2); mRenderer = new MyGLRenderer(); // Set the Renderer for drawing on the GLSurfaceView setRenderer(mRenderer); } }
GLSurfaceView.Renderer是OpenGL ES最重要的一部分,設置OpenGL環境,繪制OpenGL都是在Renderer中完成。
Render實現了GLSurfaceView.Renderer接口,需要實現3個函數:
onSurfaceCreated() - Surface創建時會觸發此事件,在此事件中需要完成OpenGL的初始化工作。
onDrawFrame() - 更新OpenGL繪制的內容
onSurfaceChanged() - 當Surface大小改變時觸發此事件,比如方向改變等。
如果您了解桌面環境下OpenGL編程,那麼我們可以將其與GLUT創建的OpenGL程序對應起來(參見第一個OpenGL程序)。
onSurfaceCreated --- init
onDrawFrame --- display
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public class FirstGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer { public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config) { // Set the background frame color GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); } public void onDrawFrame(GL10 unused) { // Redraw background color GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); } public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height) { GLES20.glViewport(0, 0, width, height); } }
項目效果如下:項目目錄結構如下:代碼如下:AudioManager.javapackage com.xuliugen.weichat;import java.io.Fil
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