編輯:關於Android編程
基於Android相關設備作為嵌入式設備范疇,在書寫App應用的時候要格外關注效率,並且受電池電量的限制。這就導致嵌入式設備有諸多考慮、有限處理能力,因此就要求我們盡量去寫高效的代碼。本文討論了很多能讓開發者使他們的程序運行更有效的方法,遵照這些方法,你可以使你的程序發揮最大的效力。
引言
對於占用資源的系統,有兩條基本原則:
不要做不必要的事
不要分配不必要的內存
所有下面的內容都遵照這兩個原則。
1、避免建立對象
世界上沒有免費的對象。雖然GC為每個線程都建立了臨時對象池,可以使創建對象的代價變得小一些,但是分配內存永遠都比不分配內存的代價大。
如果你在用戶界面循環中分配對象內存,就會引發周期性的垃圾回收,用戶就會覺得界面像打嗝一樣一頓一頓的。
所以,除非必要,應盡量避免盡力對象的實例。下面的例子將幫助你理解這條原則:
當你從用戶輸入的數據中截取一段字符串時,盡量使用substring函數取得原始數據的一個子串,而不是為子串另外建立一份拷貝。這樣你就有一個新的String對象,它與原始數據共享一個char數組。
如果你有一個函數返回一個String對象,而你確切的知道這個字符串會被附加到一個StringBuffer,那麼,請改變這個函數的參數和實現方式,直接把結果附加到StringBuffer中,而不要再建立一個短命的臨時對象。
一個更極端的例子是,把多維數組分成多個一維數組:
int數組比Integer數組好,這也概括了一個基本事實,兩個平行的int數組比(int,int)對象數組性能要好很多。同理,這試用於所有基本類型的組合。
如果你想用一種容器存儲(Foo,Bar)元組,嘗試使用兩個單獨的Foo[]數組和Bar[]數組,一定比(Foo,Bar)數組效率更高。(也有例外的情況,就是當你建立一個API,讓別人調用它的時候。這時候你要注重對API借口的設計而犧牲一點兒速度。當然在API的內部,你仍要盡可能的提高代碼的效率)
總體來說,就是避免創建短命的臨時對象。減少對象的創建就能減少垃圾收集,進而減少對用戶體驗的影響。
2、使用本地方法
當你在處理字串的時候,不要吝惜使用String.indexOf(), String.lastIndexOf()等特殊實現的方法。這些方法都是使用C/C++實現的,比起Java循環快10到100倍。
但也並非要完全使用本地方法,調用本地方法的代價要高於調用解釋方法。所以如果可以避免,就不應使用本地方法去做一些並不復雜的運算。
3、選擇虛類而不是接口
假設你有一個HashMap對象,你可以將它聲明為HashMap或者Map:
Map myMap1 = new HashMap();
HashMap myMap2 = new HashMap();哪個更好呢?
按照傳統的觀點Map會更好些,因為這樣你可以改變他的具體實現類,只要這個類繼承自Map接口。傳統的觀點對於傳統的程序是正確的,但是它並不適合嵌入式系統。調用一個接口的引用會比調用實體類的引用多花費一倍的時間。如果HashMap完全適合你的程序,那麼使用Map就沒有什麼價值。如果有些地方你不能確定,先避免使用Map,剩下的交給IDE提供的重構功能好了。(當然公共API是一個例外:一個好的API常常會犧牲一些性能)
4、用靜態方法比虛方法好
如果你不需要訪問一個對象的成員變量,那麼請把方法聲明成static。虛方法執行的更快,因為它可以被直接調用而不需要一個虛函數表。另外你也可以通過聲明體現出這個函數的調用不會改變對象的狀態。
5、不用getter和setter
在很多本地語言如C++中,都會使用getter(比如:i = getCount())來避免直接訪問成員變量(i = mCount)。在C++中這是一個非常好的習慣,因為編譯器能夠內聯訪問,如果你需要約束或調試變量,你可以在任何時候添加代碼。在Android上,這就不是個好主意了。虛方法的開銷比直接訪問成員變量大得多。在通用的接口定義中,可以依照OO的方式定義getters和setters,但是在一般的類中,你應該直接訪問變量。
6、將成員變量緩存到本地
訪問成員變量比訪問本地變量慢得多,下面一段代碼:
for (int i = 0; i < this.mCount; i++)
dumpItem(this.mItems[i]);你應該寫成:
int count = this.mCount;
Item[] items = this.mItems;
for (int i = 0; i < count; i++)
dumpItems(items[i]);(顯示的使用”this”是為了表明這些是成員變量)
另一個相似的原則是:永遠不要在for的第二個條件中調用任何方法。如下面方法所示,在每次循環的時候都會調用getCount()方法,這樣做比你在一個int先把結果保存起來開銷大很多。
for (int i = 0; i < this.getCount();i++)
dumpItems(this.getItem(i));同樣如果你要多次訪問一個變量,也最好先為它建立一個本地變量,例如:
protected void drawHorizontalScrollBar(Canvas canvas, int width, int height) {
if (isHorizontalScrollBarEnabled()) {
int size = mScrollBar.getSize(false);
if (size <= 0) {
size = mScrollBarSize;
}
mScrollBar.setBounds(0, height – size, width, height);
mScrollBar.setParams(
computeHorizontalScrollRange(),
computeHorizontalScrollOffset(),
computeHorizontalScrollExtent(), false);
mScrollBar.draw(canvas);
}
}
這裡有4次訪問成員變量mScrollBar,如果將它緩存到本地,4次成員變量訪問就會變成4次效率更高的棧變量訪問。
順便說明一下,就是方法的參數與本地變量的性能是相同的。
7、使用常量
讓我們來看看這兩段在類前面的聲明:
static int intVal = 42;
static String strVal = “Hello, world!”;
編譯器會生成一個叫做
我們可以做一些改進,使用“final”關鍵字:
static final int intVal = 42;
static final String strVal = “Hello, world!”;
現在,類不再需要
將一個方法或類聲明為”final”不會帶來性能的提升,但是會幫助編譯器優化代碼。舉例說,如果編譯器知道一個”getter”方法不會被重載,那麼編譯器會對其采用內聯調用。
你也可以將本地變量聲明為”final”,同樣,這也不會帶來性能的提升。使用”final”只能使本地變量看起來更清晰些(但是也有些時候這是必須的,比如在使用匿名內部類的時候)。
8、謹慎使用foreach
9、避免使用枚舉
1、首先解決【設置】界面默認顯示【開發者選項】的問題查看源代碼:packages/apps/Settings/src/com/android/settings
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