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android 圖片閱讀 之 穹の思念

編輯:關於Android編程

 

 

資源是好不容易下載到的,關於代碼,沒什麼好說的。

說點這期間遇到的問題。

 

漫畫 的每一話大概有20幾個頁面,實際都是jpg圖片,那麼這裡就涉及到

展示圖片,但要確保不出現OOM的異常。

當然google的android也為我們封裝好了若干方法,來方便快捷地完成這項工作,如ImageView的setImageBitmap,setImageResource,BitmapFactory的decodeResource等,但是盡量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource來設置一張大圖,因為這些函數在完成decode後,最終都是通過java層的createBitmap來完成的,需要消耗更多內存;

因此,改用先通過BitmapFactory.decodeStream方法,創建出一個bitmap,再將其設為ImageView的source,加載顯示。decodeStream最大的秘密在於其直接調用JNI>>nativeDecodeAsset()來完成decode,無需再使用java層的createBitmap,從而節省了java層的空間

上面這段話,網上一搜到處都是。

當我改用BitmapFactory.decodeStream 創建出一個bitmap,再將其設為ImageView的source,後,確實不報異常了。但是新的問題又來了。解析圖片所占的內存小了,但是圖片也被壓縮了,顯示效果不佳。

 

之後想是否可以使用緩存機制,保證當前頁的前一頁和後一頁加載在內存中,以保證切換畫面流暢,有點類似隊列的模式。

Android 真的提供這樣的機制 -- LruCache類 ,強引用緩存。

復制代碼
 mMemoryCache = new LruCache(cacheSize) {   
            //必須重寫此方法,來測量Bitmap的大小
            @Override   
            protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {   
                // 重寫此方法來衡量每張圖片的大小
                 return bitmap.getByteCount() ;  
            }   
        };
復制代碼 復制代碼
 /**
     * 添加Bitmap到內存緩存 
     * @param key
     * @param bitmap
     */
    public void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) {   
        if (getBitmapFromMemCache(key) == null /*&& bitmap != null*/) {   
            mMemoryCache.put(key, bitmap);   
        }   
    }   
     
    /**
     * 從內存緩存中獲取一個Bitmap
     * @param key
     * @return
     */
    public Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) {   
        return mMemoryCache.get(key);
    }
復制代碼

 

復制代碼
class BitmapWorkerTask extends AsyncTask {
        
        // 在後台加載圖片。   
        @Override   
        protected Bitmap doInBackground(Integer... params) {   
            final Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), params[0]);  
            addBitmapToMemoryCache(String.valueOf(params[0]), bitmap);
            return bitmap;   
        }   
    } 
復制代碼

 

確實能緩存,但也許是圖片比較大的原因,程序運行中連續快速切換下一頁時還是會在此處BitmapFactory.decodeResource 報OOM異常。

 

在最後eclipse生成帶簽名的apk時,我修改的項目的名字,結果更新引用後,出現了感歎號。

這時因為引用的jar包路徑不對了。右鍵項目名稱 BuildPath ---> Configure Build Paht...中,

然後上面有幾個選項卡找到 Libraries中出現紅色叉號的包為路徑錯誤的包,remove掉,重新添加即可。

 

 

最後用github上這個開源代碼了,覺得自己水平真菜,弱爆了。。

如下圖:

data-cke-saved-src=https://www.android5.online/Android/UploadFiles_5356/201702/2017022316093645.pngdata-cke-saved-src=https://www.android5.online/Android/UploadFiles_5356/201702/2017022316093647.png

 

資源我用ps批處理壓縮過,為了保證清晰度,壓縮比例不大,所以安裝包會比較大。

 

至於這是不是福利就仁者見仁了,如果你不想用這個程序看,你可以解壓安裝包,資源就在assets文件夾下。

怎麼解壓apk文件,相信大家都知道的。

 

 

 

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