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android推拉門效果(Scroller)

編輯:關於Android編程

下面就使用Scroller來給大家展示一下推拉門的效果

 

思路:

1.自定義一個類PushPullDoorView,繼承RelativeLayout、

2.初始化Scroller對象,並且設有彈動效果。根據你的手勢移動繪畫的時候展示的比較光滑。

3.在onTouchEvent方法中,會在手勢移動的中,使用scrollTo移動View。在手指離開屏幕的時候,會調用Scroller中滑動的動畫。

4.重寫computeScroll方法,判斷Scroller對象動畫是否結束,如果沒有結束,那麼使用scrollTo方法,不斷的移動View,直到動畫結束。

注意點:

在啟動Scroller對象的移動的時候,要使用invalidate表示開始刷新界面,那麼就會執行computeScroll中的代碼,在裡面不要忘了寫postInvalidate()進行刷新界面,這樣才把整個View移動的效果表現的淋淋盡致。

 

下面跟據代碼進行解釋:

 

public class PushPullDoorView extends RelativeLayout {
	private final String TAG = PushPullDoorView.class.getSimpleName();
	private Context mContext;

	private Scroller mScroller;// 平滑滾動器

	private int mScreenHeigh = 0;

	private int mLastDownY = 0;

	private int mCurryY;

	private int mDelY;

	private boolean mCloseFlag = false;// 是否隱藏View

	private ImageView mImgView;
	private Interpolator polator;// 滾動效果

	public PushPullDoorView(Context context) {
		super(context);
		mContext = context;
		setupView();
	}

	public PushPullDoorView(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		mContext = context;
		setupView();
	}

	@SuppressLint(NewApi)
	private void setupView() {
		initScroller();
		getWindowInfo();
		initImageView();
	}

	public void initScroller() {
		polator = new BounceInterpolator();// 彈跳效果,當然也可以設置其他的效果,例如:加快效果
		mScroller = new Scroller(mContext, polator);
	}

	public void getWindowInfo() {
		// 獲取屏幕分辨率
		WindowManager wm = (WindowManager) (mContext
				.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE));
		DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
		wm.getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
		mScreenHeigh = dm.heightPixels;
	}

	public void initImageView() {
		// 這裡你一定要設置成透明背景,不然會影響你看到底層布局
		this.setBackgroundColor(Color.argb(0, 0, 0, 0));
		mImgView = new ImageView(mContext);
		mImgView.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT,
				LayoutParams.MATCH_PARENT));
		mImgView.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);// 填充整個屏幕
		mImgView.setImageResource(R.drawable.bg); // 默認背景
		addView(mImgView);
	}

	/**
	 * 設置推動門背景
	 * 
	 * @param id
	 */
	public void setBgImage(int id) {
		mImgView.setImageResource(id);
	}

	/**
	 * 設置推動門背景
	 * 
	 * @param drawable
	 */
	public void setBgImage(Drawable drawable) {
		mImgView.setImageDrawable(drawable);
	}

	/**
	 * 推動門的動畫
	 * 
	 * @param startY
	 *            Y方向開始的位置
	 * @param dy
	 *            Y方向移動的距離
	 * @param duration
	 *            時間
	 */
	public void startBounceAnim(int startY, int dy, int duration) {
		mScroller.startScroll(0, startY, 0, dy, duration);
		invalidate();// 一定不要忘了寫這句代碼
	}

	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		int action = event.getAction();
		switch (action) {
		case MotionEvent.ACTION_DOWN:
			// 記錄按下的Y抽坐標
			mLastDownY = (int) event.getY();
			return true;
		case MotionEvent.ACTION_MOVE:
			mCurryY = (int) event.getY();
			mDelY = mCurryY - mLastDownY;
			// 只准上滑有效
			if (mDelY < 0) {
				scrollTo(0, -mDelY);// 跟著移動事件的觸發,不斷的移動
			}

			break;
		case MotionEvent.ACTION_UP:
			mCurryY = (int) event.getY();
			mDelY = mCurryY - mLastDownY;
			if (mDelY < 0) {
				if (Math.abs(mDelY) > mScreenHeigh / 2) {
					// 向上滑動超過半個屏幕高的時候 開啟向上消失動畫
					startBounceAnim(this.getScrollY(), mScreenHeigh, 450);
					mCloseFlag = true;
				} else {
					// 向上滑動未超過半個屏幕高的時候 開啟向下彈動動畫
					startBounceAnim(this.getScrollY(), -this.getScrollY(), 1000);

				}
			}

			break;
		}
		return super.onTouchEvent(event);
	}

	@Override
	public void computeScroll() {

		if (mScroller.computeScrollOffset()) {
			scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
			// 不要忘記更新界面
			Log.d(TAG, computeScroll);
			postInvalidate();
		} else {
			if (mCloseFlag) {
				this.setVisibility(View.GONE);
			}
		}
	}
}

在構造方法中是要進行的操作,初始化Scroller,獲取屏幕的分辨率,增加ImageView作為View的背景,當然也可以是其他的View,這裡以ImageView作為背景。

 

在onTouchEvent的 MotionEvent.ACTION_MOVE:動作下,注意必須是當前Y值-MotionEvent.ACTION_DOWN的Y小於0,才表示是向上滑動,此時在可以使用scrollTo()來移動View。

scrollTo(X方向位置,Y方法位置),初始化狀態都是(0,0),當向上滑動的距離為10,那麼其實就是10就是Y方向移動的差值,相當於Y方向10移動到了0.

當收離開了屏幕,當移動的距離小於屏幕高的一半,那麼就向下移動,如果移動的距離大於屏幕高的一半,那麼就向上滑動,並且隱藏此View。

在computeScroll方法中,因為在手離開屏幕的時候會調用scroller的開始滾動,那麼在此會根據滾動是否結束,一直不斷的移動屏幕,當然這是invalidate和postInvalidate交互的作用,才可以不斷的刷新和scrollTo()移動View。

 

 

 

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