編輯:關於Android編程
先上效果圖:
先寫Layout文件:
初始化這3個imageView:
sat_main = (ImageView)findViewById(R.id.sat_main); final ImageView itemView = (ImageView)findViewById(R.id.sat_item); final ImageView cloneView = (ImageView)findViewById(R.id.clone_item); cloneView.setImageResource(R.drawable.searchable_web); itemView.setImageResource(R.drawable.searchable_web); itemView.setVisibility(View.GONE);
初始化cloneView的位置:
//這個是使cloneview固定在leftmargin x bottomMargin y的地方 RelativeLayout.LayoutParams layoutParams =(RelativeLayout.LayoutParams) cloneView.getLayoutParams(); layoutParams.bottomMargin = Math.abs(y); layoutParams.leftMargin = Math.abs(x); cloneView.setLayoutParams(layoutParams);
點擊按鈕時候,按鈕本身會旋轉:
//取得distance的cos(degree) public static int getTranslateX(float degree, int distance) { return Double.valueOf(distance * Math.cos(Math.toRadians(degree))).intValue(); } public static int getTranslateY(float degree, int distance){ return Double.valueOf(-1 * distance * Math.sin(Math.toRadians(degree))).intValue(); }
然後球彈起的動畫:
public static Animation createItemOutAnimation(Context context, int index, long expandDuration, int x, int y){ AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0f, 1f); long alphaDuration = 60; if(expandDuration < 60){ alphaDuration = expandDuration / 4; } alphaAnimation.setDuration(alphaDuration); alphaAnimation.setStartOffset(0); //x和y是球彈到最高點的坐標 TranslateAnimation translate = new TranslateAnimation(0, x, 0, y); translate.setStartOffset(0); translate.setDuration(expandDuration); //OvershootInterpolator:表示向前甩一定值後再回到原來位置。 translate.setInterpolator(context, R.anim.sat_item_overshoot_interpolator); RotateAnimation rotate = new RotateAnimation(0f, 360f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); //AccelerateInterpolator:動畫從開始到結束,變化率是一個加速的過程。 //DecelerateInterpolator:動畫從開始到結束,變化率是一個減速的過程 rotate.setInterpolator(context, R.anim.sat_item_out_rotate_interpolator); long duration = 100; if(expandDuration <= 150){ duration = expandDuration / 3; } rotate.setDuration(expandDuration-duration); rotate.setStartOffset(duration); AnimationSet animationSet = new AnimationSet(false); animationSet.setFillAfter(false); animationSet.setFillBefore(true); animationSet.setFillEnabled(true); animationSet.addAnimation(alphaAnimation); animationSet.addAnimation(rotate); animationSet.addAnimation(translate); animationSet.setStartOffset(30*index); return animationSet; }
這個動畫彈到最高點後,我們得使itemview gone掉,cloneview visible
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1、開發Android硬件抽象層代碼 ~/android-2.3_r1/hardware/libhardware ----include
說到工程模式,好多非技術流的玩家都很頭疼。手機工程模式給人的印象就是生硬的黑白屏,全屏的英文和代碼命令,就像視窗重新回到了DOS系統,雖然好奇但又怕手機變磚
dom 我的理解就是先把整個文檔讀取到內存中,然後才解析,讀取大點的文件的話這樣效率就會很低。而 sax和pull 它們是基於事件解析的。一行一行去解析,效率會高點。下面