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Android 造炫目的圓形菜單 秒秒鐘高仿建行圓形菜單

編輯:關於Android編程

 

1、概述

今天打開建行看存款,一看傷心欲絕,再看:我擦,這個圓形菜單挺炫。於是,為了掩蓋我悲痛的心情,我決定是實現這個效果。好了,其實還有個原因,記得我初學android那會我做的應用被鄙視了,說我的菜單沒有建行的好看,那麼今天,證明自己的時刻到了。我決定用我做的圓形菜單的控件,32s實現個建行的菜單給他看看,順便教教他~~

玩笑開完,直接看下效果圖:

/

ok,這個就是我們今天的主要的效果了~~直接跟隨手指滾動,直接快速滾動,直接點擊Item~~~

這個效果的背景是在我在跪了2個多小時後,愛歌花了32s給我做的,再次感謝愛歌。

 

接下來,就是使用該控件實現建行那個圓形菜單~~

/

ok,分分鐘搞定~~

就是有點惡心的地方,尼瑪建行左邊那個介紹和右邊菜單的背景是兩個圖,想要做到無縫連在一起的效果,在我們圓形菜單的測量中還多寫了幾行代碼,這個屬於後話。

 

2、使用方式

簡單看下使用方式,有個直觀的了解

 

1、MainActivity

 

 

package com.zhy.ccbCricleMenu;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;

import com.zhy.view.CircleMenuLayout;
import com.zhy.view.CircleMenuLayout.OnMenuItemClickListener;

public class MainActivity extends Activity
{

	private CircleMenuLayout mCircleMenuLayout;

	private String[] mItemTexts = new String[] { 安全中心 , 特色服務, 投資理財,
			轉賬匯款, 我的賬戶, 信用卡 };
	private int[] mItemImgs = new int[] { R.drawable.home_mbank_1_normal,
			R.drawable.home_mbank_2_normal, R.drawable.home_mbank_3_normal,
			R.drawable.home_mbank_4_normal, R.drawable.home_mbank_5_normal,
			R.drawable.home_mbank_6_normal };

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main02);

		mCircleMenuLayout = (CircleMenuLayout) findViewById(R.id.id_menulayout);
		mCircleMenuLayout.setMenuItemIconsAndTexts(mItemImgs, mItemTexts);
		
		

		mCircleMenuLayout.setOnMenuItemClickListener(new OnMenuItemClickListener()
		{
			
			@Override
			public void itemClick(View view, int pos)
			{
				Toast.makeText(MainActivity.this, mItemTexts[pos],
						Toast.LENGTH_SHORT).show();

			}
			
			@Override
			public void itemCenterClick(View view)
			{
				Toast.makeText(MainActivity.this,
						you can do something just like ccb  ,
						Toast.LENGTH_SHORT).show();
				
			}
		});
		
	}

}

2、布局文件

 



    

        

            

            
        
    


布局文件的CircleMenuLayout中的一個控件為我們圓形菜單的中間的那個View,當然了你可以不設置~

 

整個控件的使用,不要太簡單,一行代碼:setMenuItemIconsAndTexts去設置文本和圖片就行~~~

如果你需要監聽click事件,通過setOnMenuItemClickListener接口即可。

 

ok,不知道大家有沒有注意到,我們的布局中間的view設置的id是這樣的: android:id=@id/id_circle_menu_item_center ,維薩呢,因為我們的自定義控件依賴於我們的id,所以這個id我不希望用戶自己去指定,而是提前定義些id,讓用戶去使用。其實這樣的也很常見,大家在使用一些控件時,某些id也需要這麼做,具體哪些控件,忘了~

那麼如何定義這樣的id資源呢?

