編輯:關於Android編程
AsyncTask 資料上寫是android提供的輕量級的異步類
可以直接繼承AsyncTask 在類中實現異步操作 並提供接口反饋當前異步執行的程度(可以通過接口實現UI進度更新)
最後反饋執行的結果給UI主線程
個人覺得 這是在一個線程的基礎上 增加了對UI的控制 這樣就不是一個簡單的線程派生類
這就豐富了對UI的控制
而UI的控制一般都是在主線程上 ID是1 至於AsyncTask 內到底哪些接口是在主線程上
哪些是異步的線程上 而那些接口的調用順序是怎麼樣的 下面就來看看一個例子
首先寫一個AsyncTask派生類
吧哪些執行操作的接口都重寫一下 並打印輸出
public class PlayAsyncTask extends AsyncTask{ @Override protected Void doInBackground(Void... arg0) { System.out.println("doInBackground Thread ID "+Thread.currentThread().getId()); //該函數會產生一個onProgressUpdate回調 publishProgress(); return null; } @Override protected void onPostExecute(Void result) { // TODO Auto-generated method stub super.onPostExecute(result); System.out.println("onPostExecute Thread ID "+Thread.currentThread().getId()); } @Override protected void onPreExecute() { // TODO Auto-generated method stub super.onPreExecute(); System.out.println("onPreExecute Thread ID "+Thread.currentThread().getId()); } @Override protected void onProgressUpdate(Void... values) { // TODO Auto-generated method stub super.onProgressUpdate(values); System.out.println("onProgressUpdate Thread ID "+Thread.currentThread().getId()); } }
在Activity上生成一個對象 這樣就在主線程上執行了一個異步操作
System.out.println(" AsyncTask start"); PlayAsyncTask playAsyncTask = new PlayAsyncTask(); playAsyncTask.execute();
看看輸出的結果
可以看到的是 只有doInBackground會在異步線程上執行 其余的都是在主線程上
也就是說 除doInBackground外 其他的回調函數都能對UI執行操作
1. 默認為debug mode,使用的簽名文件在: $HOME/.android/debug.keystore 2. Release Mode 簽
分析 : 根據敵機類型區分 敵機 運動邏輯 以及繪制public class Enemy { // 敵機的種類標識 public int type;
1 軟件下載 (1) JDK : http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html(2
知識點:這次將繼續上一篇文章沒有講完的Menu的學習,上下文菜單(Context menu)和彈出菜單(Popup menu)。上下文菜單上下文菜單提供對UI界面上的特定