編輯:關於Android編程
在完成了 上一篇課程後,你已經有了一個應用。這個應用展示了一個包含一個文本框和一個按鈕的activity(一個單獨的界面)。在這次的課程中,你將會通過在MainActivity中添加一些代碼,來讓當給你點擊Send按鈕時能夠跳轉到另一個activity中。
為了響應按鈕的點擊事件,打開fragment_main.xml
布局文件,然後在
元素中加入
android:onClick
屬性:
這個 android:onClick
屬性的值, "sendMessage"
,是你的activity中的一個方法的名稱,當用戶點擊按鈕時,就會調用這個方法。
打開MainActivity
類,加入相應的方法:
/** Called when the user clicks the Send button */ public void sendMessage(View view) { // Do something in response to button }
為了能夠讓系統匹配到給android:onClick
賦的值的方法名稱所對應的方法,簽名必須嚴格的按照顯示的來。(the
signature must be exactly as shown. )具體如下,這個方法必須要:
View
類型的參數(它就代表被點擊的View
)
接下來,你就要填滿這個方法。來讀取文本框中的內容,然後將內容傳遞到另一個activity內。
Intent
是一個提供兩個分離的組件(例如兩個activities)在運行時綁定的對象。Intent
表示一個應用“意圖要做些事情”。你可以使用intent做很多很多事情,但是它最常用的還是打開另一個activity。
在sendMessage()
方法內部,創建一個Intent
來開啟一個名為DisplayMessageActivity
的activity:
Intent intent = new Intent(this, DisplayMessageActivity.class);
這需要先導入 Intent
類:
import android.content.Intent;
貼士: 在Eclipse中,可以用Ctrl + Shift + O來導入未導入的類(在Mac中使用Cmd + Shift + O)。
這裡使用的構造器包含兩個參數:
Context
(這裡使用this
是因為Activity
類是 Context
的子類)Intent
的應用組件的類(在本例中是要被打開的activity)
在本應用中創建的intent是明確的intent,因為izhgeIntent
指定了intent應該給出的明確的應用組件。然後Intent同樣也可以是隱晦的,在一些情況下,intent並沒有指定組件,但是它允許在設備安裝的應用中滿足作為參數傳入Intent的規范的應用來響應這個intent。更多信息,請查看課程: Interacting
with Other Apps.
提示: DisplayMessageActivity
的將會導致一個error,因為你在使用向Eclipse這種IDE,它會發現這個類還不存在。現在先忽略這個錯誤,你馬上就會創建這個類。
Intent不僅僅只能夠打開另一個activity,它還能夠攜帶一個包含數據的bundle。在sendMessage()
方法內部,使用findViewById()
來獲取EditText
元素,同時將它的值添加到intent中:
Intent intent = new Intent(this, DisplayMessageActivity.class); EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_message); String message = editText.getText().toString(); intent.putExtra(EXTRA_MESSAGE, message);
提示: 你現在需要導入android.widget.EditText
。你馬上就要定義一個EXTRA_MESSAGE
常量。
Intent
可以攜帶一系列被稱作extars的不同類型的鍵值對的集合。putExtra()
方式的第一個參數是鍵的名稱,第二個參數是值。
為了讓下一個activity能夠查到extra data,你應該使用公共的常量為你的intent的鍵賦值。因此,在MainActivity的頭部添加定義EXTRA_MESSAGE
:
public class MainActivity extends ActionBarActivity { public final static String EXTRA_MESSAGE = "com.example.myfirstapp.MESSAGE"; ... }
在你的應用有何其他應用交互的情況下,使用你的應用的包名作為intent extras定義的鍵的定義是一個很好的選擇。
要打開一個activity,調用startActivity()
方法,並且將Intent
傳進去,系統接受調用後會開啟intent所指定的Activity
的一個實例。
在新的代碼中,被Send按鈕調用的完整的sendMessage()
方法應該像下面這樣:
/** Called when the user clicks the Send button */ public void sendMessage(View view) { Intent intent = new Intent(this, DisplayMessageActivity.class); EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_message); String message = editText.getText().toString(); intent.putExtra(EXTRA_MESSAGE, message); startActivity(intent); }
現在你需要創建DisplayMessageActivity
類來繼續工作了。
使用Eclipse創建 activity :
DisplayMessageActivity
類現在應該是這樣:
