編輯:關於Android編程
小豬的Android入門之路 Day 4 - part 3
Android事件處理機制之——Handler消息傳遞機制
------------轉載請注明出處——coder-pig
本節引言:
在前面兩個部分中,我們對於android的兩種事件處理機制:監聽與回調進行了深入的學習;
貌似就學完android的事件處理機制了,其實這兩個僅僅是發生了觸摸啊之類做出的事件響應;
而今天這一Part要講的是修改Activity中的UI組件時發生一些信息傳遞;相信大家都知道,我們只能夠
主線程中去修改Activity中的UI組件,但是我們需要在一個自定義線程中周期性地修改某個UI組件的
值,我們不能直接在自定義線程中修改UI組件的值,所以只能發送信息通知主線程進行UI組件的更新;
而這個傳遞信息的東東就是我們今天要講的Handler了!
<喎?/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4KPHA+PHN0cm9uZz7V/c7EOjwvc3Ryb25nPjwvcD4KPHA+PGJyPgo8L3A+CjxoMT5IYW5kbGVywOC1xNL9yOs6PC9oMT4KPHA+PGltZyBzcmM9"/uploadfile/Collfiles/20140807/2014080709122768.jpg" alt="\">
流程圖解析:
相關名詞
UI線程:就是我們的主線程,系統在創建UI線程的時候會初始化一個Looper對象,同時也會創建一個與其關聯的MessageQueue;
Handler:作用就是發送與處理信息,如果希望Handler正常工作,在當前線程中要有一個Looper對象
Message:Handler接收與處理的消息對象
MessageQueue:消息隊列,先進先出管理Message,在初始化Looper對象時會創建一個與之關聯的MessageQueue;
Looper:每個線程只能夠有一個Looper,管理MessageQueue,不斷地從中取出Message分發給對應的Handler處理!
簡單的說:
當我們的子線程想修改Activity中的UI組件時,我們可以新建一個Handler對象,通過這個對象向主線程發送信息;
而我們發送的信息會先到主線程的MessageQueue進行等待,由Looper按先入先出順序取出,再根據message對象的
what屬性分發給對應的Handler進行處理!
void handleMessage(Message msg):處理消息的方法,通常是用於被重寫!
sendEmptyMessage(int what):發送空消息
sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定延時多少毫秒後發送空信息
sendMessage(Message msg):立即發送信息
sendMessageDealayedDelayed(Message msg):指定延時多少毫秒後發送信息
final boolean hasMessage(int what):檢查消息隊列中是否包含what屬性為指定值的消息
如果是參數為(int what,Object object):除了判斷what屬性,還需要判斷Object屬性是否為指定對象的消息
Handler的使用分為以下兩種情況:
在主線程中,因為系統已經初始化了一個Looper對象,所以我們直接創建Handler對象,就可以進行信息的發送與處理了!
代碼示例:
簡單的一個定時切換圖片的程序,通過Timer定時器,定時修改ImageView顯示的內容,從而形成動畫
main.xml
MainActivity.java
package com.jay.example.handlerdemo1; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends Activity { //定義切換的圖片的數組id int imgids[] = new int[]{ R.drawable.s_1, R.drawable.s_2,R.drawable.s_3, R.drawable.s_4,R.drawable.s_5,R.drawable.s_6, R.drawable.s_7,R.drawable.s_8 }; int imgstart = 0; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); final ImageView imgchange = (ImageView) findViewById(R.id.imgchange); final Handler myHandler = new Handler() { @Override //重寫handleMessage方法,根據msg中what的值判斷是否執行後續操作 public void handleMessage(Message msg) { if(msg.what == 0x123) { imgchange.setImageResource(imgids[imgstart++ % 8]); } } }; //使用定時器,每隔200毫秒讓handler發送一個空信息 new Timer().schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { myHandler.sendEmptyMessage(0x123); } }, 0,200); } }
運行截圖:
如果是Handler寫在了子線程中的話,我們就需要自己創建一個Looper對象了!創建的流程如下:
1)直接調用Looper.prepare()方法即可為當前線程創建Looper對象,而它的構造器會創建配套的MessageQueue;
2)創建Handler對象,重寫handleMessage( )方法就可以處理來自於其他線程的信息了!
3)調用Looper.loop()方法啟動Looper
ps:這裡一時間想不到什麼好的例子啊,筆者水平有限,
只能直接照搬李剛老師的瘋狂講義中的代碼了,代碼功能是輸入一個數,最後通過
Toast輸出在這個范圍內的所有質數!
代碼示例:
main.xml
package org.crazyit.handler; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.view.View; import android.widget.EditText; import android.widget.Toast; public class CalPrime extends Activity { static final String UPPER_NUM = "upper"; EditText etNum; CalThread calThread; // 定義一個線程類 class CalThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run() { Looper.prepare(); mHandler = new Handler() { // 定義處理消息的方法 @Override public void handleMessage(Message msg) { if(msg.what == 0x123) { int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM); Listnums = new ArrayList (); // 計算從2開始、到upper的所有質數 outer: for (int i = 2 ; i <= upper ; i++) { // 用i處於從2開始、到i的平方根的所有數 for (int j = 2 ; j <= Math.sqrt(i) ; j++) { // 如果可以整除,表明這個數不是質數 if(i != 2 && i % j == 0) { continue outer; } } nums.add(i); } // 使用Toast顯示統計出來的所有質數 Toast.makeText(CalPrime.this , nums.toString() , Toast.LENGTH_LONG).show(); } } }; Looper.loop(); } } @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); etNum = (EditText)findViewById(R.id.etNum); calThread = new CalThread(); // 啟動新線程 calThread.start(); } // 為按鈕的點擊事件提供事件處理函數 public void cal(View source) { // 創建消息 Message msg = new Message(); msg.what = 0x123; Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putInt(UPPER_NUM , Integer.parseInt(etNum.getText().toString())); msg.setData(bundle); // 向新線程中的Handler發送消息 calThread.mHandler.sendMessage(msg); } }
使用的流程上面已經說了,大家看下代碼體會體會吧!
等有好的例子我會回頭改下的!
主要實現辦法:動態加載各級下拉值的適配器在監聽本級下拉框,當本級下拉框的選中值改變時,隨之修改下級的適配器的綁定值 &
1、申請注冊你的appid2、下載sdkQQ: http://wiki.open.qq.com/wiki/mobile/SDK%E4%B8%8B%E8%BD%BD微信:h
馬上要到五一了,提前祝賀大家五一快樂。今天的主角是路勁,這個詞給我的第一印象就是那種彎彎的小路,屆時讓我想起了小時候的曲徑通幽處,反正我是忘記了下一句是什麼。言歸正傳,A
作為開發者我們需要經常站在用戶角度考慮問題,比如在應用商城下載軟件時,當用戶點擊下載按鈕,則會有下載進度提示頁面出現,現在我們通過線程休眠的方式模擬下載進度更新的演示,如