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Android 內存洩漏優化總結

編輯:關於Android編程

android內存洩露優化總結 博客分類: android
android內存溢出OutOfMemoryError .
android手機給應用分配的內存通常是8兆左右,如果處理內存處理不當很容易造成OutOfMemoryError,我們的產品出現最多的錯誤也是OutOfMemoryError的異常,
在解決這個異常時在網上發現很多關於OutOfMemoryError的原因的介紹。
OutOfMemoryError主要由以下幾種情況造成:
1.數據庫的cursor沒有關閉。
操作Sqlite數據庫時,Cursor是數據庫表中每一行的集合,Cursor提供了很多方法,可以很方便的讀取數據庫中的值,
可以根據索引,列名等獲取數據庫中的值,通過游標的方式可以調用moveToNext()移到下一行
當我們操作完數據庫後,一定要記得調用Cursor對象的close()來關閉游標,釋放資源。
2.構造adapter沒有使用緩存contentview。
在繼承BaseAdapter時會讓我們重寫getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)方法,
第二個參數convertView就是我們要用到的重用的對象

Java代碼
1.@Override
2.public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
3. ViewHolder vHolder = null;
4. //如果convertView對象為空則創建新對象,不為空則復用
5. if (convertView == null) {
6. convertView = inflater.inflate(..., null);
7. // 創建 ViewHodler 對象
8. vHolder = new ViewHolder();
9. vHolder.img= (ImageView) convertView.findViewById(...);
10. vHolder.tv= (TextView) convertView
11. .findViewById(...);
12. // 將ViewHodler保存到Tag中
13. convertView.setTag(vHolder);
14. } else {
15. //當convertView不為空時,通過getTag()得到View
16. vHolder = (ViewHolder) convertView.getTag();
17. }
18. // 給對象賦值,修改顯示的值
19. vHolder.img.setImageBitmap(...);
20. vHolder.tv.setText(...);
21. return convertView;
22.}
23. //將顯示的View 包裝成類
24.static class ViewHolder {
25. TextView tv;
26. ImageView img;
27.}
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
ViewHolder vHolder = null;
//如果convertView對象為空則創建新對象,不為空則復用
if (convertView == null) {
convertView = inflater.inflate(..., null);
// 創建 ViewHodler 對象
vHolder = new ViewHolder();
vHolder.img= (ImageView) convertView.findViewById(...);
vHolder.tv= (TextView) convertView
.findViewById(...);
// 將ViewHodler保存到Tag中
convertView.setTag(vHolder);
} else {
//當convertView不為空時,通過getTag()得到View
vHolder = (ViewHolder) convertView.getTag();
}
// 給對象賦值,修改顯示的值
vHolder.img.setImageBitmap(...);
vHolder.tv.setText(...);
return convertView;
}
//將顯示的View 包裝成類
static class ViewHolder {
TextView tv;
ImageView img;
}
這裡只講使用方法,具體性能測試文章請見:
ListView中getView的原理+如何在ListView中放置多個item
http://www.cnblogs.com/xiaowenji/archive/2010/12/08/1900579.html
Android開發之ListView適配器(Adapter)優化
http://shinfocom.iteye.com/blog/1231511
3.調用registerReceiver()後未調用unregisterReceiver().
廣播接收者(BroadcastReceiver)經常在應用中用到,可以在多線程任務完成後發送廣播通知UI更新,也可以接收系統廣播實現一些功能
可以通過代碼的方式注冊:
IntentFilter postFilter = new IntentFilter();
postFilter.addAction(getPackageName() + ".background.job");
this.registerReceiver(receiver, postFilter);
當我們Activity中使用了registerReceiver()方法注冊了BroadcastReceiver,一定要在Activity的生命周期內調用unregisterReceiver()方法取消注冊
也就是說registerReceiver()和unregisterReceiver()方法一定要成對出現,通常我們可以重寫Activity的onDestory()方法:

