編輯:關於Android編程
准備寫幾篇博客講解Android的動畫,首先介紹Android動畫的整體輪廓。
Android動畫主要分為三大類
View Animationpublic class MainActivity extends Activity { private AnimationDrawable loadingAnimation; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.activity_main); //將該逐幀xml文件設置為ImageView的背景 ImageView loadingImg = (ImageView) findViewById(R.id.loading); loadingImg.setBackgroundResource(R.drawable.loading); loadingAnimation = (AnimationDrawable) loadingImg.getBackground(); } /** * 觸摸屏幕,結束動畫 */ public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { loadingAnimation.stop(); return true; } return super.onTouchEvent(event); } /** * activity顯示到屏幕則開啟動畫 */ @Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { // TODO Auto-generated method stub super.onWindowFocusChanged(hasFocus); if (hasFocus) loadingAnimation.start(); } }
由於業務關系,經常需要寫一些表單頁面,基本也就是簡單的增刪改查然後上傳,做過幾個頁面之後就有點想偷懶了,這麼低水平重復性的體力勞動,能不能用什麼辦法自動生成呢,查閱相關資
我在前面的一片博客中,介紹了jPBC 2.0.0在PC平台上面的配置和測試。既然jPBC是Java平台上面實現的,那麼jPBC能不能在Android這個以Java為主要語
之前打包的時候直接就用eclipse或者android studio直接生成簽名文件,並沒有關心大小問題,最近有人問我有沒有對APK進行瘦身,對這方面內容一致沒有關注過,
內存洩漏和內存溢出是安卓開發中經常碰到的問題,如何能夠快速有效的發現並追蹤內存洩漏或者內存溢出的源頭,是每個開發者都需要掌握的技巧,今天我給大家帶來常見的內存分析工具使用