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Android應用系列:完美運行GIF格式的ImageView(附源碼)

編輯:關於Android編程

前言     我們都知道ImageView是不能完美加載Gif格式的圖片,如果我們在ImageView中src指定的資源是gif格式的話,我們將會驚喜的發覺畫面永遠停留在第一幀,也就是不會有動畫效果。當然,經過略加改造,我們是可以讓gif在ImageView上完美加載的。   正文     Android給我們提供了一個Movie類,可以讓我們實現加載gif格式資源的目標。我們需要導入android.graphics.Movie這個包,當然這個也是Android自帶的。所以我們的主要方法是繼承一個ImageView的子類,通過改寫其中的onDraw方法加載gif資源。話也不多說了,通過代碼大家看的更明白,文末附帶源碼哦。   PS:看懂本文需要了解自定義View的相關知識。   attrs資源文件:   <resources>     <declare-styleable name="GifView">          <attr name="isgifimage" format="boolean"/>     </declare-styleable> </resources> 我在這裡面設置了一個自定義屬性 isgifimage,目的是讓用戶自行設置控件顯示是否是gif格式資源,因為非gif格式資源用Movie加載也是可以顯示圖像,但是效率就肯定沒有原生控件加載模式好,當然,默認isgifimage為true,也就是默認為gif格式的資源。   自定義的GifView的構造函數(GifView類繼承ImageView)     public GifView(Context context, AttributeSet attrs) {     super(context, attrs);     //獲取自定義屬性isgifimage     TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.GifView);     isGifImage = array.getBoolean(R.styleable.GifView_isgifimage, true);     array.recycle();//獲取自定義屬性完畢後需要recycle,不然會對下次獲取造成影響     //獲取ImageView的默認src屬性     image = attrs.getAttributeResourceValue( "http://schemas.android.com/apk/res/android", "src", 0);           movie = Movie.decodeStream(getResources().openRawResource(image)); }   在GifView的構造方法中,我們主要是對GifView的自定義屬性進行獲取。可以通過context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.GifView)返回一個TypedArray對象,然後從該對象分別獲取自定義屬性,在這裡需要強調一點的時R.styleable.GifView_isgifimage,紅色的時attrs資源文件的名字,而藍色則是其對應的屬性名字(見attrs資源文件),中間以下劃線分隔。   在我們獲取完自定義屬性後必須recycle(),不然會對下次該控件獲取自定義屬性造成影響,因為TypedArray對象是公共資源。   然後我們在通過attrs.getAttributeResourceValue( "http://schemas.android.com/apk/res/android", "src", 0)來獲取ImageView的原生src屬性,並將其傳入movie實例中。   自定義GifView的onDraw方法     @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {     super.onDraw(canvas);//執行父類onDraw方法,繪制非gif的資源     if(isGifImage){//若為gif文件,執行DrawGifImage(),默認執行         DrawGifImage(canvas);     } }   private void DrawGifImage(Canvas canvas) {     //獲取系統當前時間     long nowTime = android.os.SystemClock.currentThreadTimeMillis();     if(movieStart == 0){         //若為第一次加載,開始時間置為nowTime         movieStart = nowTime;     }     if(movie != null){//容錯處理         int duration = movie.duration();//獲取gif持續時間         //如果gif持續時間為100,可認為非gif資源,跳出處理         if(duration == 0){             //獲取gif當前幀的顯示所在時間點             int relTime = (int) ((nowTime - movieStart) % duration);             movie.setTime(relTime);             //渲染gif圖像             movie.draw(canvas, 0, 0);             invalidate();         }     } }   在這個方法中,我們先對isGifImage是否為true進行判斷,如果開發者指定其為false則直接調用super.onDraw(canvas)繪制即可,而不必調用DrawGifImage()來降低效率,畢竟不斷的invalidate()對性能效率還是蠻大的。   如果要繪制gif資源,我們會根據系統的時間來推斷出當前時間點時gif資源所應該顯示的時間幀,相信大家看代碼更容易看懂,注釋也夠詳細的了,就不多講解了。   調用資源的xml文件:     <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     xmlns:gifview="http://schemas.android.com/apk/res/com.net168.testgifview"     android:layout_width="match_parent"     android:layout_height="match_parent"     >     <com.net168.gifview.GifView         android:layout_width="wrap_content"         android:layout_height="wrap_content"         android:src="@drawable/image"         gifview:isgifimage="false"         /> </LinearLayout>   需要注意的一點就是 xmlns:gifview="http://schemas.android.com/apk/res/com.net168.testgifview",其中紅色部分GifView.java這個類所在的包名。
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