編輯:關於Android編程
今天打開建行看存款,一看傷心欲絕,再看:我擦,這個圓形菜單挺炫。於是,為了掩蓋我悲痛的心情,我決定是實現這個效果。好了,其實還有個原因,記得我初學android那會我做的應用被鄙視了,說我的菜單沒有建行的好看,那麼今天,證明自己的時刻到了。我決定用我做的圓形菜單的控件,32s實現個建行的菜單給他看看,順便教教他~~
玩笑開完,直接看下效果圖:
ok,這個就是我們今天的主要的效果了~~直接跟隨手指滾動,直接快速滾動,直接點擊Item~~~
這個效果的背景是在我在跪了2個多小時後,愛歌花了32s給我做的,再次感謝愛歌。
接下來,就是使用該控件實現建行那個圓形菜單~~
ok,分分鐘搞定~~
就是有點惡心的地方,尼瑪建行左邊那個介紹和右邊菜單的背景是兩個圖,想要做到無縫連在一起的效果,在我們圓形菜單的測量中還多寫了幾行代碼,這個屬於後話。
簡單看下使用方式,有個直觀的了解
package com.zhy.ccbCricleMenu; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Toast; import com.zhy.view.CircleMenuLayout; import com.zhy.view.CircleMenuLayout.OnMenuItemClickListener; public class MainActivity extends Activity { private CircleMenuLayout mCircleMenuLayout; private String[] mItemTexts = new String[] { 安全中心 , 特色服務, 投資理財, 轉賬匯款, 我的賬戶, 信用卡 }; private int[] mItemImgs = new int[] { R.drawable.home_mbank_1_normal, R.drawable.home_mbank_2_normal, R.drawable.home_mbank_3_normal, R.drawable.home_mbank_4_normal, R.drawable.home_mbank_5_normal, R.drawable.home_mbank_6_normal }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main02); mCircleMenuLayout = (CircleMenuLayout) findViewById(R.id.id_menulayout); mCircleMenuLayout.setMenuItemIconsAndTexts(mItemImgs, mItemTexts); mCircleMenuLayout.setOnMenuItemClickListener(new OnMenuItemClickListener() { @Override public void itemClick(View view, int pos) { Toast.makeText(MainActivity.this, mItemTexts[pos], Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void itemCenterClick(View view) { Toast.makeText(MainActivity.this, you can do something just like ccb , Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); } }
整個控件的使用,不要太簡單,一行代碼:setMenuItemIconsAndTexts去設置文本和圖片就行~~~
如果你需要監聽click事件,通過setOnMenuItemClickListener接口即可。
ok,不知道大家有沒有注意到,我們的布局中間的view設置的id是這樣的: android:id=@id/id_circle_menu_item_center ,維薩呢,因為我們的自定義控件依賴於我們的id,所以這個id我不希望用戶自己去指定,而是提前定義些id,讓用戶去使用。其實這樣的也很常見,大家在使用一些控件時,某些id也需要這麼做,具體哪些控件,忘了~
那麼如何定義這樣的id資源呢?
在res/values下面去新建一個ids.xml文件:
對於上述的效果,我們決定自定義一個ViewGroup叫做CircleMenuLayout;
至於菜單項,文本+圖片,支持設置其中任何一項,或者全部~~那麼我們只需要在CircleMenuLayout的layout中去設置他們的位置就行了。
當然了在layout()之前,我們需要去進行onMeasure去測量,設置自己的寬高,和item的寬高;
最後就是和用戶交互了滾動了:
我們重寫dispatchTouchEvent事件,在其中編寫跟隨手指移動的代碼~~我為什麼不再onTouchEvent裡面寫,因為如果我在onTouchEvent裡面寫,用戶觸摸item時,我們的菜單無法移動,因為item是可點擊,會作為我們的targetView,然後消耗掉我們的MOVE事件~~~關於事件分發:具體參考:Android ViewGroup事件分發機制 。
當然了還有很多細節,如何快速滾動,什麼時候應該觸發item的click事件等等。
如果不清楚,請先跳過~~繼續往下看~~
在測量之前,我們先看看公布出去的setMenuItemIconsAndTexts,這個應該在測量之前。
/** * 設置菜單條目的圖標和文本 * * @param resIds */ public void setMenuItemIconsAndTexts(int[] resIds, String[] texts) { mItemImgs = resIds; mItemTexts = texts; // 參數檢查 if (resIds == null && texts == null) { throw new IllegalArgumentException(菜單項文本和圖片至少設置其一); } // 初始化mMenuCount mMenuItemCount = resIds == null ? texts.length : resIds.length; if (resIds != null && texts != null) { mMenuItemCount = Math.min(resIds.length, texts.length); } addMenuItems(); } /** * 添加菜單項 */ private void addMenuItems() { LayoutInflater mInflater = LayoutInflater.from(getContext()); /** * 根據用戶設置的參數,初始化view */ for (int i = 0; i < mMenuItemCount; i++) { final int j = i; View view = mInflater.inflate(R.layout.circle_menu_item, this, false); ImageView iv = (ImageView) view .findViewById(R.id.id_circle_menu_item_image); TextView tv = (TextView) view .findViewById(R.id.id_circle_menu_item_text); if (iv != null) { iv.setVisibility(View.VISIBLE); iv.setImageResource(mItemImgs[i]); iv.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (mOnMenuItemClickListener != null) { mOnMenuItemClickListener.itemClick(v, j); } } }); } if (tv != null) { tv.setVisibility(View.VISIBLE); tv.setText(mItemTexts[i]); } // 添加view到容器中 addView(view); } }
