編輯:關於Android編程
主界面代碼:
package com.example.vibrator; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; public class MainActivity extends Activity { private Button btn_vibrator_0; private Button btn_vibrator_1; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); btn_vibrator_0 = (Button) findViewById(R.id.btn_vibrator_0); btn_vibrator_1 = (Button) findViewById(R.id.btn_vibrator_1); /** * 點擊設置默認震動模式,震動100毫秒 * */ btn_vibrator_0.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { // TODO Auto-generated method stub //停止震動 VibratorUtil.VibrateCancel(MainActivity.this); VibratorUtil.Vibrate(MainActivity.this,100); //震動100ms } }); /** * 點擊設置自定義震動模式,重復震動 * */ btn_vibrator_1.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { // TODO Auto-generated method stub //停止震動 VibratorUtil.VibrateCancel(MainActivity.this); //設置震動參數,停50毫秒,震動100毫秒 long[] prams={50,100,50,100}; VibratorUtil.Vibrate(MainActivity.this,prams,true); //震動100ms } }); } @Override protected void onDestroy() { // TODO Auto-generated method stub super.onDestroy(); //停止震動 VibratorUtil.VibrateCancel(MainActivity.this); } }震動功能模塊:
package com.example.vibrator; import android.app.Activity; import android.app.Service; import android.os.Vibrator; /** * 手機震動工具類 * * @author Administrator * */ public class VibratorUtil { /** * final Activity activity :調用該方法的Activity實例 * long milliseconds :震動的時長,單位是毫秒 */ public static void Vibrate(final Activity activity, long milliseconds) { Vibrator vib = (Vibrator) activity .getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE); vib.vibrate(milliseconds); } /** * final Activity activity :調用該方法的Activity實例 * long[] pattern :自定義震動模式。數組中數字的含義依次是[靜止時長,震動時長,靜止時長,震動時長。。。]時長的單位是毫秒 * boolean isRepeat :是否反復震動,如果是true,反復震動,如果是false,只震動一次 * */ public static void Vibrate(final Activity activity, long[] pattern, boolean isRepeat) { Vibrator vib = (Vibrator) activity .getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE); vib.vibrate(pattern, isRepeat ? 1 : -1); } /** * 停止震動 * */ public static void VibrateCancel(final Activity activity){ Vibrator vib = (Vibrator) activity .getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE); vib.cancel(); } }
接到一個新的任務,對現有項目進行代碼混淆。之前對混淆有過一些了解,但是不夠詳細和完整,知道有些東西混淆起來還是比較棘手的。不過幸好目前的項目不是太復雜(針對混淆這塊來說)
前段時間下載了AChartEnginee的源碼,並且對源碼的框架進行了一些了解,講解了整個框架的組成部分和每個部分的作用,最近一周則主要看了一下源碼中的demo部分,即如
什麼叫創建圖片的副本? 因為我們直接從BitmapFactory取出來的圖片是可讀的,是不可以修改的。 假設用戶想修改這張圖片,一般是先根據原圖在內存中創建和原圖一模一樣
閒來無事寫的一個加載框,實現效果如下:實現思路:其實看樣子就感覺很簡單的...在自定義Relativelayout裡用onDraw繪制就行了。復習了一下以前學的知識。&n