編輯:關於Android編程
Scoller一般用在自定義View中
public class Scroller { private int mStartX; //起始坐標點 , X軸方向 private int mStartY; //起始坐標點 , Y軸方向 private int mCurrX; //當前坐標點 X軸, 即調用startScroll函數後,經過一定時間所達到的值 private int mCurrY; //當前坐標點 Y軸, 即調用startScroll函數後,經過一定時間所達到的值 private float mDeltaX; //應該繼續滑動的距離, X軸方向 private float mDeltaY; //應該繼續滑動的距離, Y軸方向 private boolean mFinished; //是否已經完成本次滑動操作, 如果完成則為 true //構造函數 public Scroller(Context context) { this(context, null); } public final boolean isFinished() { return mFinished; } //強制結束本次滑屏操作 public final void forceFinished(boolean finished) { mFinished = finished; } public final int getCurrX() { return mCurrX; } /* Call this when you want to know the new location. If it returns true, * the animation is not yet finished. loc will be altered to provide the * new location. */ //根據當前已經消逝的時間計算當前的坐標點,保存在mCurrX和mCurrY值中 public boolean computeScrollOffset() { if (mFinished) { //已經完成了本次動畫控制,直接返回為false return false; } int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime); if (timePassed < mDuration) { switch (mMode) { case SCROLL_MODE: float x = (float)timePassed * mDurationReciprocal; ... mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX); mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY); break; ... } else { mCurrX = mFinalX; mCurrY = mFinalY; mFinished = true; } return true; } //開始一個動畫控制,由(startX , startY)在duration時間內前進(dx,dy)個單位,即到達坐標為(startX+dx , startY+dy)出 public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) { mFinished = false; mDuration = duration; mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis(); mStartX = startX; mStartY = startY; mFinalX = startX + dx; mFinalY = startY + dy; mDeltaX = dx; mDeltaY = dy; ... } }
一些方法介紹
mScroller.getCurrX() //獲取mScroller當前水平滾動的位置 mScroller.getCurrY() //獲取mScroller當前豎直滾動的位置 mScroller.getFinalX() //獲取mScroller最終停止的水平位置 mScroller.getFinalY() //獲取mScroller最終停止的豎直位置 mScroller.setFinalX(int newX) //設置mScroller最終停留的水平位置,沒有動畫效果,直接跳到目標位置 mScroller.setFinalY(int newY) //設置mScroller最終停留的豎直位置,沒有動畫效果,直接跳到目標位置 //滾動,startX, startY為開始滾動的位置,dx,dy為滾動的偏移量, duration為完成滾動的時間 mScroller.startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy) //使用默認完成時間250ms mScroller.startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) mScroller.computeScrollOffset() //返回值為boolean,true說明滾動尚未完成,false說明滾動已經完成。這是一個很重要的方法,通常放在View.computeScroll()中,用來判斷是否滾動是否結束。View的computeScroll()方法使用,此方法在繪制View的每一個子view時都被調用
public class CustomView extends RelativeLayout { private static final String TAG = "CustomView"; private Scroller mScroller; private GestureDetector mGestureDetector; public boolean flag = true; public StateListener stateListener; public CustomView(Context context) { this(context, null); } public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); setClickable(true); setLongClickable(true); mScroller = new Scroller(context); mGestureDetector = new GestureDetector(context, new CustomGestureListener()); } public interface StateListener { public void changeText(); public void recoverText(); } public void setStateListener(StateListener statelistener) { this.stateListener = statelistener; } //調用此方法滾動到目標位置 public void smoothScrollTo(int fx, int fy) { int dx = fx - mScroller.getFinalX(); int dy = fy - mScroller.getFinalY(); smoothScrollBy(dx, dy); } //調用此方法設置滾動的相對偏移 public void smoothScrollBy(int dx, int dy) { //設置mScroller的滾動偏移量 mScroller.startScroll(mScroller.getFinalX(), mScroller.getFinalY(), dx, dy); invalidate();//這裡必須調用invalidate()才能保證computeScroll()會被調用,否則不一定會刷新界面,看不到滾動效果 } //在繪制View時,會在draw()過程調用該方法。 @Override public void computeScroll() { //先判斷mScroller滾動是否完成 if (mScroller.computeScrollOffset()) { //這裡調用View的scrollTo()完成實際的滾動 scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY()); //必須調用該方法,否則不一定能看到滾動效果 postInvalidate(); } super.computeScroll(); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_UP : Log.i(TAG, "get Sy" + getScrollY()); System.out.println(getScrollX()+"x--"+getScrollY()+"y"); smoothScrollTo(0, 0); System.out.println("up"); break; default: int distance = getScrollY(); System.out.println("distance"+distance); if(distance <= 0) { flag = true; if(distance > -200) { stateListener.recoverText(); } else if(distance < -200) { stateListener.changeText(); } return mGestureDetector.onTouchEvent(event); }else { flag = false; return false; } } return super.onTouchEvent(event); } class CustomGestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener { @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub return true; } @Override public void onShowPress(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub return false; } @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { if(flag) {int dis = (int)((distanceY-0.5)/4); Log.i(TAG, dis + "."); smoothScrollBy(0, dis);} return false; } @Override public void onLongPress(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { // TODO Auto-generated method stub e1.getY(); e2.getY(); System.out.println(e1.getY()+"------"+e2.getY()); return false; } } }
RT..我之前感覺Android網絡通信很神奇,Magic...最近學習了網絡知識,現在來總結一下怎麼做 好了,就拿例子來說明原理. 說下這個Demo的用處: 1.用戶可
高通Quick Charge 2.0快充技術(下稱QC2.0),近日成為了我們關注的焦點,同時也是整個行業熱議的話題。在此之前快充只能通過提升電流的方式來達
綜述對於MVP (Model View Presenter)架構是從著名的MVC(Model View Controller)架構演變而來的。而對於Android應用的開
NDK是一個工具集,可讓您實現您的應用程序使用本機代碼的語言,如C和C + +。Android NDK 是在SDK前面又加上了“原生&rdquo