編輯:關於Android編程
--[[ ClickAndMoveTest.lua 點擊與移動 ]]-- -- 獲取屏幕尺寸 local size = cc.Director:getInstance():getWinSize() local layer = nil -- 層 local kTagSprite = 1 --精靈標記 local function initWithLayer() local sprite = cc.Sprite:create(s_pPathGrossini) -- 添加顏色層,黃色 local bgLayer = cc.LayerColor:create(cc.c4b(255,255,0,255)) layer:addChild(bgLayer, -1) -- 添加 layer:addChild(sprite, 0, kTagSprite) -- 設置精靈位置到(20,150) sprite:setPosition(cc.p(20,150)) -- 執行跳的動作,第一個參數為持續時間,第二個參數為位置,第三個參數為跳的高度,第四個參數跳的次數 sprite:runAction(cc.JumpTo:create(4, cc.p(300,48), 100, 4)) -- 背景層執行無限重復的動作序列,先淡進,再淡出 bgLayer:runAction(cc.RepeatForever:create(cc.Sequence:create( cc.FadeIn:create(1), cc.FadeOut:create(1)))) -- 觸摸開始 local function onTouchBegan(touch, event) return true end -- 觸摸結束 local function onTouchEnded(touch, event) -- 獲取點擊位置 local location = touch:getLocation() -- 根據標記獲取子節點 local s = layer:getChildByTag(kTagSprite) s:stopAllActions()-- 停止所有動作 -- 執行移動動作,移動到點擊的位置 s:runAction(cc.MoveTo:create(1, cc.p(location.x, location.y))) local posX, posY = s:getPosition() -- 獲取精靈的位置 local o = location.x - posX -- X軸的距離 local a = location.y - posY -- Y軸的距離 local at = math.atan(o / a) / math.pi * 180.0 --求角度 ,反正切函數求弧度/π*180.0 --1弧度= 180/π, 1度=π/180 -- 點擊位置在下邊 if a < 0 then -- 點擊位置在左邊 if o < 0 then at = 180 + math.abs(at) else -- 點擊位置在右邊 at = 180 - math.abs(at) end end -- 執行旋轉的動作 s:runAction(cc.RotateTo:create(1, at)) end -- 單點觸摸的監聽器 local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create() -- 注冊兩個回調監聽方法 listener:registerScriptHandler(onTouchBegan,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN ) listener:registerScriptHandler(onTouchEnded,cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED ) local eventDispatcher = layer:getEventDispatcher()-- 時間派發器 -- 綁定觸摸事件到層當中 eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, layer) return layer end -------------------------------- -- Click And Move Test -------------------------------- function ClickAndMoveTest() cclog("ClickAndMoveTest") local scene = cc.Scene:create() layer = cc.Layer:create() initWithLayer() scene:addChild(layer) scene:addChild(CreateBackMenuItem()) return scene end
-- 單點觸摸的監聽器 local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create() -- 注冊兩個回調監聽方法 listener:registerScriptHandler(onTouchBegan,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN ) listener:registerScriptHandler(onTouchEnded,cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED ) local eventDispatcher = layer:getEventDispatcher()-- 時間派發器 -- 綁定觸摸事件到層當中 eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, layer)
今天記錄一下TextView的倒影效果,顯示一串文字,然後在文字的下方顯示出它的倒影,先上效果圖:最重要的就是View中getDrawingCache()方法,該方法可以
iphone上有開關控件,很漂亮,其實android4.0以後也有switch控件,但是只能用在4.0以後的系統中,這就失去了其使用價值,而且我覺得它的界面也不是很好看。
1.進程,線程2.多用戶,多用戶邊界(確定用戶可操作,訪問的資源,文件,可執行的操作)3.進程與文件都是用UID,GID來區分用戶,用rwx來區分操作,進程與文件通過ui
概述之前曾寫過一篇文章介紹了Android中drawable使用Shape資源,通過定義drawable中的shape資源能夠繪制簡單的圖形效果,如矩形,橢圓形,線形和圓