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Android 框架練成 教你打造高效的圖片加載框架

編輯:關於Android編程

 

1、概述

優秀的圖片加載框架不要太多,什麼UIL , Volley ,Picasso,Imageloader等等。但是作為一名合格的程序猿,必須懂其中的實現原理,於是乎,今天我就帶大家一起來設計一個加載網絡、本地的圖片框架。有人可能會說,自己寫會不會很渣,運行效率,內存溢出神馬的。放心,我們拿demo說話,拼得就是速度,奏事這麼任性。

好了,如果你看過之前的博文,類似Android Handler 異步消息處理機制的妙用 創建強大的圖片加載類,可能會對接下來文章理解會有很大的幫助。沒有的話,就跟我往下繼續走吧,也不要去看了。

關於加載本地圖片,當然了,我手機圖片比較少,7000來張:

1、首先肯定不能內存溢出,但是尼瑪現在像素那麼高,怎麼才能保證呢?我相信利用LruCache統一管理你的圖片是個不二的選擇,所有的圖片從LruCache裡面取,保證所有的圖片的內存不會超過預設的空間。

2、加載速度要剛剛的,我一用力,滑動到3000張的位置,你要是還在從第一張給我加載,尼瑪,你以為我打dota呢。所以我們需要引入加載策略,我們不能FIFO,我們選擇LIFO,當前呈現給用戶的,最新加載;當前未呈現的,選擇加載。

3、使用方便。一般圖片都會使用GridView作為控件,在getView裡面進行圖片加載,當然了為了不錯亂,可能還需要用戶去自己setTag,自己寫回調設置圖片。當然了,我們不需要這麼麻煩,一句話IoadImage(imageview,path)即可,剩下的請交給我們的圖片加載框架處理。

做到以上幾點,關於本地的圖片加載應該就木有什麼問題了。

關於加載網絡圖片,其實原理差不多,就多了個是否啟用硬盤緩存的選項,如果啟用了,加載時,先從內存中查找,然後從硬盤上找,最後去網絡下載。下載完成後,別忘了寫入硬盤,加入內存緩存。如果沒有啟用,那麼就直接從網絡壓縮獲取,加入內存即可。

2、效果圖

終於扯完了,接下來,簡單看個效果圖,關於加載本地圖片的效果圖:可以從Android 超高仿微信圖片選擇器 圖片該這麼加載這篇博客中下載Demo運行。

下面演示一個網絡加載圖片的例子:

/

80多張從網絡加載的圖片,可以看到我直接拖到最後,基本是呈現在用戶眼前的最先加載,要是從第一張到80多,估計也是醉了。

此外:圖片來自老郭的博客,感謝!!!ps:如果你覺得圖片不勁爆,Day Day Up找老郭去。

3、完全解析


1、關於圖片的壓縮

不管是從網絡還是本地的圖片,加載都需要進行壓縮,然後顯示:

用戶要你壓縮顯示,會給我們什麼?一個imageview,一個path,我們的職責就是壓縮完成後顯示上去。

1、本地圖片的壓縮


a、獲得imageview想要顯示的大小

想要壓縮,我們第一步應該是獲得imageview想要顯示的大小,沒大小肯定沒辦法壓縮?

那麼如何獲得imageview想要顯示的大小呢?

 

/**
	 * 根據ImageView獲適當的壓縮的寬和高
	 * 
	 * @param imageView
	 * @return
	 */
	public static ImageSize getImageViewSize(ImageView imageView)
	{

		ImageSize imageSize = new ImageSize();
		DisplayMetrics displayMetrics = imageView.getContext().getResources()
				.getDisplayMetrics();

