編輯:關於Android編程
如題View與ViewGroup裡的方法調用過程總結如下:
1.首先,Activity onCreate並初始化view
2.然後,Activity onResume後調用view的onAttachedToWindow,因此常常在onAttachedToWindow方法中做初始化工作,比如注冊一些廣播、開始動畫等等……
3.接下來,如果設置了背景則調用onDraw,之後倘若是viewgroup則調用dispatchDraw。
說明:dispatchDraw()主要是分發給子組件進行繪制,我們通常定制組件的時候重寫的是onDraw()方法。值得注意的是ViewGroup容器組件的繪制,當它沒有背景時直接調用的是dispatchDraw()方法, 而繞過了draw()方法,當它有背景的時候就調用draw()方法,而draw()方法裡包含了dispatchDraw()方法的調用。因此要在ViewGroup上繪制東西的時候往往重寫的是dispatchDraw()方法而不是onDraw()方法,或者自定制一個Drawable,重寫它的draw(Canvas c)和 getIntrinsicWidth(),getIntrinsicHeight()方法,然後設為背景。
4.最後,當點擊回退鍵時,Activity onDestroy後才調用onDetachedFromWindow,這時我們就在這個方法做一些收尾工作,如:取消廣播注冊、停止動畫等等。
說明:onDraw與dispatchDraw將可能由於setVisible或onresume調用多次,而onAttachedToWindow與onDetachedFromWindow在創建與銷毀view的過程中只會調用一次。
5.此外在創建期間還會多次調用onMeasure和onLayout。
以下是日志詳情說明,有興趣的孩子自己寫demo
點擊返回鍵
viewgroup屬性中設置背景<喎?/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4KPHA+IDxpbWcgc3JjPQ=="/uploadfile/Collfiles/20140906/2014090608360374.png" alt="\">
viewgroup無背景時,viewgroup僅調用了dispatchDraw,不調用onDraw。
onMeasure和onLayout
工作幾年發現自己沒留下啥東西,天天開發開發,沒總結過。 這次想總結下。故而寫這個系列的博客。希望對廣大的開發者有所幫助。OK 首先先分析下 框架的作用,以及框架所應擁有的
1.import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.content.r
Gesture在 ViewGroup中使用GestureDetector類可以讓我們快速的處理手勢事件,如點擊,滑動等。 使用GestureDetector分三步: 1.
前言:Android提供了一些方便使用的組件:TextView等,但是很多時候,默認的組件不能滿足需要,因此,必需掌握“自定義組件”的能力。對於程