public class DisplayMessageActivity extends ActionBarActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_display_message); if (savedInstanceState == null) { getSupportFragmentManager().beginTransaction() .add(R.id.container, new PlaceholderFragment()).commit(); } } @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { // Handle action bar item clicks here. The action bar will // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml. int id = item.getItemId(); if (id == R.id.action_settings) { return true; } return super.onOptionsItemSelected(item); } /** * A placeholder fragment containing a simple view. */ public static class PlaceholderFragment extends Fragment { public PlaceholderFragment() { } @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { View rootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_display_message, container, false); return rootView; } } }
如果你使用的IDE不是Eclipse,將DisplayMessageActivity
類更新為上面的代碼。
所有的Activity
的子類都必須實現onCreate()
方法,系統在創建新的activity實例時會調用這個方法。這個方法是你必須通過setContentView()
方法指定activity布局的地方,同時也是你要初始化activity組件的地方。
提示: 如果你使用了非Eclipse的IDE,那麼你的工程不包含activity_display_message
布局文件。沒關系,你馬上會更新這個方法,並不需要用到這個布局文件。
如果你使用Eclipse,你可以調到next section(下一節),因為模板已經提供了標題字符串。
如果你使用的是其他的IDE,將新的activity的標題添加到 strings.xml
文件中:
... My Message
所有的activity都必須在manifest文件中聲明,AndroidManifest.xml
, 使用 元素。
當你使用的是Eclipse時,它創建了一個默認的實體。如果你使用的不是Eclipse,那麼你需要自己添加清單實體。像下面這樣:
...
android:parentActivityName
聲明了應用邏輯層次中這個activity父activity的名稱。系統會根據這個值來實現默認的導航行為,例如Android4.1或更高版本中的Up
navigation行為。你同樣可以通過使用Support Library 包,然後再
元素中添加這個值。
提示: 你的Android SDK應該已經包含最新版本的Support包。它被包含在ADT Bundle 中,但是如果你使用的不是Eclipse,你需要在Adding Platforms and Packages 步驟中安裝它。當使用Eclipse的模板時,Support包已經被自動添加到你的項目中了。如果你使用的不是Eclipse,你需要手動添加這個庫島你的項目中,按照setting up the Support Library 操作完後回到這裡來。
如果你使用Eclipse開發,那麼你現在就能夠運行程序了,但是並不會發生什麼。當點擊Send按鈕時跳轉到新的activity中,但是它使用的是默認的“Hello World”界面。你馬上就會更新這個activity,使用一個自定義的文本視圖來展示,所以如果你使用的不是Eclipse並且不能編譯通過,不用擔心。
每個Activity
都會被Intent
調用,不管是不是用戶操作的。你可以通過調用getIntent()
方法來獲取開啟你的activity的intent,同時或者它裡邊包含的數據。
在 DisplayMessageActivity
類的onCreate()
方法中,獲取通過MainActivity
傳遞過來的信息:
Intent intent = getIntent(); String message = intent.getStringExtra(MainActivity.EXTRA_MESSAGE);
要把信息顯示在屏幕上,需要創建一個TextView
控件,然後使用setText()
方法。然後通過setContentView()方法添加這個TextView
作為activity布局的根視圖。
完整的 onCreate()
方法應該像下面這樣:
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // Get the message from the intent Intent intent = getIntent(); String message = intent.getStringExtra(MainActivity.EXTRA_MESSAGE); // Create the text view TextView textView = new TextView(this); textView.setTextSize(40); textView.setText(message); // Set the text view as the activity layout setContentView(textView); }
現在你可以運行你的應用了。它啟動之後,輸入信息到文本框中,然後點擊發送,輸入的信息將會出現在第二個activity中。
完成啦,你已經創建了你的第一個應用!
先上圖看效果 實質上說是動畫有點不妥,確切的說應該是手勢的處理,廢話不多說看代碼public class SimpleDragSample extends Activ
一、自定義控件(一) --- 自定義屬性TextView1,定義屬性,制作attrs.xml文件;屬性值:string,color,attr,array,bool,dec
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