		LayoutParams lp = imageView.getLayoutParams();

		int width = imageView.getWidth();// 獲取imageview的實際寬度
		if (width <= 0)
		{
			width = lp.width;// 獲取imageview在layout中聲明的寬度
		}
		if (width <= 0)
		{
			// width = imageView.getMaxWidth();// 檢查最大值
			width = getImageViewFieldValue(imageView, mMaxWidth);
		}
		if (width <= 0)
		{
			width = displayMetrics.widthPixels;
		}

		int height = imageView.getHeight();// 獲取imageview的實際高度
		if (height <= 0)
		{
			height = lp.height;// 獲取imageview在layout中聲明的寬度
		}
		if (height <= 0)
		{
			height = getImageViewFieldValue(imageView, mMaxHeight);// 檢查最大值
		}
		if (height <= 0)
		{
			height = displayMetrics.heightPixels;
		}
		imageSize.width = width;
		imageSize.height = height;

		return imageSize;
	}

	public static class ImageSize
	{
		int width;
		int height;
	}

可以看到,我們拿到imageview以後:

 

首先企圖通過getWidth獲取顯示的寬;有些時候,這個getWidth返回的是0;

那麼我們再去看看它有沒有在布局文件中書寫寬;

如果布局文件中也沒有精確值,那麼我們再去看看它有沒有設置最大值;

如果最大值也沒設置,那麼我們只有拿出我們的終極方案,使用我們的屏幕寬度;

總之,不能讓它任性,我們一定要拿到一個合適的顯示值。

可以看到這裡或者最大寬度,我們用的反射,而不是getMaxWidth();維薩呢,因為getMaxWidth竟然要API 16,我也是醉了;為了兼容性,我們采用反射的方案。反射的代碼就不貼了。

b、設置合適的inSampleSize

我們獲得想要顯示的大小,為了什麼,還不是為了和圖片的真正的寬高做比較,拿到一個合適的inSampleSize,去對圖片進行壓縮麼。

那麼首先應該是拿到圖片的寬和高:

 

// 獲得圖片的寬和高,並不把圖片加載到內存中
		BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
		options.inJustDecodeBounds = true;
		BitmapFactory.decodeFile(path, options);

這三行就成功獲取圖片真正的寬和高了,存在我們的options裡面;

 

然後我們就可以happy的去計算inSampleSize了:

 

/**
	 * 根據需求的寬和高以及圖片實際的寬和高計算SampleSize
	 * 
	 * @param options
	 * @param width
	 * @param height
	 * @return
	 */
	public static int caculateInSampleSize(Options options, int reqWidth,
			int reqHeight)
	{
		int width = options.outWidth;
		int height = options.outHeight;

		int inSampleSize = 1;

		if (width > reqWidth || height > reqHeight)
		{
			int widthRadio = Math.round(width * 1.0f / reqWidth);
			int heightRadio = Math.round(height * 1.0f / reqHeight);

			inSampleSize = Math.max(widthRadio, heightRadio);
		}

		return inSampleSize;
	}

options裡面存了實際的寬和高;reqWidth和reqHeight就是我們之前得到的想要顯示的大小;經過比較,得到一個合適的inSampleSize;

 

有了inSampleSize:

 

options.inSampleSize = ImageSizeUtil.caculateInSampleSize(options,
				width, height);

		// 使用獲得到的InSampleSize再次解析圖片
		options.inJustDecodeBounds = false;
		Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path, options);
		return bitmap;

經過這幾行,就完成圖片的壓縮了。

 

上述是本地圖片的壓縮,那麼如果是網絡圖片呢?

2、網絡圖片的壓縮


a、直接下載存到sd卡,然後采用本地的壓縮方案。這種方式當前是在硬盤緩存開啟的情況下,如果沒有開啟呢?

b、使用BitmapFactory.decodeStream(is, null, opts);

 

/**
	 * 根據url下載圖片在指定的文件
	 * 
	 * @param urlStr
	 * @param file
	 * @return
	 */
	public static Bitmap downloadImgByUrl(String urlStr, ImageView imageview)
	{
		FileOutputStream fos = null;
		InputStream is = null;
		try
		{
			URL url = new URL(urlStr);
			HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
			is = new BufferedInputStream(conn.getInputStream());
			is.mark(is.available());
			
			Options opts = new Options();
			opts.inJustDecodeBounds = true;
			Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is, null, opts);
			
