編輯:關於Android編程
在很多設計模式中,我相信大多數程序猿最早接觸的設計模式就是單例模式啦,當然了我也不例外。單例模式應用起來應該是所有設計模式中最簡單的。單例模式雖然簡單,但是如果你去深深探究單例模式,會涉及到很多很多知識,我會繼續更新這篇文章的。單例模式在整個系統中就提供了一個對象,然後整個系統都去使用這一個對象,這就是單例的目的。
一、飽漢式單例:
public class Singleton { /** * 單例對象實例 */ private static Singleton instance = null; public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } }
public class Singleton { /** * 單例對象實例 */ private static Singleton instance = new Singleton(); public static Singleton getInstance() { return instance; } }
例如:如果創建的單例對象需要其他參數,這個時候,我們就需要這樣改寫:
public class Singleton { /** * 單例對象實例 */ private static Singleton instance = null; public static Singleton getInstance(Context context) { if (instance == null) { instance = new Singleton(context); } return instance; } }
public class Singleton { /** * 單例對象實例 */ private static Singleton instance = null; public synchronized static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } }
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