編輯:關於Android編程
package cc.ww; import android.os.Bundle; import android.widget.ImageView; import android.widget.ImageView.ScaleType; import android.widget.RelativeLayout; import android.widget.RelativeLayout.LayoutParams; import android.app.Activity; import android.content.Context; public class MainActivity extends Activity { private Context mContext; private int [] imagesArray; private ScrollLauncherViewGroup mScrollLauncherViewGroup; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); init(); } private void init(){ mContext=this; imagesArray=new int []{R.drawable.a,R.drawable.b,R.drawable.c,R.drawable.d}; mScrollLauncherViewGroup=new ScrollLauncherViewGroup(mContext); ImageView imageView=null; RelativeLayout.LayoutParams layoutParams=null; for (int i = 0; i < imagesArray.length; i++) { imageView=new ImageView(mContext); imageView.setScaleType(ScaleType.FIT_XY); imageView.setImageResource(imagesArray[i]); layoutParams=new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT); imageView.setLayoutParams(layoutParams); mScrollLauncherViewGroup.addView(imageView); } setContentView(mScrollLauncherViewGroup); } }
package cc.ww; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.widget.Scroller; import android.widget.Toast; /** * Scroller原理: * 為了讓View或者ViewGroup的內容發生移動,我們常用scrollTo()和scrollBy()方法. * 但這兩個方法執行的速度都很快,瞬間完成了移動感覺比較生硬. * 為了使View或者ViewGroup的內容發生移動時比較平滑或者有其他的移動漸變效果 * 可采用Scroller來實現. * 在具體實現時,我們繼承並重寫View或者ViewGroup時可生成一個Scroller由它來具體 * 掌控移動過程和結合插值器Interpolator調用scrollTo()和scrollBy()方法. * * * Scroller的兩個主要構造方法: * 1 public Scroller(Context context) {} * 2 public Scroller(Context context, Interpolator interpolator){} * 采用第一個構造方法時,在移動中會采用一個默認的插值器Interpolator * 也可采用第二個構造方法,為移動過程指定一個插值器Interpolator * * * Scroller的調用過程以及View的重繪: * 1 調用public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy) * 該方法為scroll做一些准備工作. * 比如設置了移動的起始坐標,滑動的距離和方向以及持續時間等. * 該方法並不是真正的滑動scroll的開始,感覺叫prepareScroll()更貼切些. * * 2 調用invalidate()或者postInvalidate()使View(ViewGroup)樹重繪 * 重繪會調用View的draw()方法 * draw()一共有六步: * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed * in the appropriate order: * 1. Draw the background * 2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading * 3. Draw view's content * 4. Draw children * 5. If necessary, draw the fading edges and restore layers * 6. Draw decorations (scrollbars for instance) * 其中最重要的是第三步和第四步 * 第三步會去調用onDraw()繪制內容 * 第四步會去調用dispatchDraw()繪制子View * 重繪分兩種情況: * 2.1 ViewGroup的重繪 * 在完成第三步onDraw()以後,進入第四步ViewGroup重寫了 * 父類View的dispatchDraw()繪制子View,於是這樣繼續調用: * dispatchDraw()-->drawChild()-->child.computeScroll(); * 2.2 View的重繪 * 我們注意到在2提到的"調用invalidate()".那麼對於View它又是怎麼 * 調用到了computeScroll()呢?View沒有子View的.所以在View的源碼裡可以 * 看到dispatchDraw()是一個空方法.所以它的調用路徑和ViewGroup是不一樣的. * 在此不禁要問:如果一個ButtonSubClass extends Button 當mButtonSubClass * 執行mButtonSubClass.scrollTo()方法時怎麼觸發了ButtonSubClass類中重寫 * 的computeScroll()方法??? * 在這裡我也比較疑惑,只有借助網上的資料和源碼去從invalidate()看起. * 總的來說是這樣的:當View調用invalidate()方法時,會導致整個View樹進行 * 從上至下的一次重繪.比如從最外層的Layout到裡層的Layout,直到每個子View. * 在重繪View樹時ViewGroup和View時按理都會經過onMeasure()和onLayout()以及 * onDraw()方法.當然系統會判斷這三個方法是否都必須執行,如果沒有必要就不會調用. * 看到這裡就明白了:當這個子View的父容器重繪時,也會調用上面提到的線路: * onDraw()-->dispatchDraw()-->drawChild()-->child.computeScroll(); * 於是子View(比如此處舉例的ButtonSubClass類)中重寫的computeScroll()方法 * 就會被調用到. * * 3 View樹的重繪會調用到View中的computeScroll()方法 * * 4 在computeScroll()方法中 * 在View的源碼中可以看到public void computeScroll(){}是一個空方法. * 具體的實現需要自己來寫.在該方法中我們可調用scrollTo()或scrollBy() * 來實現移動.