			//獲取imageview想要顯示的寬和高
			ImageSize imageViewSize = ImageSizeUtil.getImageViewSize(imageview);
			opts.inSampleSize = ImageSizeUtil.caculateInSampleSize(opts,
					imageViewSize.width, imageViewSize.height);
			
			opts.inJustDecodeBounds = false;
			is.reset();
			bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is, null, opts);

			conn.disconnect();
			return bitmap;

		} catch (Exception e)
		{
			e.printStackTrace();
		} finally
		{
			try
			{
				if (is != null)
					is.close();
			} catch (IOException e)
			{
			}

			try
			{
				if (fos != null)
					fos.close();
			} catch (IOException e)
			{
			}
		}

		return null;

	}
基本和本地壓縮差不多,也是兩次取樣,當然需要注意一點,我們的is進行了包裝,以便可以進行reset();直接返回的is是不能使用兩次的。

 

到此,圖片壓縮說完了。

2、圖片加載框架的架構

我們的圖片壓縮加載完了,那麼就應該放入我們的LruCache,然後設置到我們的ImageView上。

好了,接下來我們來說說我們的這個框架的架構;

1、單例,包含一個LruCache用於管理我們的圖片;

2、任務隊列,我們每來一次加載圖片的請求,我們會封裝成Task存入我們的TaskQueue;

3、包含一個後台線程,這個線程在第一次初始化實例的時候啟動,然後會一直在後台運行;任務呢?還記得我們有個任務隊列麼,有隊列存任務,得有人干活呀;所以,當每來一次加載圖片請求的時候,我們同時發一個消息到後台線程,後台線程去使用線程池去TaskQueue去取一個任務執行;

4、調度策略;3中說了,後台線程去TaskQueue去取一個任務,這個任務不是隨便取的,有策略可以選擇,一個是FIFO,一個是LIFO,我傾向於後者。

好了,基本就這些結構,接下來看我們具體的實現。

3、具體的實現


1、構造方法

 

public static ImageLoader getInstance(int threadCount, Type type)
	{
		if (mInstance == null)
		{
			synchronized (ImageLoader.class)
			{
				if (mInstance == null)
				{
					mInstance = new ImageLoader(threadCount, type);
				}
			}
		}
		return mInstance;
	}

這個就不用說了,重點看我們的構造方法

 

 

/**
 * 圖片加載類
 * 
 * @author zhy
 * 
 */
public class ImageLoader
{
	private static ImageLoader mInstance;

	/**
	 * 圖片緩存的核心對象
	 */
	private LruCache mLruCache;
	/**
	 * 線程池
	 */
	private ExecutorService mThreadPool;
	private static final int DEAFULT_THREAD_COUNT = 1;
	/**
	 * 隊列的調度方式
	 */
	private Type mType = Type.LIFO;
	/**
	 * 任務隊列
	 */
	private LinkedList mTaskQueue;
	/**
	 * 後台輪詢線程
	 */
	private Thread mPoolThread;
	private Handler mPoolThreadHandler;
	/**
	 * UI線程中的Handler
	 */
	private Handler mUIHandler;

	private Semaphore mSemaphorePoolThreadHandler = new Semaphore(0);
	private Semaphore mSemaphoreThreadPool;

	private boolean isDiskCacheEnable = true;

	private static final String TAG = ImageLoader;

	public enum Type
	{
		FIFO, LIFO;
	}

	private ImageLoader(int threadCount, Type type)
	{
		init(threadCount, type);
	}

	/**
	 * 初始化
	 * 
	 * @param threadCount
	 * @param type
	 */
	private void init(int threadCount, Type type)
	{
		initBackThread();

		// 獲取我們應用的最大可用內存
		int maxMemory = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory();
		int cacheMemory = maxMemory / 8;
		mLruCache = new LruCache(cacheMemory)
		{
			@Override
			protected int sizeOf(String key, Bitmap value)
			{
				return value.getRowBytes() * value.getHeight();
			}

		};

		// 創建線程池
		mThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(threadCount);
		mTaskQueue = new LinkedList();
		mType = type;
		mSemaphoreThreadPool = new Semaphore(threadCount);
	}

