編輯:關於Android編程
本文本著開源的精神介紹如何向一個Android系統中添加一個產品的整個過程,按照以下過程筆者有理由相信每個將要從事本行業的人都可以完成,其實添加一個產品並不難,難的是對其相關硬件的修改,好了廢話不多說。
首先我們要創建一個屬於自己產品的目錄,這裡以WY_device為例,以WY作為產品的名字。
首先從已經存在的產品中拷貝一個以產品的名字為名的.mk文件,修改為自己的.mk文件,在這裡為WY.mk
對其進行如下的修改:
然後添加AndroidProducts.mk 這是添加產品的配置文件名路徑,效果如下:
拷貝BoardConfig.mk到當前文件:<喎?/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vc3Ryb25nPjwvcD4KPHA+ICAgICAgICAgPGltZyBzcmM9"/uploadfile/Collfiles/20141227/2014122708493586.png" alt="\">
添加vendorsetup.sh 添加產品名-編譯類型到lunch菜單這樣執行lunch命令的時候 我們就可以看到自己的產品在選項裡面。
執行source built/envsetup.sh命令:
執行lunch命令:
然後進行編譯 make:
2014年8月6日11:06:44 android對自定義標簽的使用,實現扁平化UI設計: 1.attrs.xml文件中自定義標簽 如: //referenc
夜深也是無聊,翻看以前的老代碼,發現那個我們經常用的菊花圈,原來是幀動畫做的,有點意思。突然感覺幀動畫做的東西效果不錯啊,至少看起來聽耐看的。開工上代碼: 先是布局文件:
有時候我們需要在游戲或應用中用一些符合我們樣式的提示框(AlertDialog),以下是我在開發一個小游戲中總結出來的.希望對大家有用.先上效果圖:下面是用到的背景圖或按
提起ProgressBar,想必大家都比較熟悉,使用起來也是比較方便,直接在XML文件中引用,然後添加屬性,運行就OK了,雖然使用ProgressBar很方便但是在我們開