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Android開發之模板模式初探

編輯:關於Android編程

模板模式我覺得在Android的開發中是最長用到的,基本是隨處可見的,認識該模式,有助於我們對Android的源碼及框架有一個更深層次的認識。那什麼是模板模式呢,模板模式就是定義一個基本框架,將其中的一些方法延遲到子類中執行實現。就比如我們去餐館吃飯,基本步驟肯定為找到座位,點菜,上菜,吃飯,買單五個過程,其中點菜這個過程是可變的,我們點的菜可多可少,其他都是固定的,那麼我們就可以寫在一個固定的抽象類裡形成一個基本框架,我們的子類繼承該抽象類,對其中可變的方法進行復寫。

下面我們就來看一個例子。

/*
 * 抽象基類,為所有子類提供一個算法框架
 * 
 * 提神飲料
 */
public abstract class RefreshBeverage {

	/*
	 * 制備飲料的模板方法
	 * 封裝了所有子類共同遵循的算法框架
	 */
	public final void prepareBeverageTemplate(){
		//步驟1 將水煮沸
		boilWater();
		//步驟2 泡制飲料
		brew();
		//步驟3 將飲料倒入杯中
		pourInCup();
		if(isCustomerWantsCondiments()){
			//步驟4 加入調味料
			addCondiments();
		}
	}

	/*
	 * Hook, 鉤子函數,提供一個默認或空的實現
	 * 具體的子類可以自行決定是否掛鉤以及如何掛鉤
	 * 詢問用戶是否加入調料
	 */
	 protected boolean isCustomerWantsCondiments() {
		return true;
	}

	/*
	 * 基本方法,將水煮沸
	 */
	private void boilWater() {
		System.out.println("將水煮沸");
	}
	
	/*
	 * 基本方法,將飲料倒入杯中
	 */
	private void pourInCup() {
		System.out.println("將飲料倒入杯中");
	}
	
	/*
	 * 抽象的基本方法,泡制飲料
	 */
	protected abstract void brew();
	
	
	/*
	 * 抽象的基本方法, 加入調味料
	 */
	protected abstract void addCondiments();
	
	
}

我們定義了一個制備飲料的模板類,其中我們一定要注意prepareBeverageTemplate()方法的關鍵字一定為final,保證子類只能修改可見的方法,保證模板框架的穩定,需要子類實現的方法定義為Protected屬性並且為一個抽象類,由子類來對其自由發揮,就像我們Android每一個類一般都會繼承Activity類,復寫其中的oncreate()方法一樣,其屬性也為protected.不想在子類可見的方法,我們需將其定位為private屬性並且寫好方法體。

我們還可以發現我們在其中定義了一個isCustomerWantsCondiments()方法,這個方法就是hook鉤子,增加模板框架的靈活性,該方法可以在子類中重寫,以此來判斷是否需要執行某個方法。

public class Tea extends RefreshBeverage {

	@Override
	protected void brew() {
		System.out.println("用80度的熱水浸泡茶葉5分鐘");
	}

	@Override
	protected void addCondiments() {
		System.out.println("加入檸檬");
	}

	@Override
	/*
	 * 子類通過覆蓋的形式選擇掛載鉤子函數
	 * @see com.imooc.pattern.template.RefreshBeverage#isCustomerWantsCondiments()
	 */
	protected boolean isCustomerWantsCondiments(){
		return false;
	}
	
}
我們寫了一個泡茶的類,並將hook方法復寫返回false, 取消了制備飲料的第四步。

那麼我們什麼時候需要使用模板類呢?

(1)算法或操作遵循相似的邏輯時

(2)重構時(把相同的代碼抽入到父類中),提高程序的復用性

(3)重要復雜的算法,核心算法設計為模板算法

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