	/**
	 * 初始化後台輪詢線程
	 */
	private void initBackThread()
	{
		// 後台輪詢線程
		mPoolThread = new Thread()
		{
			@Override
			public void run()
			{
				Looper.prepare();
				mPoolThreadHandler = new Handler()
				{
					@Override
					public void handleMessage(Message msg)
					{
						// 線程池去取出一個任務進行執行
						mThreadPool.execute(getTask());
						try
						{
							mSemaphoreThreadPool.acquire();
						} catch (InterruptedException e)
						{
						}
					}
				};
				// 釋放一個信號量
				mSemaphorePoolThreadHandler.release();
				Looper.loop();
			};
		};

		mPoolThread.start();
	}

在貼構造的時候,順便貼出所有的成員變量;

 

在構造中我們調用init,init中可以設置後台加載圖片線程數量和加載策略;init中首先初始化後台線程initBackThread(),可以看到這個後台線程,實際上是個Looper最終在那不斷的loop,我們還初始化了一個mPoolThreadHandler用於發送消息到此線程;

接下來就是初始化mLruCache , mThreadPool ,mTaskQueue 等;

2、loadImage

構造完成以後,當然是使用了,用戶調用loadImage傳入(final String path, final ImageView imageView,final boolean isFromNet)就可以完成本地或者網絡圖片的加載。

 

/**
	 * 根據path為imageview設置圖片
	 * 
	 * @param path
	 * @param imageView
	 */
	public void loadImage(final String path, final ImageView imageView,
			final boolean isFromNet)
	{
		imageView.setTag(path);
		if (mUIHandler == null)
		{
			mUIHandler = new Handler()
			{
				public void handleMessage(Message msg)
				{
					// 獲取得到圖片,為imageview回調設置圖片
					ImgBeanHolder holder = (ImgBeanHolder) msg.obj;
					Bitmap bm = holder.bitmap;
					ImageView imageview = holder.imageView;
					String path = holder.path;
					// 將path與getTag存儲路徑進行比較
					if (imageview.getTag().toString().equals(path))
					{
						imageview.setImageBitmap(bm);
					}
				};
			};
		}

		// 根據path在緩存中獲取bitmap
		Bitmap bm = getBitmapFromLruCache(path);

		if (bm != null)
		{
			refreashBitmap(path, imageView, bm);
		} else
		{
			addTask(buildTask(path, imageView, isFromNet));
		}

	}

首先我們為imageview.setTag;然後初始化一個mUIHandler,不用猜,這個mUIHandler用戶更新我們的imageview,因為這個方法肯定是主線程調用的。

 

然後調用:getBitmapFromLruCache(path);根據path在緩存中獲取bitmap;如果找到那麼直接去設置我們的圖片;

 

private void refreashBitmap(final String path, final ImageView imageView,
			Bitmap bm)
	{
		Message message = Message.obtain();
		ImgBeanHolder holder = new ImgBeanHolder();
		holder.bitmap = bm;
		holder.path = path;
		holder.imageView = imageView;
		message.obj = holder;
		mUIHandler.sendMessage(message);
	}

可以看到,如果找到圖片,則直接使用UIHandler去發送一個消息,當然了攜帶了一些必要的參數,然後UIHandler的handleMessage中完成圖片的設置;

 

handleMessage中拿到path,bitmap,imageview;記得必須要:

// 將path與getTag存儲路徑進行比較
if (imageview.getTag().toString().equals(path))
{
imageview.setImageBitmap(bm);
}

否則會造成圖片混亂。

如果沒找到,則通過buildTask去新建一個任務,在addTask到任務隊列。

buildTask就比較復雜了,因為還涉及到本地和網絡,所以我們先看addTask代碼:

 

private synchronized void addTask(Runnable runnable)
	{
		mTaskQueue.add(runnable);
		// if(mPoolThreadHandler==null)wait();
		try
		{
			if (mPoolThreadHandler == null)
				mSemaphorePoolThreadHandler.acquire();
		} catch (InterruptedException e)
		{
		}
		mPoolThreadHandler.sendEmptyMessage(0x110);
	}