看一眼我們的R.layout.circle_menu_item
這裡大家會不會有疑問,為什麼我要獨立出一個布局呢,咋不在代碼裡面寫死~~~
嗯,是這樣的,我不是任性,假設我代碼裡面寫死了,現在的需求是左邊是文本右邊是圖標,你咋辦,去改源碼?我們獨立出來以後呢?用戶自己改改布局就行了~~~當然了,還可以把這個布局通過一個方法公布出來,setMenuItemLayoutId這樣的方法。
對了上面還涉及到點擊事件,這個so easy了,幾行代碼:
/** * MenuItem的點擊事件接口 * * @author zhy * */ public interface OnMenuItemClickListener { void itemClick(View view, int pos); void itemCenterClick(View view); } /** * MenuItem的點擊事件接口 */ private OnMenuItemClickListener mOnMenuItemClickListener; /** * 設置MenuItem的點擊事件接口 * * @param mOnMenuItemClickListener */ public void setOnMenuItemClickListener( OnMenuItemClickListener mOnMenuItemClickListener) { this.mOnMenuItemClickListener = mOnMenuItemClickListener; }
好了,接下來看我們聲明的變量和onMeasure
public class CircleMenuLayout extends ViewGroup { private int mRadius; /** * 該容器內child item的默認尺寸 */ private static final float RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION = 1 / 4f; /** * 菜單的中心child的默認尺寸 */ private float RADIO_DEFAULT_CENTERITEM_DIMENSION = 1 / 3f; /** * 該容器的內邊距,無視padding屬性,如需邊距請用該變量 */ private static final float RADIO_PADDING_LAYOUT = 1 / 12f; /** * 當每秒移動角度達到該值時,認為是快速移動 */ private static final int FLINGABLE_VALUE = 300; /** * 如果移動角度達到該值,則屏蔽點擊 */ private static final int NOCLICK_VALUE = 3; /** * 當每秒移動角度達到該值時,認為是快速移動 */ private int mFlingableValue = FLINGABLE_VALUE; /** * 該容器的內邊距,無視padding屬性,如需邊距請用該變量 */ private float mPadding; /** * 布局時的開始角度 */ private double mStartAngle = 0; /** * 菜單項的文本 */ private String[] mItemTexts; /** * 菜單項的圖標 */ private int[] mItemImgs; /** * 菜單的個數 */ private int mMenuItemCount; /** * 檢測按下到抬起時旋轉的角度 */ private float mTmpAngle; /** * 檢測按下到抬起時使用的時間 */ private long mDownTime; /** * 判斷是否正在自動滾動 */ private boolean isFling; public CircleMenuLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); // 無視padding setPadding(0, 0, 0, 0); } /** * 設置布局的寬高,並策略menu item寬高 */ @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { int resWidth = 0; int resHeight = 0; /** * 根據傳入的參數,分別獲取測量模式和測量值 */ int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); /** * 如果寬或者高的測量模式非精確值 */ if (widthMode != MeasureSpec.EXACTLY || heightMode != MeasureSpec.EXACTLY) { // 主要設置為背景圖的高度 resWidth = getSuggestedMinimumWidth(); // 如果未設置背景圖片,則設置為屏幕寬高的默認值 resWidth = resWidth == 0 ? getDefaultWidth() : resWidth; resHeight = getSuggestedMinimumHeight(); // 如果未設置背景圖片,則設置為屏幕寬高的默認值 resHeight = resHeight == 0 ? getDefaultWidth() : resHeight; } else { // 如果都設置為精確值,則直接取小值; resWidth = resHeight = Math.min(width, height); } setMeasuredDimension(resWidth, resHeight); // 獲得半徑 mRadius = Math.max(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight()); // menu item數量 final int count = getChildCount(); // menu item尺寸 int childSize = (int) (mRadius * RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION); // menu item測量模式 int childMode = MeasureSpec.EXACTLY; // 迭代測量 for (int i = 0; i < count; i++) { final View child = getChildAt(i); if (child.getVisibility() == GONE) { continue; } // 計算menu item的尺寸;以及和設置好的模式,去對item進行測量 int makeMeasureSpec = -1; if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center) { makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec( (int) (mRadius * RADIO_DEFAULT_CENTERITEM_DIMENSION), childMode); } else { makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize, childMode); } child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec); } mPadding = RADIO_PADDING_LAYOUT * mRadius; }
測量呢?
