編輯:關於Android編程
在android開發中,你可能會有想要開發一個小游戲的沖動,那麼用android來開發游戲如何實現呢?幸運的是,google提供了一些已經開發好的游戲實例.我們從他的兩個游戲實例入手來探究探究.
對於輕量級的小游戲,其游戲的核心顯示內容,我們可以寫一個自己的view來實現!然後以一定的頻率刷新這個view,我們調用view的invalidate()來實現.具體的我們來看看一個大家常見的游戲:Snake(貪吃蛇),下面來分析一些實現這個游戲的關鍵代碼.
和其他app一樣,Snake也由一個Activity開始的,同樣的通過setContentView(R.layout.snake_layout);這行代碼來確定顯示內容的布局,這裡有必要看看這個布局文件的內容(如下):
上面的代碼,我們首先需要注意的是這個布局文件采用了merge來限定:因為我們的布局是framelayout,所以這裡就采用了merge,因為任何加入activity的view的父groupview都是framelayout.
這裡我們重點關注的時SnakeView,這個view就是實現這個游戲的核心.這裡需要注意這一行代碼:app:tileSize=24dp.這是SnakeView自己定義的一個屬性,用於定義貪吃蛇的大小.能夠這樣使用,你需要先在attrs.xml裡面為SnakeView定義這樣的屬性,看看這裡時如何定義的:
你肯定會奇怪,怎麼是TileView呢? 其實SnakeView是TileView的子類,而TileView是view的子類.
所以我們重點來看看SnakeView的實現.(貪吃蛇的具體實現就不設計,這裡只是介紹一個游戲開發的實現核心).其實游戲的動畫效果就是反復的調用invalidate來促使view重現繪制,通過重寫View的onDraw(Canvas canvas)來實現.這樣以來,當調用invalidate(),就會觸發view自己回調onDraw(Canvas canvas),而游戲每一次需要顯示的內容都由onDraw來繪制.
下面是定時刷新view的代碼:
class RefreshHandler extends Handler { @Override public void handleMessage(Message msg) { SnakeView.this.update(); SnakeView.this.invalidate(); } public void sleep(long delayMillis) { this.removeMessages(0); sendMessageDelayed(obtainMessage(0), delayMillis); } };
下面是他的onDraw的實現:
@Override public void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); for (int x = 0; x < mXTileCount; x += 1) { for (int y = 0; y < mYTileCount; y += 1) { if (mTileGrid[x][y] > 0) { canvas.drawBitmap(mTileArray[mTileGrid[x][y]], mXOffset + x * mTileSize, mYOffset + y * mTileSize, mPaint); } } } }通過上面代碼可以知道,其實就繪制了一些圖片,這些圖片按照一定的坐標就組成來一條蛇.所以每次只要mTileGrid裡面的信息准確其繪制出的圖像就是准確的.
對於像貪吃蛇/象棋等這樣的輕量級游戲我們可以這麼做,不過對於一些格斗類的游戲就不太實用了,當要繪制大量的圖片資源/鈴聲資源的時候就滿足不了需要.這個時候我們需要用到一個特殊的view:SurfaceView
還好,google給我提供了一個實例:JetBoy.下面我們來看看如何使用SurfaceView.
(1)首先,你寫的SurfaceView需要實現這個接口SurfaceHolder.Callback, 其目的是我們需要獲取我們的SurfaceView的狀態變化(創建成功/大小變化/銷毀).如下代碼:
public class JetBoyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {(2) 我們需要得到 SurfaceView的SurfaceHolder,並且使用SurfaceHolder.Callback,你需要在構造方法裡面完成,如下代碼:
public JetBoyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); // register our interest in hearing about changes to our surface SurfaceHolder holder = getHolder(); holder.addCallback(this);
public void run() { // while running do stuff in this loop...bzzz! while (mRun) { Canvas c = null; ... ... ... try { c = mSurfaceHolder.lockCanvas(null); // synchronized (mSurfaceHolder) { doDraw(c); // } } finally { // do this in a finally so that if an exception is thrown // during the above, we don't leave the Surface in an // inconsistent state if (c != null) { mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c); } }// end finally block }// end while mrun block }
(4)所以我們需要在surfaceCreated的時候開始我們的游戲:
public void surfaceCreated(SurfaceHolder arg0) { // start the thread here so that we don't busy-wait in run() // waiting for the surface to be created thread.setRunning(true); thread.start(); }在surfaceDestroyed的時候結束我們的線程:
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0) { boolean retry = true; thread.setRunning(false); while (retry) { try { thread.join(); retry = false; } catch (InterruptedException e) { } } }
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