很簡單,就是runnable加入TaskQueue,與此同時使用mPoolThreadHandler(這個handler還記得麼,用於和我們後台線程交互。)去發送一個消息給後台線程,叫它去取出一個任務執行;具體代碼:

 

 

mPoolThreadHandler = new Handler()
				{
					@Override
					public void handleMessage(Message msg)
					{
						// 線程池去取出一個任務進行執行
						mThreadPool.execute(getTask());

直接使用mThreadPool線程池,然後使用getTask去取一個任務。

 

 

/**
	 * 從任務隊列取出一個方法
	 * 
	 * @return
	 */
	private Runnable getTask()
	{
		if (mType == Type.FIFO)
		{
			return mTaskQueue.removeFirst();
		} else if (mType == Type.LIFO)
		{
			return mTaskQueue.removeLast();
		}
		return null;
	}

getTask代碼也比較簡單,就是根據Type從任務隊列頭或者尾進行取任務。

 

現在你會不會好奇,任務裡面到底什麼代碼?其實我們也就剩最後一段代碼了buildTask

 

/**
	 * 根據傳入的參數,新建一個任務
	 * 
	 * @param path
	 * @param imageView
	 * @param isFromNet
	 * @return
	 */
	private Runnable buildTask(final String path, final ImageView imageView,
			final boolean isFromNet)
	{
		return new Runnable()
		{
			@Override
			public void run()
			{
				Bitmap bm = null;
				if (isFromNet)
				{
					File file = getDiskCacheDir(imageView.getContext(),
							md5(path));
					if (file.exists())// 如果在緩存文件中發現
					{
						Log.e(TAG, find image : + path +  in disk cache .);
						bm = loadImageFromLocal(file.getAbsolutePath(),
								imageView);
					} else
					{
						if (isDiskCacheEnable)// 檢測是否開啟硬盤緩存
						{
							boolean downloadState = DownloadImgUtils
									.downloadImgByUrl(path, file);
							if (downloadState)// 如果下載成功
							{
								Log.e(TAG,
										download image : + path
												+  to disk cache . path is 
												+ file.getAbsolutePath());
								bm = loadImageFromLocal(file.getAbsolutePath(),
										imageView);
							}
						} else
						// 直接從網絡加載
						{
							Log.e(TAG, load image : + path +  to memory.);
							bm = DownloadImgUtils.downloadImgByUrl(path,
									imageView);
						}
					}
				} else
				{
					bm = loadImageFromLocal(path, imageView);
				}
				// 3、把圖片加入到緩存
				addBitmapToLruCache(path, bm);
				refreashBitmap(path, imageView, bm);
				mSemaphoreThreadPool.release();
			}

			
		};
	}
	
	private Bitmap loadImageFromLocal(final String path,
			final ImageView imageView)
	{
		Bitmap bm;
		// 加載圖片
		// 圖片的壓縮
		// 1、獲得圖片需要顯示的大小
		ImageSize imageSize = ImageSizeUtil.getImageViewSize(imageView);
		// 2、壓縮圖片
		bm = decodeSampledBitmapFromPath(path, imageSize.width,
				imageSize.height);
		return bm;
	}

我們新建任務,說明在內存中沒有找到緩存的bitmap;我們的任務就是去根據path加載壓縮後的bitmap返回即可,然後加入LruCache,設置回調顯示。

 

首先我們判斷是否是網絡任務?