在res/values下面去新建一個ids.xml文件:

 




    
    
    


可以看到裡面寫了3個id,前兩個後面會用到,見到的時候別忘了,在這定義過。

 

 

3、簡單的分析

對於上述的效果,我們決定自定義一個ViewGroup叫做CircleMenuLayout;

至於菜單項,文本+圖片,支持設置其中任何一項,或者全部~~那麼我們只需要在CircleMenuLayout的layout中去設置他們的位置就行了。

當然了在layout()之前,我們需要去進行onMeasure去測量,設置自己的寬高,和item的寬高;

最後就是和用戶交互了滾動了:

我們重寫dispatchTouchEvent事件,在其中編寫跟隨手指移動的代碼~~我為什麼不再onTouchEvent裡面寫,因為如果我在onTouchEvent裡面寫,用戶觸摸item時,我們的菜單無法移動,因為item是可點擊,會作為我們的targetView,然後消耗掉我們的MOVE事件~~~關於事件分發:具體參考:Android ViewGroup事件分發機制 。

當然了還有很多細節,如何快速滾動,什麼時候應該觸發item的click事件等等。

如果不清楚,請先跳過~~繼續往下看~~

 

4、CircleMenuLayout之onMeasure

在測量之前,我們先看看公布出去的setMenuItemIconsAndTexts,這個應該在測量之前。

 

/**
	 * 設置菜單條目的圖標和文本
	 * 
	 * @param resIds
	 */
	public void setMenuItemIconsAndTexts(int[] resIds, String[] texts)
	{
		mItemImgs = resIds;
		mItemTexts = texts;

		// 參數檢查
		if (resIds == null && texts == null)
		{
			throw new IllegalArgumentException(菜單項文本和圖片至少設置其一);
		}

		// 初始化mMenuCount
		mMenuItemCount = resIds == null ? texts.length : resIds.length;

		if (resIds != null && texts != null)
		{
			mMenuItemCount = Math.min(resIds.length, texts.length);
		}

		addMenuItems();

	}
	
	/**
	 * 添加菜單項
	 */
	private void addMenuItems()
	{
		LayoutInflater mInflater = LayoutInflater.from(getContext());

		/**
		 * 根據用戶設置的參數,初始化view
		 */
		for (int i = 0; i < mMenuItemCount; i++)
		{
			final int j = i;
			View view = mInflater.inflate(R.layout.circle_menu_item, this,
					false);
			ImageView iv = (ImageView) view
					.findViewById(R.id.id_circle_menu_item_image);
			TextView tv = (TextView) view
					.findViewById(R.id.id_circle_menu_item_text);

			if (iv != null)
			{
				iv.setVisibility(View.VISIBLE);
				iv.setImageResource(mItemImgs[i]);
				iv.setOnClickListener(new OnClickListener()
				{
					@Override
					public void onClick(View v)
					{
						
						if (mOnMenuItemClickListener != null)
						{
							mOnMenuItemClickListener.itemClick(v, j);
						}
					}
				});
			}
			if (tv != null)
			{
				tv.setVisibility(View.VISIBLE);
				tv.setText(mItemTexts[i]);
			}

			// 添加view到容器中
			addView(view);
		}
	}

比較簡單,拿到兩個數據,算出菜單的個數;然後去遍歷,根據我們預設的R.layout.circle_menu_item,把值設上就可以。

 

看一眼我們的R.layout.circle_menu_item

 




    

    


其實就是一個布局文件,裡面一個tv一個iv;注意裡面的兩個id,我們之前說過了哈~~

 

這裡大家會不會有疑問,為什麼我要獨立出一個布局呢,咋不在代碼裡面寫死~~~

嗯,是這樣的,我不是任性,假設我代碼裡面寫死了,現在的需求是左邊是文本右邊是圖標,你咋辦,去改源碼?我們獨立出來以後呢?用戶自己改改布局就行了~~~當然了,還可以把這個布局通過一個方法公布出來,setMenuItemLayoutId這樣的方法。

對了上面還涉及到點擊事件,這個so easy了,幾行代碼:

 

