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Android研究之手勢交互實例實現詳解

編輯:關於Android編程



先來幾張效果圖:

一、沒有拋擲:

Android研究之手勢交互實例實現詳解(二十七) - 第1張

二、向右拋擲一次

Android研究之手勢交互實例實現詳解(二十七) - 第2張

三、向右再拋擲一次

Android研究之手勢交互實例實現詳解(二十七) - 第3張

接下來說說Android開發中對於手勢動作的識別 參考資料。。。

首先,在Android系統中,每一次手勢交互都會依照以下順序執行。

1. 接觸接觸屏一剎那,觸發一個MotionEvent事件。

2. 該事件被OnTouchListener監聽,在其onTouch()方法裡獲得該MotionEvent對象。

3. 通過GestureDetector(手勢識別器)轉發次MotionEvent對象至OnGestureListener。

4. OnGestureListener獲得該對象,聽根據該對象封裝的的信息,做出合適的反饋。

這個順序可以說就是手勢交互的原理,下面一同來了解一下MotionEvent、GestureDetector和OnGestureListener。

MotionEvent: 這個類用於封裝手勢、觸摸筆、軌跡球等等的動作事件。其內部封裝了兩個重要的屬性X和Y,這兩個屬性分別用於記錄橫軸和縱軸的坐標。

GestureDetector: 識別各種手勢。

OnGestureListener: 這是一個手勢交互的監聽接口,其中提供了多個抽象方法,並根據GestureDetector的手勢識別結果調用相對應的方法。

下面我再通過一個切換美女圖片的代碼示例,演示一下手勢交互的實現,讓大伙對上面的執行順序,以及各手勢動作的區分有一個更加深刻的了解和記憶。

首先,提供一個只有ImageView的布局文件——main.xml。


1 2 3 4

然後,完成我們的Activity,因為要監聽觸摸屏的觸摸事件和手勢時間,所以該Activity必須實現OnTouchListener和OnGestureListener兩個接口,並重寫其中的方法。具體代碼如下:


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幾個手勢動作做出了定義。

按下(onDown): 剛剛手指接觸到觸摸屏的那一剎那,就是觸的那一下。
拋擲(onFling): 手指在觸摸屏上迅速移動,並松開的動作。
長按(onLongPress): 手指按在持續一段時間,並且沒有松開。
滾動(onScroll): 手指在觸摸屏上滑動。
按住(onShowPress): 手指按在觸摸屏上,它的時間范圍在按下起效,在長按之前。
抬起(onSingleTapUp):手指離開觸摸屏的那一剎那。

任何手勢動作都會先執行一次按下(onDown)動作。

長按(onLongPress)動作前一定會執行一次按住(onShowPress)動作。
按住(onShowPress)動作和按下(onDown)動作之後都會執行一次抬起(onSingleTapUp)動作。
長按(onLongPress)、滾動(onScroll)和拋擲(onFling)動作之後都不會執行抬起(onSingleTapUp)動作。
說到這裡,大致結束。剩下的,就是一起看看運行結果吧。

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