編輯:關於Android編程
資源是好不容易下載到的,關於代碼,沒什麼好說的。
說點這期間遇到的問題。
漫畫 的每一話大概有20幾個頁面,實際都是jpg圖片,那麼這裡就涉及到
展示圖片,但要確保不出現OOM的異常。
“
當然google的android也為我們封裝好了若干方法,來方便快捷地完成這項工作,如ImageView的setImageBitmap,setImageResource,BitmapFactory的decodeResource等,但是盡量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource來設置一張大圖,因為這些函數在完成decode後,最終都是通過java層的createBitmap來完成的,需要消耗更多內存;
因此,改用先通過BitmapFactory.decodeStream方法,創建出一個bitmap,再將其設為ImageView的source,加載顯示。decodeStream最大的秘密在於其直接調用JNI>>nativeDecodeAsset()來完成decode,無需再使用java層的createBitmap,從而節省了java層的空間
”
上面這段話,網上一搜到處都是。
當我改用BitmapFactory.decodeStream 創建出一個bitmap,再將其設為ImageView的source,後,確實不報異常了。但是新的問題又來了。解析圖片所占的內存小了,但是圖片也被壓縮了,顯示效果不佳。
之後想是否可以使用緩存機制,保證當前頁的前一頁和後一頁加載在內存中,以保證切換畫面流暢,有點類似隊列的模式。
Android 真的提供這樣的機制 -- LruCache類 ,強引用緩存。
mMemoryCache = new LruCache(cacheSize) { //必須重寫此方法,來測量Bitmap的大小 @Override protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) { // 重寫此方法來衡量每張圖片的大小 return bitmap.getByteCount() ; } };
/** * 添加Bitmap到內存緩存 * @param key * @param bitmap */ public void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) { if (getBitmapFromMemCache(key) == null /*&& bitmap != null*/) { mMemoryCache.put(key, bitmap); } } /** * 從內存緩存中獲取一個Bitmap * @param key * @return */ public Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) { return mMemoryCache.get(key); }
class BitmapWorkerTask extends AsyncTask{ // 在後台加載圖片。 @Override protected Bitmap doInBackground(Integer... params) { final Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), params[0]); addBitmapToMemoryCache(String.valueOf(params[0]), bitmap); return bitmap; } }
確實能緩存,但也許是圖片比較大的原因,程序運行中連續快速切換下一頁時還是會在此處BitmapFactory.decodeResource 報OOM異常。
在最後eclipse生成帶簽名的apk時,我修改的項目的名字,結果更新引用後,出現了感歎號。
這時因為引用的jar包路徑不對了。右鍵項目名稱 BuildPath ---> Configure Build Paht...中,
然後上面有幾個選項卡找到 Libraries中出現紅色叉號的包為路徑錯誤的包,remove掉,重新添加即可。
最後用github上這個開源代碼了,覺得自己水平真菜,弱爆了。。
如下圖:
資源我用ps批處理壓縮過,為了保證清晰度,壓縮比例不大,所以安裝包會比較大。
至於這是不是福利就仁者見仁了,如果你不想用這個程序看,你可以解壓安裝包,資源就在assets文件夾下。
怎麼解壓apk文件,相信大家都知道的。
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