/**
	 * MenuItem的點擊事件接口
	 * 
	 * @author zhy
	 * 
	 */
	public interface OnMenuItemClickListener
	{
		void itemClick(View view, int pos);

		void itemCenterClick(View view);
	}

	/**
	 * MenuItem的點擊事件接口
	 */
	private OnMenuItemClickListener mOnMenuItemClickListener;

	/**
	 * 設置MenuItem的點擊事件接口
	 * 
	 * @param mOnMenuItemClickListener
	 */
	public void setOnMenuItemClickListener(
			OnMenuItemClickListener mOnMenuItemClickListener)
	{
		this.mOnMenuItemClickListener = mOnMenuItemClickListener;
	}

沒撒說的吧,大家見了無數次了~~

 

 

好了,接下來看我們聲明的變量和onMeasure

 

public class CircleMenuLayout extends ViewGroup
{
	private int mRadius;
	/**
	 * 該容器內child item的默認尺寸
	 */
	private static final float RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION = 1 / 4f;
	/**
	 * 菜單的中心child的默認尺寸
	 */
	private float RADIO_DEFAULT_CENTERITEM_DIMENSION = 1 / 3f;
	/**
	 * 該容器的內邊距,無視padding屬性,如需邊距請用該變量
	 */
	private static final float RADIO_PADDING_LAYOUT = 1 / 12f;

	/**
	 * 當每秒移動角度達到該值時,認為是快速移動
	 */
	private static final int FLINGABLE_VALUE = 300;

	/**
	 * 如果移動角度達到該值,則屏蔽點擊
	 */
	private static final int NOCLICK_VALUE = 3;

	/**
	 * 當每秒移動角度達到該值時,認為是快速移動
	 */
	private int mFlingableValue = FLINGABLE_VALUE;
	/**
	 * 該容器的內邊距,無視padding屬性,如需邊距請用該變量
	 */
	private float mPadding;

	/**
	 * 布局時的開始角度
	 */
	private double mStartAngle = 0;
	/**
	 * 菜單項的文本
	 */
	private String[] mItemTexts;
	/**
	 * 菜單項的圖標
	 */
	private int[] mItemImgs;

	/**
	 * 菜單的個數
	 */
	private int mMenuItemCount;

	/**
	 * 檢測按下到抬起時旋轉的角度
	 */
	private float mTmpAngle;
	/**
	 * 檢測按下到抬起時使用的時間
	 */
	private long mDownTime;

	/**
	 * 判斷是否正在自動滾動
	 */
	private boolean isFling;

	

	public CircleMenuLayout(Context context, AttributeSet attrs)
	{
		super(context, attrs);
		// 無視padding
		setPadding(0, 0, 0, 0);
	}

	/**
	 * 設置布局的寬高,並策略menu item寬高
	 */
	@Override
	protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
	{
		int resWidth = 0;
		int resHeight = 0;

		/**
		 * 根據傳入的參數,分別獲取測量模式和測量值
		 */
		int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
		int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);

		int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
		int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);

		/**
		 * 如果寬或者高的測量模式非精確值
		 */
		if (widthMode != MeasureSpec.EXACTLY
				|| heightMode != MeasureSpec.EXACTLY)
		{
			// 主要設置為背景圖的高度
			resWidth = getSuggestedMinimumWidth();
			// 如果未設置背景圖片,則設置為屏幕寬高的默認值
			resWidth = resWidth == 0 ? getDefaultWidth() : resWidth;

			resHeight = getSuggestedMinimumHeight();
			// 如果未設置背景圖片,則設置為屏幕寬高的默認值
			resHeight = resHeight == 0 ? getDefaultWidth() : resHeight;
		} else
		{
			// 如果都設置為精確值,則直接取小值;
			resWidth = resHeight = Math.min(width, height);
		}

		setMeasuredDimension(resWidth, resHeight);

		// 獲得半徑
		mRadius = Math.max(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());

		// menu item數量
		final int count = getChildCount();
		// menu item尺寸
		int childSize = (int) (mRadius * RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);
		// menu item測量模式
		int childMode = MeasureSpec.EXACTLY;