首先我們根據widthMeasureSpec、heightMeasureSpec分別獲取寬高的值和模式~~~
會不會有人會問這個值是什麼玩意?怎麼就能通過它拿到寬和高,沒關系,恰好我們是ViewGroup,我們需要去測量子View,剛好要傳這兩個參數:
你往下看:child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);傳入了兩個值,你在看這兩個值如何形成的,
makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize,childMode);是通過MeasureSpec將尺寸和模式封裝到一起的~~好了,不能再扯了,有機會獨立寫篇自定義控件的總結博客細說這些。
拿到尺寸和模式以後呢,我們去判斷模式,是否是EXACTLY(如果你對三種模式不了解,請參考:Android 手把手教您自定義ViewGroup(一))
如果是EXACTLY那麼簡單,直接取兩者的最小值即可。
如果不是,不是,那麼根據設置的背景圖的尺寸,如果沒有背景圖,那麼取默認的尺寸,默認其實就是屏幕寬和高中的小值;
/** * 獲得默認該layout的尺寸 * * @return */ private int getDefaultWidth() { WindowManager wm = (WindowManager) getContext().getSystemService( Context.WINDOW_SERVICE); DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics(); wm.getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrics); return Math.min(outMetrics.widthPixels, outMetrics.heightPixels); }
沒撒說的,計算出寬度,這裡我們的寬度是精確值,所以我們設置menu item的模式為:EXACTLY,最後通過MeasureSpec封裝,傳入給child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);即可。
測量完成以後,那麼准備布局吧~~
我們在onLayout中將menu item設置到指定位置,理論上,我們的圓形菜單的樣子就搞定了~~
/** * 設置menu item的位置 */ @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { int layoutRadius = mRadius; // Laying out the child views final int childCount = getChildCount(); int left, top; // menu item 的尺寸 int cWidth = (int) (layoutRadius * RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION); // 根據menu item的個數,計算角度 float angleDelay = 360 / (getChildCount() - 1); // 遍歷去設置menuitem的位置 for (int i = 0; i < childCount; i++) { final View child = getChildAt(i); if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center) continue; if (child.getVisibility() == GONE) { continue; } mStartAngle %= 360; // 計算,中心點到menu item中心的距離 float tmp = layoutRadius / 2f - cWidth / 2 - mPadding; // tmp cosa 即menu item中心點的橫坐標 left = layoutRadius / 2 + (int) Math.round(tmp * Math.cos(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f * cWidth); // tmp sina 即menu item的縱坐標 top = layoutRadius / 2 + (int) Math.round(tmp * Math.sin(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f * cWidth); child.layout(left, top, left + cWidth, top + cWidth); // 疊加尺寸 mStartAngle += angleDelay; } // 找到中心的view,如果存在設置onclick事件 View cView = findViewById(R.id.id_circle_menu_item_center); if (cView != null) { cView.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (mOnMenuItemClickListener != null) { mOnMenuItemClickListener.itemCenterClick(v); } } }); // 設置center item位置 int cl = layoutRadius / 2 - cView.getMeasuredWidth() / 2; int cr = cl + cView.getMeasuredWidth(); cView.layout(cl, cl, cr, cr); } }
假設小圓是我們的menu item,那麼他的坐標就是mRadius / 2 + tmp * coas , mRadius / 2 + tmp * sina 。
如果,你只需要實現一個圓形菜單,並不需要跟隨手指滾動神馬的,到此就可以了,拿走不謝。
我們繼續往下看滾動。