如果是,首先去硬盤緩存中找一下,(硬盤中文件名為:根據path生成的md5為名稱)。

如果硬盤緩存中沒有,那麼去判斷是否開啟了硬盤緩存:

開啟了的話:下載圖片,使用loadImageFromLocal本地加載圖片的方式進行加載(壓縮的代碼前面已經詳細說過);

如果沒有開啟:則直接從網絡獲取(壓縮獲取的代碼,前面詳細說過);

如果不是網絡圖片:直接loadImageFromLocal本地加載圖片的方式進行加載

 

經過上面,就獲得了bitmap;然後加入addBitmapToLruCache,refreashBitmap回調顯示圖片。

 

/**
	 * 將圖片加入LruCache
	 * 
	 * @param path
	 * @param bm
	 */
	protected void addBitmapToLruCache(String path, Bitmap bm)
	{
		if (getBitmapFromLruCache(path) == null)
		{
			if (bm != null)
				mLruCache.put(path, bm);
		}
	}

到此,我們所有的代碼就分析完成了;

 

緩存的圖片位置:在SD卡的Android/data/項目packageName/cache中:

/

 

不過有些地方需要注意:就是在代碼中,你會看到一些信號量的身影:

第一個:mSemaphorePoolThreadHandler = new Semaphore(0); 用於控制我們的mPoolThreadHandler的初始化完成,我們在使用mPoolThreadHandler會進行判空,如果為null,會通過mSemaphorePoolThreadHandler.acquire()進行阻塞;當mPoolThreadHandler初始化結束,我們會調用.release();解除阻塞。

第二個:mSemaphoreThreadPool = new Semaphore(threadCount);這個信號量的數量和我們加載圖片的線程個數一致;每取一個任務去執行,我們會讓信號量減一;每完成一個任務,會讓信號量+1,再去取任務;目的是什麼呢?為什麼當我們的任務到來時,如果此時在沒有空閒線程,任務則一直添加到TaskQueue中,當線程完成任務,可以根據策略去TaskQueue中去取任務,只有這樣,我們的LIFO才有意義。

 

到此,我們的圖片加載框架就結束了,你可以嘗試下加載本地,或者去加載網絡大量的圖片,拼一拼加載速度~~~

4、MainActivity

現在是使用的時刻~~

我在MainActivity中,我使用了Fragment,下面我貼下Fragment和布局文件的代碼,具體的,大家自己看代碼:

 

package com.example.demo_zhy_18_networkimageloader;

import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.support.v4.app.Fragment;
import android.util.Log;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.GridView;
import android.widget.ImageView;

import com.zhy.utils.ImageLoader;
import com.zhy.utils.ImageLoader.Type;
import com.zhy.utils.Images;

public class ListImgsFragment extends Fragment
{
	private GridView mGridView;
	private String[] mUrlStrs = Images.imageThumbUrls;
	private ImageLoader mImageLoader;

	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		mImageLoader = ImageLoader.getInstance(3, Type.LIFO);
	}

	@Override
	public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
			Bundle savedInstanceState)
	{
		View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_list_imgs, container,
				false);
		mGridView = (GridView) view.findViewById(R.id.id_gridview);
		setUpAdapter();
		return view;
	}

	private void setUpAdapter()
	{
		if (getActivity() == null || mGridView == null)
			return;

		if (mUrlStrs != null)
		{
			mGridView.setAdapter(new ListImgItemAdaper(getActivity(), 0,
					mUrlStrs));
		} else
		{
			mGridView.setAdapter(null);
		}

	}

	private class ListImgItemAdaper extends ArrayAdapter
	{

		public ListImgItemAdaper(Context context, int resource, String[] datas)
		{
			super(getActivity(), 0, datas);
			Log.e(TAG, ListImgItemAdaper);
		}

		@Override
		public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)
		{
			if (convertView == null)
			{
				convertView = getActivity().getLayoutInflater().inflate(
						R.layout.item_fragment_list_imgs, parent, false);
			}
			ImageView imageview = (ImageView) convertView
					.findViewById(R.id.id_img);
			imageview.setImageResource(R.drawable.pictures_no);
			mImageLoader.loadImage(getItem(position), imageview, true);
			return convertView;
		}

	}

}

 

可以看到我們在getView中,使用mImageLoader.loadImage一行即完成了圖片的加載。

 

fragment_list_imgs.xml

 



item_fragment_list_imgs.xml

 





好了,到此結束~~~有任何bug或者意見歡迎留言~

 


 

源碼點擊下載

 

 

 

 

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博主部分視頻已經上線,如果你不喜歡枯燥的文本,請猛戳(初錄,期待您的支持):

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