編輯:關於Android編程
在上一篇文章中《Android 基於Netty的消息推送方案之概念和工作原理(二)》 ,我們介紹過一些關於Netty的概念和工作原理的內容,今天我們先來介紹一個叫做ChannelBuffer的東東。
ChannelBuffer
Netty中的消息傳遞,都必須以字節的形式,以ChannelBuffer為載體傳遞。簡單的說,就是你想直接寫個字符串過去,對不起,拋異常。雖然,Netty定義的writer的接口參數是Object的,這可能也是會給新上手的朋友容易造成誤會的地方。Netty源碼中,是這樣判斷的。
<喎?/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4KPHByZSBjbGFzcz0="brush:java;">SendBuffer acquire(Object message) { if (message instanceof ChannelBuffer) { return acquire((ChannelBuffer) message); } else if (message instanceof FileRegion) { return acquire((FileRegion) message); } throw new IllegalArgumentException( "unsupported message type: " + message.getClass()); }接下來我們寫一個Demo來學習它。
服務端代碼如下
public class MessageServer { public static void main(String args[]){ //服務啟動器 ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(new NioServerSocketChannelFactory(Executors.newCachedThreadPool(),Executors.newCachedThreadPool())); //設置一個處理客戶端消息和各種消息事件的類(Handler) bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory(){ @Override public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception { return Channels.pipeline(new BusinessHandler()); } }); //開放8000端口供客戶端連接 bootstrap.bind(new InetSocketAddress(8000)); } private static class BusinessHandler extends SimpleChannelHandler{ // 服務端收到客戶端發送過來的消息時,觸發此方法 @Override public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) throws Exception { ChannelBuffer buffer = (ChannelBuffer)e.getMessage(); System.out.println("Receive:"+buffer.toString(Charset.defaultCharset())); String msg = buffer.toString(Charset.defaultCharset()) + "has been processed!"; ChannelBuffer buffer2 = ChannelBuffers.buffer(msg.length()); buffer2.writeBytes(msg.getBytes()); e.getChannel().write(buffer2); } } }客戶端代碼如下
public class MessageClient { public static void main(String args[]) { ClientBootstrap bootstrap = new ClientBootstrap(new NioClientSocketChannelFactory(Executors.newCachedThreadPool(), Executors.newCachedThreadPool())); bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() { @Override public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception { return Channels.pipeline(new MessageClientHandler()); } }); bootstrap.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8000)); } private static class MessageClientHandler extends SimpleChannelHandler { /** * 當綁定到服務端的時候觸發,給服務端發消息。 */ @Override public void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) { // 將字符串,構造成ChannelBuffer,傳遞給服務端 String msg = "Hello, I'm client."; ChannelBuffer buffer = ChannelBuffers.buffer(msg.length()); buffer.writeBytes(msg.getBytes()); e.getChannel().write(buffer); } } }
Receive:Hello, I'm client.
從原理可以看出,STC在相機運動環境中,效果不會太好,尤其是在高速運動環境下。因為高速運動環境,背景幾乎與前景一起運動,這與其核心原理是違背的,其次,時間上下文關系,也是
在android中提供了常見的幾種ViewGroup的實現,包括LinearLayout、Relativeayout、F
在用到支付類app時,都有一個簡密的輸入框。。開始實現的時候思路有點問題,後來到github上搜了下,找到了一個開源的庫看起來相當的牛逼,,來個地址先:https://g
第4節 Button按鈕是需要與用戶進行互動的控件。Button繼承自TextView,凡是TextView有的特定,它都有。public class Button ex