/** * 記錄上一次的x,y坐標 */ private float mLastX; private float mLastY; /** * 自動滾動的Runnable */ private AutoFlingRunnable mFlingRunnable; @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { float x = event.getX(); float y = event.getY(); Log.e(TAG, x = + x + , y = + y); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mLastX = x; mLastY = y; mDownTime = System.currentTimeMillis(); mTmpAngle = 0; // 如果當前已經在快速滾動 if (isFling) { // 移除快速滾動的回調 removeCallbacks(mFlingRunnable); isFling = false; return true; } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: /** * 獲得開始的角度 */ float start = getAngle(mLastX, mLastY); /** * 獲得當前的角度 */ float end = getAngle(x, y); // Log.e(TAG, start = + start + , end = + end); // 如果是一、四象限,則直接end-start,角度值都是正值 if (getQuadrant(x, y) == 1 || getQuadrant(x, y) == 4) { mStartAngle += end - start; mTmpAngle += end - start; } else // 二、三象限,色角度值是付值 { mStartAngle += start - end; mTmpAngle += start - end; } // 重新布局 requestLayout(); mLastX = x; mLastY = y; break; case MotionEvent.ACTION_UP: // 計算,每秒移動的角度 float anglePerSecond = mTmpAngle * 1000 / (System.currentTimeMillis() - mDownTime); // Log.e(TAG, anglePrMillionSecond + , mTmpAngel = + // mTmpAngle); // 如果達到該值認為是快速移動 if (Math.abs(anglePerSecond) > mFlingableValue && !isFling) { // post一個任務,去自動滾動 post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond)); return true; } // 如果當前旋轉角度超過NOCLICK_VALUE屏蔽點擊 if (Math.abs(mTmpAngle) > NOCLICK_VALUE) { return true; } break; } return super.dispatchTouchEvent(event); }
ACTION_MOVE的時候,根據mLastX,mLastY得到一個角度,再根據當前的x,y再獲得一個調度,不斷去改變mStartAngle,重新布局接口。
當然了getAngle(x, y);方法,獲得的角度在如果是一、四象限,則直接end-start,角度值都是正值,在二、三象限,end-start角度值是負值,所以倒著減一下。
UP的時候,計算每秒移動的角度, 如果達到mFlingableValue的大小,則認為需要自動滾動,post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));去執行。
如果當前旋轉角度超過NOCLICK_VALUE屏蔽點擊,屏蔽點擊就是return true即可。為撒呢?因為子view的點擊觸發在super.dispatchTouchEvent(event);裡面,我們直接return了。
那麼我們看上面說的一些方法,先看:getAngle:
/** * 根據觸摸的位置,計算角度 * * @param xTouch * @param yTouch * @return */ private float getAngle(float xTouch, float yTouch) { double x = xTouch - (mRadius / 2d); double y = yTouch - (mRadius / 2d); return (float) (Math.asin(y / Math.hypot(x, y)) * 180 / Math.PI); }
Math.sqrt( x * x + y * y )是斜邊長,乘以 sin a 就是 y 的長度;
反之求a的角度:即Math.asin(y / Math.hypot(x, y) ; [ hypot是x * x + y * y ]
這樣我們移動的角度計算就ok了~~
不同象限,以為因為start-end的值可能為負值,所以需要改變減法的順序,因為我們最後角度需要正值;
關於判斷象限的代碼:
/** * 根據當前位置計算象限 * * @param x * @param y * @return */ private int getQuadrant(float x, float y) { int tmpX = (int) (x - mRadius / 2); int tmpY = (int) (y - mRadius / 2); if (tmpX >= 0) { return tmpY >= 0 ? 4 : 1; } else { return tmpY >= 0 ? 3 : 2; } }
最後還剩什麼呢?
看我們的自動AutoFlingRunnable,自動滾動的任務~~
我們通過post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));去觸發的
/** * 自動滾動的任務 * * @author zhy * */ private class AutoFlingRunnable implements Runnable { private float angelPerSecond; public AutoFlingRunnable(float velocity) { this.angelPerSecond = velocity; } public void run() { // 如果小於20,則停止 if ((int) Math.abs(angelPerSecond) < 20) { isFling = false; return; } isFling = true; // 不斷改變mStartAngle,讓其滾動,/30為了避免滾動太快 mStartAngle += (angelPerSecond / 30); // 逐漸減小這個值 angelPerSecond /= 1.0666F; postDelayed(this, 30); // 重新布局 requestLayout(); } }
// 逐漸減小這個值angelPerSecond /= 1.0666F; 以及最後移動很慢的時候,我們就停下來:
// 如果小於20,則停止
if ((int) Math.abs(angelPerSecond) < 20)
{
isFling = false;
return;
}
到此,所有代碼解析完畢~~~嘿嘿~
前言 由於接近放假,公司在趕項目所以前段LP比較忙,沒什麼時間總結和寫博客,只是准備睡覺的時候看看書,每天看的不算多,大概10多頁左右吧,不過每天堅持如此的話那也是一
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