編輯:關於Android編程
Handler主要是主線程和子線程通信。一般子線程中做一些耗時操作做完之後通知主線程來修改UI。
實際上android系統在Activity啟動或者狀態變化等都是通過Handler機制實現的。
首先進入到ActivityThread的main方法中
public static void main(String[] args) { …… Looper.prepareMainLooper(); ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false); if (sMainThreadHandler == null) { sMainThreadHandler = thread.getHandler(); } …… Looper.loop(); …… }
下面主要分析上面幾句代碼。
1. Looper.prepareMainLooper();
public static void prepareMainLooper() { prepare(false); synchronized (Looper.class) { if (sMainLooper != null) { throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared."); } sMainLooper = myLooper(); } } private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));//為這個線程會新建一個Looper對象 }
Looper的構造函數如下
private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);//Looper維護了一個消息隊列 mRun = true; mThread = Thread.currentThread(); }
小結:在調用完Loop.prepare後,就會為當前線程創建一個消息泵Looper,這個Looper維護了一個消息隊列MessageQueue
2. sMainThreadHandler =thread.getHandler();
sMainThreadHandler是Handler對象,getHandler方法如下:
final Handler getHandler() { return mH; }
看到mH在前面定義為final H mH = new H();實際上H是繼承自Handler。部分代碼如下:
private class H extends Handler { public static final int LAUNCH_ACTIVITY = 100; public static final int PAUSE_ACTIVITY = 101; …… public void handleMessage(Message msg) { if (DEBUG_MESSAGES) Slog.v(TAG, ">>> handling: " + codeToString(msg.what)); switch (msg.what) { case LAUNCH_ACTIVITY: { Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityStart"); ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord)msg.obj; r.packageInfo = getPackageInfoNoCheck( r.activityInfo.applicationInfo, r.compatInfo); handleLaunchActivity(r, null); Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER); } break; …… } …… }
小結:這裡相當於平時在UI線程中創建一個Handler實現他的handlerMessage方法。
3.Looper.loop();
public static void loop() { …… final MessageQueue queue = me.mQueue; for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { return; } …… msg.target.dispatchMessage(msg); …… msg.recycle(); } }
小結:調用Looper.loop(),可以看到for循環,不停地從消息隊列中取消息,然後分發msg.target.dispatchMessage(msg); 這裡的msg.target就是Handler對象,指的是處理該Message的Handler。
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
調用dispatchMessage,如果Message設置了回調函數就執行回調,否則如果定義Handler的時候如果傳進了回調函數就執行傳進的回調,不然就會執行handlerMessage函數,可以看到是有優先級順序的。系統處理的時候由於未設置回調,就會執行handlerMessage。
比如上面的當收到LAUNCH_ACTIVITY消息,就會執行handleLaunchActivity---- performLaunchActivity---- mInstrumentation.newActivity(cl,component.getClassName(), r.intent); -----mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity,r.state); ----- activity.performCreate(icicle);
這樣就執行到了我們平時所謂的Activity的入口onCreate方法。
到現在我們看到了Handler機制在android中的應用。接下來分析一下handler和Looper是怎麼關聯起來的。
Handler的構造函數最終都會去執行
public Handler(Callback callback, boolean async) { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } mLooper = Looper.myLooper();//獲取當前線程的Looper if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue;//將Looper對象的消息隊列傳給Handler的成員,使得Handler就可以操作該消息循環 mCallback = callback; mAsynchronous = async; }
Message類如下
public final class Message implements Parcelable { public int what; public int arg1; public int arg2; …… Handler target; //每個消息都有一個成員保存和他關聯的Handler Runnable callback; }
接下來我們看一下調用handler的sendMessage送消息時發生了什麼
public final boolean sendMessage(Message msg) { return sendMessageDelayed(msg, 0); }最後會執行到:
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this;//在這裡將this復制給Message的Handler成員,this也就是我們定義的handler對象。 if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);//然後添加到消息隊列裡面 }
msg.target = this;所以就有了在loop消息循環函數中的msg.target.dispatchMessage(msg);來分發消息。由於多台就會執行我們實現的handlerMessage裡面的代碼。
晚上好,現在是凌晨兩點半,然後我還在寫代碼。電腦裡播放著《凌晨兩點半》,晚上寫代碼,腦子更清醒,思路更清晰。今天聊聊屬性動畫和自定義View搭配使用,前面都講到自定義Vi
很多時候,我們在使用應用時,會出現輸入法軟鍵盤彈出的問題,通常情況下,我們默認會使用戶點擊返回鍵或者下一步對軟鍵盤進行隱藏。為了更好的體驗,我們可以實現當用戶使用完畢軟鍵
下面就是結果圖(每種狀態用一個表情圖片表示):一、主頁面的布局文件如下:<RelativeLayout xmlns:android=http://schemas.a
藍牙低能耗(BLE)技術是低成本、短距離、可互操作的魯棒性無線技術,工作在免許可的2.4GHz ISM射頻頻段。它從一開始就設計為超低功耗(ULP)無線技術。它利用許多智