編輯:關於Android編程
模板模式我覺得在Android的開發中是最長用到的,基本是隨處可見的,認識該模式,有助於我們對Android的源碼及框架有一個更深層次的認識。那什麼是模板模式呢,模板模式就是定義一個基本框架,將其中的一些方法延遲到子類中執行實現。就比如我們去餐館吃飯,基本步驟肯定為找到座位,點菜,上菜,吃飯,買單五個過程,其中點菜這個過程是可變的,我們點的菜可多可少,其他都是固定的,那麼我們就可以寫在一個固定的抽象類裡形成一個基本框架,我們的子類繼承該抽象類,對其中可變的方法進行復寫。
下面我們就來看一個例子。
/* * 抽象基類,為所有子類提供一個算法框架 * * 提神飲料 */ public abstract class RefreshBeverage { /* * 制備飲料的模板方法 * 封裝了所有子類共同遵循的算法框架 */ public final void prepareBeverageTemplate(){ //步驟1 將水煮沸 boilWater(); //步驟2 泡制飲料 brew(); //步驟3 將飲料倒入杯中 pourInCup(); if(isCustomerWantsCondiments()){ //步驟4 加入調味料 addCondiments(); } } /* * Hook, 鉤子函數,提供一個默認或空的實現 * 具體的子類可以自行決定是否掛鉤以及如何掛鉤 * 詢問用戶是否加入調料 */ protected boolean isCustomerWantsCondiments() { return true; } /* * 基本方法,將水煮沸 */ private void boilWater() { System.out.println("將水煮沸"); } /* * 基本方法,將飲料倒入杯中 */ private void pourInCup() { System.out.println("將飲料倒入杯中"); } /* * 抽象的基本方法,泡制飲料 */ protected abstract void brew(); /* * 抽象的基本方法, 加入調味料 */ protected abstract void addCondiments(); }
我們還可以發現我們在其中定義了一個isCustomerWantsCondiments()方法,這個方法就是hook鉤子,增加模板框架的靈活性,該方法可以在子類中重寫,以此來判斷是否需要執行某個方法。
public class Tea extends RefreshBeverage { @Override protected void brew() { System.out.println("用80度的熱水浸泡茶葉5分鐘"); } @Override protected void addCondiments() { System.out.println("加入檸檬"); } @Override /* * 子類通過覆蓋的形式選擇掛載鉤子函數 * @see com.imooc.pattern.template.RefreshBeverage#isCustomerWantsCondiments() */ protected boolean isCustomerWantsCondiments(){ return false; } }我們寫了一個泡茶的類,並將hook方法復寫返回false, 取消了制備飲料的第四步。
那麼我們什麼時候需要使用模板類呢?
(1)算法或操作遵循相似的邏輯時
(2)重構時(把相同的代碼抽入到父類中),提高程序的復用性
(3)重要復雜的算法,核心算法設計為模板算法
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