編輯:關於Android編程
(1)布局文件:用於彈出菜單的處罰button:
package com.example.menu_popupmenu; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.PopupMenu; public class MainActivity extends Activity { private Button button; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } public void showPopup(View view) { PopupMenu popupMenu = new PopupMenu(MainActivity.this, view); popupMenu.getMenuInflater().inflate(R.menu.main, popupMenu.getMenu()); popupMenu.show(); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } }
單例模式,可以說是GOF的23種設計模式中最簡單的一個。這個模式相對於其他幾個模式比較獨立,它只負責控制自己的實例化數量單一(而不是考慮為用戶產生什麼樣的實例),很有意思
矢量室內地圖開發因為公司項目的需要,需要開發一套室內地圖,並實現路線的規劃功能。因為之前沒做過這方面的開發,相關的資料也比較少,所以只能一個人去摸索。剛開始我是使用一般的
1.簡介使用自定義主題或者皮膚,可以將相關配置(顏色、大小等等)放在一個新的apk壓縮文件中,目錄結構保持一致,該apk文件放在任意可以訪問到的目錄即可,類似/syste
最近在做一個功能開發:當手指觸摸屏幕的時候就出現一種特效。這裡需要要五顏六色的圖片來實現很絢麗效果,今天我來講講如何用一個簡單圖片如圖(1)來實現如圖(2)的效果!