編輯:關於Android編程
總結了一些常見的Android面試題,內容會隨著不斷學習陸續增加。答案有誤地方希望大家可以指正 ,同時希望大家一起補充總結更多常見問題,謝謝^_^
1. 簡述Activity的生命周期
2. 請簡單說下對廣播接收者有哪些了解
3. view如何刷新?簡述什麼是雙緩沖?
4、AIDL的全稱是什麼?如何工作?能處理哪些類型的數據?
5、java中如何引用本地語言
6、談談Android的IPC(進程間通信)機制
7、NDK 是什麼
8、如何將SQLite數據庫(xxx.db文件)與apk文件一起發布
1.簡述Activity的生命周期
1、Activity可見並獲得焦點
當Activity啟動的時候,首先調用onCreate()、onStart(),onResume()方法,此時Activity對用戶來說,是可見的狀態
2、Activity可見但沒獲得焦點
當Activity從可見狀態變為被Dialog遮擋的狀態的時候,會調用onPause()方法,此時的Activity對用戶可見,但是不能獲得焦點
3、Activity不可見
當Activity從可見狀態變為被其他的Activity完全覆蓋或者是點擊Home進入後台的時候,會依次調用onPause()//onStop()方法,如果在這個期間,系統內存不足,導致Activity被回收的話,還會調用onDestory()方法
4、Activity可見、沒獲得焦點狀態 –> Activity可見、獲得焦點狀態
當Activity從被Dialog遮擋的狀態恢復的時候,會調用onResume()方法,從而恢復可以點擊的狀態
5、Activity不可見、沒獲得焦點狀態 –> Activity可見、獲得焦點狀態
當Activity從被其他Activity遮擋或者是進入後台狀態後恢復,若沒有被系統回收,會依次調用onRestart()、onStart()、onResume()方法,恢復到可以與用戶進行交互的狀態
6、Activity不可見狀態–> Activity被回收 –> Activity可見、獲得焦點狀態
當Activity從被其他Activity遮擋或者進入後台,而且被系統回收的時候,此時恢復Activity,相當於重新打開一個Activity,既調用onCreate()、onStart()//onResume()方法,從而恢復到可與用戶進行交互的狀態(期間可調用onRestoreInstanceState(),進行界面恢復)。
7、Activity可見、獲得焦點狀態 –> Activity可見、沒獲得焦點狀態 或 不可見狀態
在onPause()方法執行後,系統會停止一些消耗 CPU 的操作,因為這個時候程序的優先級降低,很有可能被系統收回,所以我們應該在這個方法裡做數據持久化處理。保存的數據可在 onResume() 裡讀出來,幫用戶恢復到之前的狀態。
8、Activity結束
在onDestroy()執行後,activity生命周期就結束了,可用 isFinishing()方法來判斷。如果此時有 Progress Dialog顯示,我們應該在onDestroy()裡 cancel 掉,否則線程結束的時候,調用Dialog 的 cancel 方法會拋異常。
2.請簡單說下對廣播接收者有哪些了解
廣播接收者(BroadcastReceiver)用於接收廣播Intent,廣播Intent的發送是通過調用Context.sendBroadcast()、Context.sendOrderedBroadcast()來實現的。通常一個廣播Intent可以被訂閱了此Intent的多個廣播接收者所接收,這個特性跟JMS中的Topic消息接收者類似。要實現一個廣播接收者方法如下:
第一步:繼承BroadcastReceiver,並重寫onReceive()方法。
public class IncomingSMSReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override public void onReceive(Context context, Intent intent) {
}
}
第二步:訂閱指定的廣播Intent,訂閱方法有兩種:
第一種:使用代碼進行訂閱
IntentFilter filter = new IntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED");
IncomingSMSReceiver receiver = new IncomingSMSReceiver();
registerReceiver(receiver, filter);
第二種:在AndroidManifest.xml文件中的節點裡進行訂閱:
廣播類型:
廣播分為兩種不同的類型:“普通廣播(Normal broadcasts)”和“有序廣播(Ordered broadcasts)”。普通廣播是完全異步的,可以在同一時刻(邏輯上)被所有接收者接收到,消息傳遞的效率比較高,但缺點是:接收者不能將處理結果傳遞給下一個接收者,並且無法終止廣播Intent的傳播;然而有序廣播是按照接收者聲明的優先級別,被接收者依次接收廣播。如:A的級別高於B,B的級別高於C,那麼,廣播先傳給A,再傳給B,最後傳給C 。優先級別聲明在intent-filter元素的android:priority屬性中,數越大優先級別越高,取值范圍:-1000到1000,優先級別也可以調用IntentFilter對象的setPriority()進行設置 。有序廣播的接收者可以終止廣播Intent的傳播,廣播Intent的傳播一旦終止,後面的接收者就無法接收到廣播。另外,有序廣播的接收者可以將數據傳遞給下一個接收者,如:A得到廣播後,可以往它的結果對象中存入數據,當廣播傳給B時,B可以從A的結果對象集合中得到A存入的數據。
