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android 如何添加第3方lib庫到kernel中

編輯:關於Android編程

注意:只能將lib庫放在kernel編譯到的地方,如下:
alps/kernel/
alps/mediatek/custom/common/kernel/
alps/mediatek/custom/$platform/kernel/
alps/mediatek/custom/$proj/kernel/
alps/mediatek/kernel/
alps/mediatek/platform/$platform/kernel/core/
alps/mediatek/platform/$platform/kernel/drivers/
假設第3方庫名稱為test.a
(1). 如果存放的目錄存在Makefile,那麼只需在該Makefile最後添加:
obj-y += test.a
然後將test.a文件復制到該目錄下,
重新命名為test.a_shipped,目的是防止clean kernel階段把該庫給清除掉!
重新編譯kernel即可。
(2). 如果存放的目錄不存在Makefile,比如在alps/mediatek/custom/目錄下的kernel目錄都沒有Makefile,這時需要自行添加一個Makefile,內容和第1種方法差不多:
obj-y := xxx.o yyy.o test.a
以上表示將xxx.c/yyy.c和test.a編譯到kernel
然後將test.a文件復制到該目錄下並重新命名為test.a_shipped
重新編譯kernel即可。
注意:alps/mediatek/custom/common/kernel/touchpanel/xxx目錄下的文件會和alps/mediatek/custom/common/kernel/touchpanel/src目錄合並,obj-y要將兩個目錄下的obj全部加入才行,否則編譯失敗。也可以用以下Makefile,自動將所有obj加入obj-y,省卻麻煩。其他目錄如有類似的情形一樣處理。
添加的Makefile(將所有*.c變為*.o並加入obj-y):
include $(MTK_PATH_BUILD)/common.mk
path := $(if $(filter yes,$(KBUILD_OUTPUT_SUPPORT)),$(srctree)/$(obj),$(obj))
obj-y := $(patsubst %.c,%.o,$(subst $(path)/,,$(call wildcard2,$(path)/*.c)))
obj-y += test.a

說明:對於kernel的Makefile編寫規則說明,可以到網絡搜索相關材料參考,比如obj-y表示要編譯到kernel,而obj-m表示要編譯成module,obj-n或obj-表示不編譯
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