編輯:關於Android編程
這個實例可以幫助我們學習旋轉動畫和計時器這兩個知識點,廢話不多說,上主程序:
package com.bear.lotterywheel; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.view.animation.Animation.AnimationListener; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.RotateAnimation; import android.widget.ImageView; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { //設置一個時間常量,此常量有兩個作用,1.圓燈視圖顯示與隱藏中間的切換時間;2.指針轉一圈所需要的時間,現設置為500毫秒 private static final long ONE_WHEEL_TIME = 500; //記錄圓燈視圖是否顯示的布爾常量 private boolean lightsOn = true; //開始轉動時候的角度,初始值為0 private int startDegree = 0; private ImageView lightIv; private ImageView pointIv; private ImageView wheelIv; //指針轉圈圈數數據源 private int[] laps = { 5, 7, 10, 15 }; //指針所指向的角度數據源,因為有6個選項,所有此處是6個值 private int[] angles = { 0, 60, 120, 180, 240, 300 }; //轉盤內容數組 private String[] lotteryStr = { "索尼PSP", "10元紅包", "謝謝參與", "DNF錢包", "OPPO MP3", "5元紅包", }; //子線程與UI線程通信的handler對象 private Handler mHandler = new Handler() { public void handleMessage(android.os.Message msg) { switch (msg.what) { case 0: if (lightsOn) { // 設置lightIv不可見 lightIv.setVisibility(View.INVISIBLE); lightsOn = false; } else { // 設置lightIv可見 lightIv.setVisibility(View.VISIBLE); lightsOn = true; } break; default: break; } }; }; //監聽動畫狀態的監聽器 private AnimationListener al = new AnimationListener() { @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { String name = lotteryStr[startDegree % 360 / 60]; Toast.makeText(MainActivity.this, name, Toast.LENGTH_LONG).show(); } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); setupViews(); flashLights(); pointIv.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { int lap = laps[(int) (Math.random() * 4)]; int angle = angles[(int) (Math.random() * 6)]; //每次轉圈角度增量 int increaseDegree = lap * 360 + angle; //初始化旋轉動畫,後面的四個參數是用來設置以自己的中心點為圓心轉圈 RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation( startDegree, startDegree + increaseDegree, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); //將最後的角度賦值給startDegree作為下次轉圈的初始角度 startDegree += increaseDegree; //計算動畫播放總時間 long time = (lap + angle / 360) * ONE_WHEEL_TIME; //設置動畫播放時間 rotateAnimation.setDuration(time); //設置動畫播放完後,停留在最後一幀畫面上 rotateAnimation.setFillAfter(true); //設置動畫的加速行為,是先加速後減速 rotateAnimation.setInterpolator(MainActivity.this, android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator); //設置動畫的監聽器 rotateAnimation.setAnimationListener(al); //開始播放動畫 pointIv.startAnimation(rotateAnimation); } }); } private void setupViews(){ lightIv = (ImageView) findViewById(R.id.light); pointIv = (ImageView) findViewById(R.id.point); wheelIv = (ImageView) findViewById(R.id.main_wheel); } //控制燈圈動畫的方法 private void flashLights() { Timer timer = new Timer(); TimerTask tt = new TimerTask() { @Override public void run() { // 向UI線程發送消息 mHandler.sendEmptyMessage(0); } }; // 每隔ONE_WHEEL_TIME毫秒運行tt對象的run方法 timer.schedule(tt, 0, ONE_WHEEL_TIME); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } }
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