		// 迭代測量
		for (int i = 0; i < count; i++)
		{
			final View child = getChildAt(i);

			if (child.getVisibility() == GONE)
			{
				continue;
			}

			// 計算menu item的尺寸;以及和設置好的模式,去對item進行測量
			int makeMeasureSpec = -1;

			if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center)
			{
				makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(
						(int) (mRadius * RADIO_DEFAULT_CENTERITEM_DIMENSION),
						childMode);
			} else
			{
				makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize,
						childMode);
			}
			child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);
		}

		mPadding = RADIO_PADDING_LAYOUT * mRadius;

	}
	

首先說一下變量:其實都有注釋,mRadius是我們整個View的寬度;幾個常量,分別為我們menu item的寬度占據mRadius的比例;RADIO_PADDING_LAYOUT為內邊距占據的比例;剩下的自己看注釋~~

 

測量呢?

首先我們根據widthMeasureSpec、heightMeasureSpec分別獲取寬高的值和模式~~~

會不會有人會問這個值是什麼玩意?怎麼就能通過它拿到寬和高,沒關系,恰好我們是ViewGroup,我們需要去測量子View,剛好要傳這兩個參數:

你往下看:child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);傳入了兩個值,你在看這兩個值如何形成的,

makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize,childMode);是通過MeasureSpec將尺寸和模式封裝到一起的~~好了,不能再扯了,有機會獨立寫篇自定義控件的總結博客細說這些。

拿到尺寸和模式以後呢,我們去判斷模式,是否是EXACTLY(如果你對三種模式不了解,請參考:Android 手把手教您自定義ViewGroup(一))

如果是EXACTLY那麼簡單,直接取兩者的最小值即可。

如果不是,不是,那麼根據設置的背景圖的尺寸,如果沒有背景圖,那麼取默認的尺寸,默認其實就是屏幕寬和高中的小值;

 

/**
	 * 獲得默認該layout的尺寸
	 * 
	 * @return
	 */
	private int getDefaultWidth()
	{
		WindowManager wm = (WindowManager) getContext().getSystemService(
				Context.WINDOW_SERVICE);
		DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics();
		wm.getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrics);
		return Math.min(outMetrics.widthPixels, outMetrics.heightPixels);
	}

得到父控件的尺寸後,我們setMeasuredDimension設置下~~然後根據父控件的寬高,集合我們的預設常量的那些比例,去為我們的menu item設置寬和高:

 

沒撒說的,計算出寬度,這裡我們的寬度是精確值,所以我們設置menu item的模式為:EXACTLY,最後通過MeasureSpec封裝,傳入給child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);即可。

測量完成以後,那麼准備布局吧~~

 

5、CircleMenuLayout之onLayout

我們在onLayout中將menu item設置到指定位置,理論上,我們的圓形菜單的樣子就搞定了~~

 

	/**
	 * 設置menu item的位置
	 */
	@Override
	protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)
	{
		int layoutRadius = mRadius;

		// Laying out the child views
		final int childCount = getChildCount();

		int left, top;
		// menu item 的尺寸
		int cWidth = (int) (layoutRadius * RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);

		// 根據menu item的個數,計算角度
		float angleDelay = 360 / (getChildCount() - 1);

		// 遍歷去設置menuitem的位置
		for (int i = 0; i < childCount; i++)
		{
			final View child = getChildAt(i);

			if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center)
				continue;

			if (child.getVisibility() == GONE)
			{
				continue;
			}

			mStartAngle %= 360;

			// 計算,中心點到menu item中心的距離
			float tmp = layoutRadius / 2f - cWidth / 2 - mPadding;