Context.sendBroadcast() 發送的是普通廣播,所有訂閱者都有機會獲得並進行處理。
Context.sendOrderedBroadcast() 發送的是有序廣播,系統會根據接收者聲明的優先級別按順序逐個執行接收者,前面的接收者有權終止廣播
BroadcastReceiver.abortBroadcast(),如果廣播被前面的接收者終止,後面的接收者就再也無法獲取到廣播。對於有序廣播,前面的接收者可以將數據通過setResultExtras(Bundle)方法存放進結果對象,然後傳給下一個接收者,下一個接收者通過代碼:Bundle bundle = getResultExtras(true))可以獲取上一個接收者存入在結果對象中的數據。
系統收到短信,發出的廣播屬於有序廣播。如果想阻止用戶收到短信,可以通過設置優先級,讓你們自定義的接收者先獲取到廣播,然後終止廣播,這樣用戶就接收不到短信了。
廣播接收者的響應:
在Android中,每次廣播消息到來時都會創建BroadcastReceiver實例並執行onReceive() 方法, onReceive() 方法執行完後,BroadcastReceiver 的實例就會被銷毀。當onReceive() 方法在10秒內沒有執行完畢,Android會認為該程序無響應。所以在BroadcastReceiver裡不能做一些比較耗時的操作,否側會彈出ANR(Application No Response)的對話框。如果需要完成一項比較耗時的工作,應該通過發送Intent給Service,由Service來完成。這裡不能使用子線程來解決,因為BroadcastReceiver的生命周期很短,子線程可能還沒有結束BroadcastReceiver就先結束了。BroadcastReceiver一旦結束,此時BroadcastReceiver的所在進程很容易在系統需要內存時被優先殺死,因為它屬於空進程(沒有任何活動組件的進程)。如果它的宿主進程被殺死,那麼正在工作的子線程也會被殺死。所以采用子線程來解決是不可靠的。
public class IncomingSMSReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
//發送Intent啟動服務,由服務來完成比較耗時的操作
Intent service = new Intent(context, XxxService.class);
context.startService(service);
}
}
常用廣播Intent:
除了短信到來廣播Intent,Android還有很多廣播Intent,如:開機啟動、電池電量變化、時間已經改變等廣播Intent。
接收開機啟動廣播Intent,在AndroidManifest.xml文件中的節點裡訂閱此Intent:
並且要進行權限聲明:
接收電池電量變化廣播Intent ,在AndroidManifest.xml文件中的節點裡訂閱此Intent:
廣播接收者的生命周期及使用注意事項
1、廣播接收者的生命周期是非常短暫的,在接收到廣播的時候創建,onReceive()方法結束之後銷毀
2、廣播接收者中不要做一些耗時的工作,否則會彈出Application No Response錯誤對話框,耗時的較長的工作最好放在服務中完成
3、最好也不要在廣播接收者中創建子線程做耗時的工作,因為廣播接收者被銷毀後進程就成為了空進程,很容易被系統殺掉
3.view如何刷新?簡述什麼是雙緩沖?
android中實現view的刷新有兩個方法,一個是invalidate(),另一個是postInvalidate(),其中前者是在UI線程自身中使用,而後者在非UI線程中使用。
出現屏幕閃爍是圖形編程的一個常見問題。當進行復雜的繪制操作時會導致呈現的圖像閃爍或具有其他不可接受的外觀。雙緩沖的使用解決這些問題。雙緩沖使用內存緩沖區來解決由多重繪制操作造成的閃爍問題。當使用雙緩沖時,首先在內存緩沖區裡完成所有繪制操作,而不是在屏幕上直接進行繪圖。當所有繪制操作完成後,把內存緩沖區完成的圖像直接復制到屏幕。因為在屏幕上只執行一個圖形操作,所以消除了由復雜繪制操作造成的圖像閃爍問題。
在android中實現雙緩沖,可以使用一個後台畫布backcanvas,先把所有繪制操作都在這上面進行。等圖畫好了,然後在把backcanvas拷貝到
與屏幕關聯的canvas上去,如下:
Bitmap bitmapBase = new Bitmap()
Canvas backcanvas = new Canvas(bitmapBase)
backcanvas.draw()...//畫圖
Canvas c = lockCanvas(null);
c.drawbitmap(bitmapBase);//把已經畫好的圖像輸出到屏幕上
unlock(c)....