Java代碼
1.@Override
2.protected void onDestroy() {
3. this.unregisterReceiver(receiver);
4. super.onDestroy();
5.}
@Override
protected void onDestroy() {
this.unregisterReceiver(receiver);
super.onDestroy();
}
4.未關閉InputStream/OutputStream。
這個就不多說了,我們操作完輸入輸出流都要關閉流
5.Bitmap使用後未調用recycle()。
圖片處理不好是造成內存溢出的又一個頭號原因,(在我們的產品中也有體現),

當我們處理完圖片之後可以通過調用recycle()方法來回收圖片對象


Java代碼
1.if(!bitmap.isRecycled())
2.{
3. bitmap.recycle()
4.}
if(!bitmap.isRecycled())
{
bitmap.recycle()
}

除此之外:
直接使用ImageView顯示bitmap會占用較多資源,特別是圖片較大的時候,可能導致崩潰。
使用BitmapFactory.Options設置inSampleSize, 這樣做可以減少對系統資源的要求。
屬性值inSampleSize表示縮略圖大小為原始圖片大小的幾分之一,即如果這個值為2,則取出的縮略圖的寬和高都是原始圖片的1/2,圖片大小就為原始大小的1/4。
BitmapFactory.Options bitmapFactoryOptions = new BitmapFactory.Options();
bitmapFactoryOptions.inJustDecodeBounds = true;
bitmapFactoryOptions.inSampleSize = 2;
// 這裡一定要將其設置回false,因為之前我們將其設置成了true
// 設置inJustDecodeBounds為true後,decodeFile並不分配空間,即,BitmapFactory解碼出來的Bitmap為Null,但可計算出原始圖片的長度和寬度
options.inJustDecodeBounds = false;
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(sourceBitmap, options);
6.Context洩漏。
這是一個很隱晦的OutOfMemoryError的情況。先看一個Android官網提供的例子:

Java代碼
1.private static Drawable sBackground;
2.@Override
3.protected void onCreate(Bundle state) {
4. super.onCreate(state);
5.
6. TextView label = new TextView(this);
7. label.setText("Leaks are bad");
8.
9. if (sBackground == null) {
10. sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
11. }
12. label.setBackgroundDrawable(sBackground);
13.
14. setContentView(label);
15.}
private static Drawable sBackground;
@Override
protected void onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state);

TextView label = new TextView(this);
label.setText("Leaks are bad");

if (sBackground == null) {
sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
}
label.setBackgroundDrawable(sBackground);

setContentView(label);
}

這段代碼效率很快,但同時又是極其錯誤的;
在第一次屏幕方向切換時它洩露了一開始創建的Activity。當一個Drawable附加到一個 View上時,
View會將其作為一個callback設定到Drawable上。上述的代碼片段,意味著Drawable擁有一個TextView的引用,
而TextView又擁有Activity(Context類型)的引用,換句話說,Drawable擁有了更多的對象引用。即使Activity被 銷毀,內存仍然不會被釋放。
另外,對Context的引用超過它本身的生命周期,也會導致Context洩漏。所以盡量使用Application這種Context類型。
這種Context擁有和應用程序一樣長的生命周期,並且不依賴Activity的生命周期。如果你打算保存一個長時間的對象,
並且其需要一個 Context,記得使用Application對象。你可以通過調用Context.getApplicationContext()或 Activity.getApplication()輕松得到Application對象。
最近遇到一種情況引起了Context洩漏,就是在Activity銷毀時,裡面有其他線程沒有停。
總結一下避免Context洩漏應該注意的問題:
1.使用Application這種Context類型。
2.注意對Context的引用不要超過它本身的生命周期。
3.慎重的使用“static”關鍵字。
4.Context裡如果有線程,一定要在onDestroy()裡及時停掉。
7.static關鍵字
當類的成員變量聲明成static後,它是屬於類的而不是屬於對象的,如果我們將很大的資源對象(Bitmap,context等)聲明成static,那麼這些資源不會隨著對象的回收而回收,
會一直存在,所以在使用static關鍵字定義成員變量的時候要慎重。

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