			// tmp cosa 即menu item中心點的橫坐標
			left = layoutRadius
					/ 2
					+ (int) Math.round(tmp
							* Math.cos(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f
							* cWidth);
			// tmp sina 即menu item的縱坐標
			top = layoutRadius
					/ 2
					+ (int) Math.round(tmp
							* Math.sin(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f
							* cWidth);

			child.layout(left, top, left + cWidth, top + cWidth);
			// 疊加尺寸
			mStartAngle += angleDelay;
		}

		// 找到中心的view,如果存在設置onclick事件
		View cView = findViewById(R.id.id_circle_menu_item_center);
		if (cView != null)
		{
			cView.setOnClickListener(new OnClickListener()
			{
				@Override
				public void onClick(View v)
				{

					if (mOnMenuItemClickListener != null)
					{
						mOnMenuItemClickListener.itemCenterClick(v);
					}
				}
			});
		// 設置center item位置
		int cl = layoutRadius / 2 - cView.getMeasuredWidth() / 2;
		int cr = cl + cView.getMeasuredWidth();
		cView.layout(cl, cl, cr, cr);
		}
			

	}

測量,無非是遍歷,然後去計算left 和 top ,當然了,我們這裡是圓形,所以會使用到一些數學知識。tmp*cosa 即menu item中心點的橫坐標,tmp * sina 即menu item的縱坐標。關於這樣的計算可以參考:Android SurfaceView實戰 打造抽獎轉盤 。 當然了,我也給大家繪制了一個圖:

 

/

假設小圓是我們的menu item,那麼他的坐標就是mRadius / 2 + tmp * coas , mRadius / 2 + tmp * sina 。

如果,你只需要實現一個圓形菜單,並不需要跟隨手指滾動神馬的,到此就可以了,拿走不謝。

 

我們繼續往下看滾動。

 

6、CircleMenuLayout之dispatchTouchEvent

 

/**
	 * 記錄上一次的x,y坐標
	 */
	private float mLastX;
	private float mLastY;

	/**
	 * 自動滾動的Runnable
	 */
	private AutoFlingRunnable mFlingRunnable;

	@Override
	public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
	{
		float x = event.getX();
		float y = event.getY();

		Log.e(TAG, x =  + x +  , y =  + y);

		switch (event.getAction())
		{
		case MotionEvent.ACTION_DOWN:

			mLastX = x;
			mLastY = y;
			mDownTime = System.currentTimeMillis();
			mTmpAngle = 0;

			// 如果當前已經在快速滾動
			if (isFling)
			{
				// 移除快速滾動的回調
				removeCallbacks(mFlingRunnable);
				isFling = false;
				return true;
			}

			break;
		case MotionEvent.ACTION_MOVE:

			/**
			 * 獲得開始的角度
			 */
			float start = getAngle(mLastX, mLastY);
			/**
			 * 獲得當前的角度
			 */
			float end = getAngle(x, y);

			// Log.e(TAG, start =  + start +  , end = + end);
			// 如果是一、四象限,則直接end-start,角度值都是正值
			if (getQuadrant(x, y) == 1 || getQuadrant(x, y) == 4)
			{
				mStartAngle += end - start;
				mTmpAngle += end - start;
			} else
			// 二、三象限,色角度值是付值
			{
				mStartAngle += start - end;
				mTmpAngle += start - end;
			}
			// 重新布局
			requestLayout();

			mLastX = x;
			mLastY = y;

			break;
		case MotionEvent.ACTION_UP:

			// 計算,每秒移動的角度
			float anglePerSecond = mTmpAngle * 1000
					/ (System.currentTimeMillis() - mDownTime);

			// Log.e(TAG, anglePrMillionSecond +  , mTmpAngel =  +
			// mTmpAngle);

			// 如果達到該值認為是快速移動
			if (Math.abs(anglePerSecond) > mFlingableValue && !isFling)
			{
				// post一個任務,去自動滾動
				post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));

				return true;
			}

			// 如果當前旋轉角度超過NOCLICK_VALUE屏蔽點擊
			if (Math.abs(mTmpAngle) > NOCLICK_VALUE)
			{
				return true;
			}

			break;
		}
		return super.dispatchTouchEvent(event);
	}

ok,代碼並不長~~DOWN的時候,記錄下mLastX,mLastY,當前的時間,以及重置mTmpAngle為0,如果當前在自動滾動,停止該操作。

 

