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Android中使用SoundPool來播放音頻

編輯:關於Android編程

今天找素材重做FlappyBird時學習了一下如何為應用設置背景音頻,發現通過封裝SoundPool類就可以很好的做到這一點。


SoundPool類比較適合播放一些類似游戲音效這種比較短促而且較小的音頻流,並且它支持同時播放多個音頻流,而比較大的音頻更適合用MediaPlayer來播放。

大致講解一下SoundPool類使用時的基本用法:

1. 把要用到的音頻資源通過load()方法加載.

2. 通過創建的SoundPool對象的setOnLoadCompleteListener()方法創建並傳入SoundPool.OnLoadCompleteListener對象。重載public void onLoadComplete(SoundPool arg0, int arg1, int arg2)方法來檢查音頻的加載是否成功.

3. 通過play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)方法來播放音頻流.soundID是要播放的音頻號,priority是音頻的播放優先級,loop是播放遍數(-1是無限循環播放),rate是播放速率~


下面是重做FlappyBird時封裝的一個播放音頻的類,相比全部用MediaPlayer,這種方法播放音效會更加高效:

package com.example.flappy.util;

import java.util.HashMap;

import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.widget.Toast;

import com.example.flappy.MainActivity;
import com.example.flappy.R;

/*
 * SoundPlayer負責音頻的播放
 */
public class SoundPlayer {
	private SoundPool soundPool;
	private MainActivity mainActivity;
	private HashMap map;

	public SoundPlayer(MainActivity mainActivity) {
		this.mainActivity = mainActivity;
		this.map = new HashMap();
		// SoundPool的構造函數的三個參數分別數:
		// 1.同時播放的流的最大數量(是同時播放哦)
		// 2.流的類型
		// 3.轉化質量
		this.soundPool = new SoundPool(8, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
		this.soundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {
			@Override
			public void onLoadComplete(SoundPool arg0, int arg1, int arg2) {
				// 音頻加載失敗時觸發
				// 千萬要記得音頻是可能會加載失敗的,一定要在這裡對其做相應的處理
			}
		});
	}

	public void initSounds() {
		this.map.put(1, this.soundPool.load(this.mainActivity, R.raw.flappy, 1));
		this.map.put(2, this.soundPool.load(this.mainActivity, R.raw.pass, 1));
		this.map.put(3, this.soundPool.load(this.mainActivity, R.raw.hit, 1));
		this.map.put(4, this.soundPool.load(this.mainActivity, R.raw.die, 1));
		this.map.put(5, this.soundPool.load(this.mainActivity, R.raw.swooshing, 1));
		// 就像這樣把你的APP要用到的聲音都加載進來
	}

	// 在需要播放音頻的地方把要播放的是哪首和要播放的遍數傳進去
	public void playSound(int sound, int loop) {
		this.soundPool.play(sound, 1, 1, 1, loop, 1.0f);
	}

	public void release() {
		this.soundPool.release();
	}
}



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