編輯:關於Android編程
自動提示文本框(AutoCompleteTextView)可以加強用戶體驗,縮短用戶的輸入時間(百度的搜索框就是這個效果)。
首先,在xml中定義AutoCompleteTextView控件:
屬性completionHint是提示數據時候顯示給用戶看的提示信息:
android:completionHint="@string/game_"
屬性completionThreshold是提示的起始位置,默認值為2,即輸入兩個字符之後開始檢索。一般設置為1:
android:completionThreshold="1"
這裡有兩個AutoCompleteTextView,一個從xml中獲取提示數據,另一個從集合中拿取提示數據。
actv_demo Settings Hello world! 游戲 車 請選擇你喜歡的游戲 請選擇你喜歡的車 獲取文本框的值 - 魔獸
- 魔獸1
- 魔獸2
- 仙劍
- 仙劍1
- 仙劍2
- CS
- CS1
- CS2
- CF
- CF1
- CF2
- DNF
- DNF1
- DNF2
- 傳奇
- 傳奇1
- 傳奇2
- 天下
- 天下1
- 天下2
在String.xml中定義好games數組 。
package com.yx.actv_demo.ui; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.ArrayAdapter; import android.widget.AutoCompleteTextView; import android.widget.Toast; import com.yx.actv_demo.R; /** * * 此類描述的是: 主界面 * * @author: CS YX * @version:1.0 * @date:2014-10-24 下午3:47:38 */ public class MainActivity extends Activity { // 游戲文本框 private AutoCompleteTextView actv_game; // 游戲文本框適配器 private ArrayAdaptergameAdapter; // 車 private AutoCompleteTextView actv_car; private ArrayAdapter carAdapter; private List cars;// 集合數據 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); initView();// 初始化控件 initData();// 初始化數據 // 實例化適配器 (從xml中拿取數據) gameAdapter = ArrayAdapter.createFromResource(MainActivity.this, R.array.games, android.R.layout.simple_spinner_item); // 綁定適配器顯示數據 actv_game.setAdapter(gameAdapter); // 實例化適配器 從數組或集合中拿去數據 carAdapter = new ArrayAdapter (MainActivity.this, android.R.layout.simple_spinner_item, cars); // 綁定適配器顯示數據 actv_car.setAdapter(carAdapter); } /** * * 此方法描述的是: 獲取文本框的值 * * @param view * view對象 */ public void getValue(View view) { String game = ""; if (actv_game != null) { game = actv_game.getText().toString();//獲取文本框的值 } String car = ""; if (actv_car != null) { car = actv_car.getText().toString();//獲取文本框的值 } Toast.makeText(MainActivity.this, "喜歡的游戲是:" + game + " 喜歡的車是:" + car, Toast.LENGTH_LONG).show(); } /** * * 此方法描述的是: 初始化數據 */ private void initData() { cars = new ArrayList (); for (int i = 0; i < 5; i++) { cars.add("寶馬-" + i); cars.add("奔馳-" + i); cars.add("悍馬-" + i); cars.add("路虎-" + i); cars.add("吉普-" + i); cars.add("奧迪-" + i); cars.add("福特-" + i); cars.add("英菲尼迪-" + i); } } /** * * 此方法描述的是: 初始化控件 */ private void initView() { actv_game = (AutoCompleteTextView) findViewById(R.id.actv_game); actv_car = (AutoCompleteTextView) findViewById(R.id.actv_car); } }
第一個ArrayAdapter實例:
ArrayAdapter.createFromResource(context, textArrayResId, textViewResId); context Context對象 textArrayResId 數據集合ID textViewResId Layout ID
第二個ArrayAdapter實例:
new ArrayAdapter(context, resource, objects); context Context對象 resource Layout ID objects 數據集合
實例化ArrayAdapter之後,setAdapter即可!
actv_game.setAdapter(gameAdapter); actv_car.setAdapter(carAdapter);
最後一張獲取文本框裡面的值(其實就跟TextView、EditText一樣):
本文實例講述了Android Activity啟動模式之standard。分享給大家供大家參考,具體如下:Android的活動是通過任務Task來進行管理的,一個任務就是
AndFix原理AndFix的原理就是通過c++指針進行方法的替換,把有bug的方法替換成補丁文件中的方法。方法替換過程:源碼解析解析源碼從使用的方法一一解析。在自定義A
示例一:實現通知欄管理當針對相同類型的事件多次發出通知,作為開發者,應該避免使用全新的通知,這時就應該考慮更新之前通知欄的一些值來達到提醒用戶的目的。例如我們手機的短信系
FrameMetricsListener APIAndroid N 仍處於活動的開發狀態,但現在您可以將其作為 N Developer Preview 的一部分進行試用。