該方法才是實現移動的核心. * 4.1 利用Scroller的mScroller.computeScrollOffset()判斷移動過程是否完成 * 注意:該方法是Scroller中的方法而不是View中的!!!!!! * public boolean computeScrollOffset(){ } * Call this when you want to know the new location. * If it returns true,the animation is not yet finished. * loc will be altered to provide the new location. * 返回true時表示還移動還沒有完成. * 4.2 若動畫沒有結束,則調用:scrollTo(By)(); * 使其滑動scrolling * * 5 再次調用invalidate(). * 調用invalidate()方法那麼又會重繪View樹. * 從而跳轉到第3步,如此循環,直到computeScrollOffset返回false * * * * 具體的滑動過程,請參見示圖 * * * * * * 通俗的理解: * 從上可見Scroller執行流程裡面的三個核心方法 * mScroller.startScroll() * mScroller.computeScrollOffset() * view.computeScroll() * 1 在mScroller.startScroll()中為滑動做了一些初始化准備. * 比如:起始坐標,滑動的距離和方向以及持續時間(有默認值)等. * 其實除了這些,在該方法內還做了些其他事情: * 比較重要的一點是設置了動畫開始時間. * * 2 computeScrollOffset()方法主要是根據當前已經消逝的時間 * 來計算當前的坐標點並且保存在mCurrX和mCurrY值中. * 因為在mScroller.startScroll()中設置了動畫時間,那麼 * 在computeScrollOffset()方法中依據已經消逝的時間就很容易 * 得到當前時刻應該所處的位置並將其保存在變量mCurrX和mCurrY中. * 除此之外該方法還可判斷動畫是否已經結束. * * 所以在該示例中: * @Override * public void computeScroll() { * super.computeScroll(); * if (mScroller.computeScrollOffset()) { * scrollTo(mScroller.getCurrX(), 0); * invalidate(); * } * } * 先執行mScroller.computeScrollOffset()判斷了滑動是否結束 * 2.1 返回false,滑動已經結束. * 2.2 返回true,滑動還沒有結束. * 並且在該方法內部也計算了最新的坐標值mCurrX和mCurrY. * 就是說在當前時刻應該滑動到哪裡了. * 既然computeScrollOffset()如此貼心,盛情難卻啊! * 於是我們就覆寫View的computeScroll()方法, * 調用scrollTo(By)滑動到那裡!滿足它的一番苦心吧. * * * 備注說明: * 1 示例沒有做邊界判斷和一些優化,在這方面有bug. * 重點是學習Scroller的流程 * 2 不用糾結getCurrX()與getScrollX()有什麼差別,二者得到的值一樣. * 但要注意它們是屬於不同類裡的. * getCurrX()-------> Scroller.getCurrX() * getScrollX()-----> View.getScrollX() * * * 參考資料: * 0 http://androidxref.com/2.3.6/xref * 1 http://blog.csdn.net/wangjinyu501/article/details/32339379 * 2 http://blog.csdn.net/zjmdp/article/details/7713209 * 3 http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/17483273 * Thank you very much * */ public class ScrollLauncherViewGroup extends ViewGroup { private int lastX; private int currentX; private int distanceX; private Context mContext; private Scroller mScroller; public ScrollLauncherViewGroup(Context context) { super(context); mContext=context; mScroller=new Scroller(context); } public ScrollLauncherViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public ScrollLauncherViewGroup(Context context, AttributeSet attrs,int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); } /** * 注意: * 1 getWidth()和getHeight()得到是屏幕的寬和高 * 因為在布局時指定了該控件的寬和高為fill_parent * 2 view.getScrollX(Y)()得打mScrollX(Y) * 3 調用scrollTo(x, y)後,x和y分別被賦值給mScrollX和mScrollY * 請注意坐標方向. */ @Override protected void onLayout(boolean arg0, int l, int t, int r, int b) { for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) { View childView = getChildAt(i); childView.layout(i*getWidth(), 0,getWidth()+ i*getWidth(),getHeight()); } } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: lastX=(int) event.getX(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: currentX=(int) event.getX(); distanceX=currentX-lastX; mScroller.startScroll(getScrollX(), 0, -distanceX, 0); break; case MotionEvent.ACTION_UP: //手指從屏幕右邊往左滑動,手指抬起時滑動到下一屏 if (distanceX<0&&Math.abs(distanceX)>50) { mScroller.startScroll(getScrollX(), 0, getWidth()-(getScrollX()%getWidth()), 0); //手指從屏幕左邊往右滑動,手指抬起時滑動到上一屏 } else if (distanceX>0&&Math.abs(distanceX)>50) { mScroller.startScroll(getScrollX(), 0, -(getScrollX()%getWidth()), 0); } break; default: break; } //重繪View樹 invalidate(); return true; } @Override public void computeScroll() { super.computeScroll(); if (mScroller.computeScrollOffset()) { scrollTo(mScroller.getCurrX(), 0); invalidate(); }else{ if (mScroller.getCurrX()==getWidth()*(getChildCount()-1)) { Toast.makeText(mContext, "已滑動到最後一屏", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } } }
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