4、AIDL的全稱是什麼?如何工作?能處理哪些類型的數據?
全稱是:Android Interface Define Language
在 Android 中, 每個應用程序都可以有自己的進程。在寫 UI 應用的時候, 經常要用到
Service。 在不同的進程中, 怎樣傳遞對象呢?顯然, Java 中不允許跨進程內存共享。因此傳遞對象, 只能把對象拆分成操作系統能理解的簡單形式, 以達到跨界對象訪問的目的。
在J2EE 中,采用 RMI 的方式, 可以通過序列化傳遞對象。在 Android 中, 則采用 AIDL 的方式。
理論上 AIDL 可以傳遞 Bundle,實際上做起來卻比較麻煩。
AIDL(AndRoid 接口描述語言)是一種借口描述語言; 編譯器可以通過 aidl 文件生成一段代碼,通過預先定義的接口達到兩個進程內部通信進程的目的。 如果需要在一個 Activity 中, 訪問另一個 Service 中的某個對象, 需要先將對象轉化成 AIDL 可識別的參數(可能是多個參數),然後使用 AIDL 來傳遞這些參數, 在消息的接收端, 使用這些參數組裝成自己需要的對象。
AIDL 的 IPC 的機制和 COM 或 CORBA 類似, 是基於接口的,但它是輕量級的。它使用代理類在客戶端和實現層間傳遞值。如果要使用 AIDL, 需要完成 2 件事情: 1. 引入 AIDL 的相關類; 2.調用 aidl 產生的 class。
AIDL 的創建方法:
AIDL 語法很簡單,可以用來聲明一個帶一個或多個方法的接口,也可以傳遞參數和返回值。
由於遠程調用的需要, 這些參數和返回值並不是任何類型。下面是些 AIDL 支持的數據類型:
1、 不需要 import 聲明的簡單 Java 編程語言類型(int,boolean 等);
2、String, CharSequence 不需要特殊聲明;
3、 List, Map 和 Parcelables 類型, 這些類型內所包含的數據成員也只能是簡單數據類型, String 等其他支持的類型。
5、java中如何引用本地語言
可以用JNI(java native interface java 本地接口)接口
6、談談Android的IPC(進程間通信)機制
IPC 是內部進程通信的簡稱,是共享”命名管道”的資源。Android 中的 IPC 機制是為了
讓 Activity 和 Service 之間可以隨時的進行交互,故在 Android 中該機制,只適用於 Activity和 Service 之間的通信,類似於遠程方法調用,類似於 C/S 模式的訪問。通過定義 AIDL 接口文件來定義 IPC 接口。Servier 端實現 IPC 接口,Client 端調用 IPC 接口本地代理。
7、NDK 是什麼
NDK 是一些列工具的集合, NDK 提供了一系列的工具,幫助開發者迅速的開發 C/C++的動態庫,並能自動將 so 和 java 應用打成 apk 包。
NDK 集成了交叉編譯器,並提供了相應的 mk 文件和隔離 cpu、平台等的差異,開發人員只需簡單的修改 mk 文件就可以創建出 so。
8、如何將SQLite數據庫(xxx.db文件)與apk文件一起發布
可以將xxx.db文件復制到Eclipse Android工程中的res aw目錄中。所有在res aw目錄中的文件不會被壓縮,這樣可以直接提取該目錄中的文件。可以將xxx.db文件復制到res aw目錄中。
Android 組件ContentProviderAndroid的數據存儲有五種方式Shared Preferences、網絡存儲、文件存儲、外儲存儲、SQLite,一般
android系統中的每個ViewGroup的子類都具有下面三個和TouchEvent處理密切相關的方法: 1)public boolean dispatchTouc
網上Android聯系人列表的例子也很多,都和微信的聯系人差不多,由於項目用到了聯系人列表索引功能(產品把字母item給去掉了),不過也還是好實現,這裡我也來分享分享我的
在之前講到Android Paint的使用詳解的時候,其中setColorFilter(ColorFilter filter)方法沒有講,今天就來簡單的分析一下,在And