ACTION_MOVE的時候,根據mLastX,mLastY得到一個角度,再根據當前的x,y再獲得一個調度,不斷去改變mStartAngle,重新布局接口。

當然了getAngle(x, y);方法,獲得的角度在如果是一、四象限,則直接end-start,角度值都是正值,在二、三象限,end-start角度值是負值,所以倒著減一下。

UP的時候,計算每秒移動的角度, 如果達到mFlingableValue的大小,則認為需要自動滾動,post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));去執行。

如果當前旋轉角度超過NOCLICK_VALUE屏蔽點擊,屏蔽點擊就是return true即可。為撒呢?因為子view的點擊觸發在super.dispatchTouchEvent(event);裡面,我們直接return了。

那麼我們看上面說的一些方法,先看:getAngle:

 

/**
	 * 根據觸摸的位置,計算角度
	 * 
	 * @param xTouch
	 * @param yTouch
	 * @return
	 */
	private float getAngle(float xTouch, float yTouch)
	{
		double x = xTouch - (mRadius / 2d);
		double y = yTouch - (mRadius / 2d);
		return (float) (Math.asin(y / Math.hypot(x, y)) * 180 / Math.PI);
	}

還是畫圖來說:

 

/

Math.sqrt( x * x + y * y )是斜邊長,乘以 sin a 就是 y 的長度;

反之求a的角度:即Math.asin(y / Math.hypot(x, y) ; [ hypot是x * x + y * y ]

這樣我們移動的角度計算就ok了~~

不同象限,以為因為start-end的值可能為負值,所以需要改變減法的順序,因為我們最後角度需要正值;

關於判斷象限的代碼:

 

/**
	 * 根據當前位置計算象限
	 * 
	 * @param x
	 * @param y
	 * @return
	 */
	private int getQuadrant(float x, float y)
	{
		int tmpX = (int) (x - mRadius / 2);
		int tmpY = (int) (y - mRadius / 2);
		if (tmpX >= 0)
		{
			return tmpY >= 0 ? 4 : 1;
		} else
		{
			return tmpY >= 0 ? 3 : 2;
		}

	}

自己拿坐標代入,立馬就理解了~~~

 

最後還剩什麼呢?

看我們的自動AutoFlingRunnable,自動滾動的任務~~

我們通過post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));去觸發的

 

/**
	 * 自動滾動的任務
	 * 
	 * @author zhy
	 * 
	 */
	private class AutoFlingRunnable implements Runnable
	{

		private float angelPerSecond;

		public AutoFlingRunnable(float velocity)
		{
			this.angelPerSecond = velocity;
		}

		public void run()
		{
			// 如果小於20,則停止
			if ((int) Math.abs(angelPerSecond) < 20)
			{
				isFling = false;
				return;
			}
			isFling = true;
			// 不斷改變mStartAngle,讓其滾動,/30為了避免滾動太快
			mStartAngle += (angelPerSecond / 30);
			// 逐漸減小這個值
			angelPerSecond /= 1.0666F;
			postDelayed(this, 30);
			// 重新布局
			requestLayout();
		}
	}

代碼比較短,我們傳入每秒移動的角度這個值,然後根據這個值去增加mStartAngle,然後requestLayout();就是自動滾動了~~當然了需要越滾越慢和停止,所以需要

 

// 逐漸減小這個值angelPerSecond /= 1.0666F; 以及最後移動很慢的時候,我們就停下來:

// 如果小於20,則停止
if ((int) Math.abs(angelPerSecond) < 20)
{
isFling = false;
return;
}

到此,所有代碼解析完畢~~~嘿嘿~

 

 

 

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